Звуча как самый крутой парень в комнате, Хидео Кодзима говорит, что его креативность ‘не особенная’, это так же естественно, как есть: ‘Если бы креативность была исключена из моей повседневной жизни, я, вероятно, не выжил бы’.

Хидео Кодзима в шутливой форме преуменьшил представление о творческой работе как о чем-то экстраординарном, предполагая, что это просто нормальная часть повседневной жизни.

Хидео Кодзима обладает невероятным послужным списком, известен такими признанными критиками играми, как серия Metal Gear, Death Stranding, и несколькими любимыми культовыми классиками, такими как Snatcher и Policenauts. Его последовательно уникальное видение легко утверждает его как одного из самых креативных режиссёров в игровой индустрии, хотя, что удивительно, он сам не ставит креативность во главу угла.

В недавнем интервью с Wired Хидео Кодзима был спрошен фанатом о том, как определить креативность – не как разработчика игр, а как личность. Фанат спросил, что, по мнению Кодзимы, является сутью творческого мышления. Кодзима ответил, что хотел бы, чтобы кто-нибудь ответил на этот вопрос за него.

Он рассматривает творчество не как особый талант, а как естественную, повседневную деятельность – что-то, что он делает автоматически, как спит или ест. Он шутит, что это просто встроено в него, в отличие от некоторых из нас, которые отвлекаются на такие вещи, как изучение старых рестлинг-событий и пропускают сроки. Он не считает это уникальным навыком, а просто частью своей рутины.

Кодзима объясняет, что он постоянно генерирует идеи, с момента пробуждения и до отхода ко сну. Когда его что-то вдохновляет, он сразу формирует чёткое видение, а затем работает над тем, чтобы воплотить его в реальность. Он считает, что большинство творческих людей похожи на него – им нужно выражать своё творчество, чтобы чувствовать себя реализованными, и он лично не может представить свою жизнь без этого.

Смотрите также

2026-01-06 16:09