
Roguelike action RPG, Clockfall, теперь доступна в раннем доступе в Steam. Разработана небольшой командой Rever Games, она предлагает классический roguelike цикл повторяющихся прохождений, где вы улучшаете своего персонажа улучшениями, оружием и заклинаниями после каждой попытки. Я недавно получил обзорный код и проверил, что она предлагает.
Clockfall предлагает свежий взгляд на знакомую историю. Ваша деревня была разрушена, и вы застряли, снова и снова переживая нападение. Но это не просто пассивное повторение событий – у вас есть сила изменить ход вещей. Каждый раз, возвращаясь в роковой день, вы получаете еще один шанс дать отпор захватчикам. Усиливаясь, овладевая манипуляциями со временем и ремонтируя деревенские часы, вы можете разорвать цикл и положить конец кошмару. Однако достичь этого не будет просто.
В Clockfall время – это всё. Каждая попытка бросает вам вызов быстро собирать ресурсы, находить святилища и сундуки для улучшений и побеждать босса до того, как время истечёт. Время постоянно тикает с момента начала, и некоторые враги могут украсть ещё больше секунд, когда атакуют. Некоторые области уменьшают ваше время только за вход, а другие полностью заблокируют вас, если вы будете ждать слишком долго – обычно около 3-минутной отметки.
В Clockfall вы действительно можете манипулировать временем! Определенные святилища позволяют обменивать золото, здоровье или Амулеты Времени – которые можно найти в сундуках – на дополнительное время. Другие святилища дают вам временные усиления для улучшения вашего персонажа и изменения стиля игры, помогая вам побеждать врагов и быстрее перемещаться по игровому миру.

Во время игры важно решить, сколько времени потратить на исследование каждой области. Следует ли полностью очистить её, чтобы найти полезные улучшения, или двигаться вперёд быстро? Пропуск исследования может означать, что вы будете недостаточно сильны при столкновении с более сложными врагами или боссом подземелья, поэтому учтите риски перед принятием решения.
Эта игра придерживается иного баланса, чем большинство экшен-RPG, и к этому нужно привыкнуть. Поначалу вы не сможете добраться до подземелья до того, как закроется вход. Ключ в том, чтобы понять, что нельзя тщательно побеждать каждого врага или обыскивать каждый контейнер в поисках золота – скорость необходима для дальнейшего исследования. По мере игры вы узнаете планировку каждой карты: где находятся лучшие сундуки, каких врагов следует избегать, когда сражаться и как атакуют ваши противники.
Итак, даже когда я умираю в этой игре – а поверьте мне, я умираю очень часто – это не полная потеря времени. Я теряю все временные усиления, которые подобрал во время этого забега, но всё, что я постоянно улучшил, остаётся со мной. Каждый раз, когда я играю, я зарабатываю золото, которое могу использовать, чтобы разблокировать вещи на дереве навыков. Там тонна полезных вещей, таких как больше здоровья, более быстрое передвижение и дополнительный урон. Кроме того, я могу накопить на крутой новый лук, который позволит мне сражаться совершенно по-другому!

Ваша попытка закончится одним из трех способов. Если вы будете побеждены, вы вернетесь в свою деревню, чтобы начать сначала. Вы сохраните любое золото, которое собрали, но любые временные усиления исчезнут.
Ещё один способ завершить прохождение – позволить таймеру истечь. В отличие от смерти – которая отправляет вас обратно в вашу деревню – истечение времени переносит вас в место под названием Пустота. Там вы увидите два портала. Выбрав первый, вы сбросите текущее прохождение и вернётесь в свою деревню, чтобы начать заново.
Окей, так есть второй портал под названием ‘Face Your Nightmare’, который звучит напряжённо! Чтобы попасть внутрь, вам нужно найти Counter-Fate Token в одном из сундуков во время вашего последнего прохождения. Если вы это сделали, он позволит вам вернуться и пережить то, что произошло, когда на вашу деревню напали – по сути, заново испытать всё это трагическое событие.

