Жуткая игра на выживание Angst знает, что я хочу: Механика выживания, которая мешает мне украсть грустный шар у парня в подвале

Жуткая игра на выживание Angst знает, что я хочу: Механика выживания, которая мешает мне украсть грустный шар у парня в подвале

Как опытный поклонник игр на выживание, питающий слабость ко всему жуткому и тревожному, я должен сказать, что Angst сумел возбудить мой интерес, как никто другой. Абсолютно-черные ночи игры, призрачные фигуры, скрывающиеся на периферии, и поиски «Сферы скорби» столь же темны и загадочны, как специальный выпуск Хэллоуина на общедоступном телевидении.


Как энтузиаст игр, позвольте мне рассказать вам о моем любимом жанре — играх на выживание! Сколько себя помню, у меня было тайное желание отомстить одному из наших древних врагов: могучему дереву. Эти игры воплотили эту мечту в реальность!

Angst, текущий игровой тест которого я провел сегодня утром, начинается примерно так же. Ты просыпаешься, холодно, ударяешься о деревья, ты знаешь упражнение. Но все становится странным, когда обучающий голос на вашем разбитом любительском радио начинает умолять вас положить еду в старый деревянный сундук. Обычно это было бы вполне нормально — в таких играх вам нужно постоянно сохранять еду, — но голос ясно дает понять, что еда не для вас.

Это меня зацепило, должен признаться. Хотя механика выживания обычно сбивает меня с толку, призраки привлекают мое внимание, как ничто другое, а Angst поймал меня в правильном настроении Хэллоуина, чтобы пробудить мой интерес своими кромешно-черными ночами и призрачными фигурами. на краю поля зрения и квест по сбору «Сферы скорби». Команда по именованию предметов Diablo 4, должно быть, подрабатывает.

Действительно, здесь становится по-настоящему темно, и с учетом того, что повсюду прячутся волки и в какой-то момент в эту смесь добавлен довольно агрессивный кролик, я могу заверить вас, что напряжение значительно возрастает, когда я возвращаюсь к ближайшему убежищу. Отправляясь в подвалы в поисках припасов или, возможно, меланхоличной ауры, я пробуждаю во мне сталкерские инстинкты. Как ни странно, я нашел бой, смесь ударов, парирования и уклонений, на удивление управляемым и не слишком требовательным.

Изначально я не ожидал многого от этой игры на выживание, учитывая мою неприязнь к этому жанру. Однако, несмотря ни на что, мне удалось пройти плейтест. Частые страхи поддерживали во мне интерес, и, что удивительно, элементы выживания не казались мне утомительными. Да, были измерители голода, сна и температуры, но они не упали настолько резко, чтобы вызвать беспокойство. Признаюсь, у меня были периоды голодания, но употребление примерно 300 000 ягод, казалось, всегда исправляло ситуацию. Сказать, что мне понравилась игра, потому что я мог не обращать внимания на ее аспекты выживания, может показаться неуместным комплиментом, но это точное отражение моих чувств к ней.

Кажется, игра может проявить ко мне некоторую снисходительность, по крайней мере временно. Дизайн игры довольно сложен, поскольку она постоянно напоминает мне, что я прожил дольше, чем раньше, радостно объявляя о новом рекорде. Это может указывать на более сложную игру в будущем после любых возможных корректировок. Однако на данный момент я наслаждаюсь происходящим.

Возможно, я готов узнать об этом больше, но позвольте мне уточнить, что мой интерес носит предварительный характер. Если вы ищете пугающие впечатления на Хэллоуин, изучение игрового теста Angst может оказаться весьма интригующим.

Смотрите также

2024-10-22 18:02