
Хидео Кодзима в шутливой форме преуменьшил представление о творческой работе как о чем-то экстраординарном, предполагая, что это просто нормальная часть повседневной жизни.
Хидео Кодзима обладает невероятным послужным списком, известен такими признанными критиками играми, как серия Metal Gear, Death Stranding, и несколькими любимыми культовыми классиками, такими как Snatcher и Policenauts. Его последовательно уникальное видение легко утверждает его как одного из самых креативных режиссёров в игровой индустрии, хотя, что удивительно, он сам не ставит креативность во главу угла.
В недавнем интервью с Wired Хидео Кодзима был спрошен фанатом о том, как определить креативность – не как разработчика игр, а как личность. Фанат спросил, что, по мнению Кодзимы, является сутью творческого мышления. Кодзима ответил, что хотел бы, чтобы кто-нибудь ответил на этот вопрос за него.
Он рассматривает творчество не как особый талант, а как естественную, повседневную деятельность – что-то, что он делает автоматически, как спит или ест. Он шутит, что это просто встроено в него, в отличие от некоторых из нас, которые отвлекаются на такие вещи, как изучение старых рестлинг-событий и пропускают сроки. Он не считает это уникальным навыком, а просто частью своей рутины.
Кодзима объясняет, что он постоянно генерирует идеи, с момента пробуждения и до отхода ко сну. Когда его что-то вдохновляет, он сразу формирует чёткое видение, а затем работает над тем, чтобы воплотить его в реальность. Он считает, что большинство творческих людей похожи на него – им нужно выражать своё творчество, чтобы чувствовать себя реализованными, и он лично не может представить свою жизнь без этого.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- HSR – Sparkle & Black Swan Novaflare Buffs Coming Soon
- Моддеры Quake объединились, чтобы выпустить третий Brutalist Map Jam, с двумя кампаниями FPS-развлечений в ‘мегалитическом общественном проекте, над которым работали больше года’.
- Генеральный директор Embark заявил, что было бы «забавно» создать телешоу или фильм по Arc Raiders после получения многочисленных предложений, но сейчас это не в планах.
- После продажи 25 миллионов копий, создатель Phasmophobia следует примеру разработчиков Palworld и Among Us, формируя независимого издателя, чтобы ‘поддерживать и поощрять творчество’.
2026-01-06 16:09