В этом испытании вам предстоит сражаться с группами врагов, которые становятся всё сильнее и пытаются уничтожить Часы вашей Деревни. Чем дольше часы идут, тем больше Временных Аномалий вы заработаете. Когда вы потерпите поражение или часы сломаются, вы вернётесь в свою деревню, где сможете использовать золото и Временные Аномалии для разблокировки улучшений. Эти улучшения повышают здоровье, урон, скорость и другие характеристики вашего персонажа, чтобы помочь вам продержаться дольше. Вы также можете разблокировать специальные сундуки, начинать с большим количеством лечебных зелий и — самое главное — увеличить лимит времени на часах вашего подземелья.
По мере сбора золота и Артефактов Времени (AoT), улучшения характеристик вашего персонажа и попыток быстрее проходить подземелья, вы в конечном итоге откроете финальное испытание на каждой карте: Подземелье Босса, где вам предстоит сразиться с могущественным боссом. Однако эти Подземелья Босса ещё не доступны в этой ранней версии игры, что в настоящее время ограничивает количество доступного контента.

Самый большой недостаток Clockfall на данный момент — это малое количество контента. Помимо отсутствия босс-файтов, в игре представлено всего несколько типов врагов, всего три оружия и очень базовое древо навыков. Всего две карты, и они быстро становятся простыми для освоения, как только вы изучите их планировку и разблокируете достаточно навыков. Даже финальный режим выживания, где вам предстоит защищать свою деревню, ограничен всего четырьмя минутами.
Окей, так я заглянул в Clockfall и, честно говоря, после всего трех часов я практически прошел игру. Я привык к тому, что игры в раннем доступе немного сырые, но это ощущается гораздо более ранней стадией разработки. Скорее похоже на демонстрацию технологий или то, что можно увидеть на Next Fest – очень ранний взгляд на идею, а не полноценную игру в раннем доступе.
ФИНАЛЬНЫЙ РАННИЙ ДОСТУП — ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ВЕРДИКТ: ПОДОЖДИТЕ И ПОСМОТРИТЕ.
Игра работает плавно, и я не обнаружил ни сбоев, ни серьёзных проблем во время игры. У неё многообещающая основа, особенно с интересными идеями, такими как враги, манипулирующие временем – это действительно может помочь Clockfall выделиться на популярном рынке action RPG. Останется ли она действительно полноценной игрой, покажет время (и я не мог удержаться от шутки, связанной со временем!), но пока что вы можете рассмотреть возможность потратить свои $10 на что-то похожее, например, Hell Clock. Определенно следите за Clockfall в ближайшие несколько месяцев, чтобы посмотреть, как она развивается.

Смотрите также
- Ведущий разработчик Final Fantasy 14, Ёси-П, предположительно, намекнул на порты для Nintendo Switch и Switch 2, попросив фанатов MMO «пожалуйста, подождать».
- Список бесплатных игр Epic Games Store 2026 — Bloons TD 6
- «Мы хотели изобразить фигуру молодого, грубоватого Мусаси»: главный герой Onimusha: Way of the Sword смешивает историческую личность с кинематографической легендой.
- История Resident Evil Requiem: Объяснение (ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ): Освободить или уничтожить Эльпис?
- SOL криптовалюта и прогнозы цен на SOL
- «Это определенно было интересно»: Разработчик Persona 5: The Phantom X был удивлен, что люди за пределами Японии «болели» за Subway Slammer.
- Эрик Бароне сделал пожертвование в размере 125 000 долларов фреймворку C#, который использует Stardew Valley, а также взял на себя ‘постоянное ежемесячное обязательство’ в том, что команда, стоящая за ним, называет ‘исключительной поддержкой’.
- Я не собираюсь ждать 5 лет, пока все поймут, что The Outer Worlds 2 — ещё одна классика от Obsidian — я даю ей должное прямо сейчас.
- Audeze представляет новые планарно-магнитные наушники Maxwell 2 с 16 улучшениями по сравнению с оригинальной и по-прежнему блестящей конструкцией.
- Эти наушники-вкладыши для аудиофилов стоимостью 200 долларов сочетают в себе планарные и динамические драйверы, и они выглядят так, будто могут быть действительно достойными для игр.
2026-06-17 18:10