007 First Light сделает что-то, чего раньше не делала ни одна игра про Бонда – замедлится: «Игроки могут быть удивлены тем, насколько им понравятся эти более спокойные впечатления».

Новая игра о Джеймсе Бонде, 007 First Light, кажется, находится в отличных руках у её разработчика. Когда IO Interactive, известная серией Hitman, объявила о создании игры о Бонде в 2020 году, это показалось поклонникам сбывшейся мечтой – идеальным сочетанием разработчика и франшизы. Оказывается, команда IO Interactive сама является поклонниками Бонда, и их страсть к серии уже влияет на их работу, как это было с Hitman.

IOI, студия, стоящая за серией Hitman, всегда вдохновлялась James Bond. Даже в самой первой игре Hitman, выпущенной в 2000 году, можно найти несколько отсылок к франшизе Bond, по словам Мартина Эмборга, повествовательного директора 007 First Light. Хотя Эмборг не работал в IOI в то время, он указывает на злодея ‘Necros’ из фильма The Living Daylights как на явного предшественника Агента 47.

Даже недавняя трилогия Hitman: World of Assassination, которая постоянно обновляется новым контентом, отличается большими, сложными уровнями, напоминающими фильмы о Джеймсе Бонде. По словам геймплей-директора Андреаса Крога, уровни, такие как Сапиенца – где злодей разрабатывает опасный вирус в секретной подземной базе – тесно отражают тропы шпионских фильмов. Он считает, что такие уровни доказали, что команда может успешно создавать захватывающие истории и сложный игровой процесс для игры о Бонде.

Шпион, познакомься с тобой.

Несмотря на то, что скрытность так же важна для Агента 47 в Hitman, как и убийства, создание игры про Джеймса Бонда – 007 First Light – придаст ей отличительный стиль по сравнению с предыдущими играми студии. Хотя скрытное перемещение не часто встречается в играх про Бонда, настоящий опыт 007 требует захватывающих автомобильных погонь, масштабных экшн-сцен и множества возможностей для открытого боя с использованием оружия и гаджетов.

Дизайн игры черпает вдохновение из часто критикуемого Hitman Absolution, особенно в том, как структурированы экшн-сцены. По словам Эмборга, это связано с тем, что игра про Бонда ставит во главу угла повествование и часто включает миссии, ограниченные по времени. В отличие от открытого ‘sandbox’-стиля игр Hitman: World of Assassination, 007 First Light должна сосредоточиться на проведении игрока через сюжетно-ориентированный опыт. Хотя скрытность и проникновение являются ключевыми элементами, игра требует более сильного акцента на сюжет, который обеспечил Absolution.

Хороший шпионский сюжет опирается на захватывающее повествование – вам нужно ощущение, будто вы в приключении в стиле Джеймса Бонда. По словам Крога, команда, стоящая за 007 First Light, хотела уделять больше внимания рассказыванию историй, чем в своей предыдущей игре, Hitman. Чтобы добиться этого, они выбрали другую структуру. Как и в их игре Absolution, First Light сочетает в себе целенаправленный, сюжетно-ориентированный опыт с более крупными, открытыми областями, где игроки могут решать задачи, используя скрытность или бой, давая им свободу в том, как они играют.

Emborg признает долгую историю Джеймса Бонда – персонаж популярен уже более 60 лет – и отмечает, что после No Time To Die, 007 вступает в новую фазу. Хотя недавние фильмы с Дэниелом Крейгом оказали наиболее прямое влияние на их работу, они создали своих персонажей и мир шпионажа с уважением ко всем предыдущим эпохам Бонда.

Создание уникальной атмосферы для игры 007 First Light сильно зависит от её дизайна. Учитывая, что студия также создала серию Hitman, известную своими сложными системами, это логично. Хотя многие игры про Джеймса Бонда были приятными, особенно как динамичные шутеры, лишь немногие действительно передали ощущение быть Джеймсом Бондом. 007 First Light стремится именно к этому.

Живи и дай умереть

«Мы говорим о 360 градусах, потому что мы приложили все усилия, чтобы создать игру, которая включает в себя все аспекты персонажа», — объясняет Эмборг. «Я надеюсь, что опыт социального проникновения заставит игроков почувствовать себя по-настоящему как Bond, со всем его интеллектом и обаянием на кончиках пальцев — не стрелять ни в кого, не ездить на крутой машине, а просто быть Bond — и это то, что еще не было должным образом исследовано в видеоиграх. Экшен великолепен, но мы надеемся, что игроки будут приятно удивлены тем, насколько им понравятся эти более тихие впечатления.

По словам Крога, игра стремится предложить разнообразный спектр игровых возможностей для Бонда, выходя за рамки простого шутера. Игроки смогут переключаться между скрытностью, боем, проникновением, вождением и социальным взаимодействием, а также настраивать, насколько агрессивно они подходят к ситуациям. Это сочетание стилей должно создать более разнообразный и управляемый игроком опыт.

На протяжении основных частей игры, где вы можете решить, играть скрытно или вступать в бой, вы обнаружите несколько различных путей и подходов к решению задач.

Hitman: World of Assassination постоянно обновляется и предлагает много возможностей для повторного прохождения. Мне интересно, будет ли новая игра про 007, First Light, придерживаться той же философии дизайна, и как это будет сочетаться с её более сюжетной кампанией для James Bond.

По словам Крога, разделы игры, посвященные рассказыванию истории, будут достаточно последовательными, поскольку им необходимо каждый раз предоставлять одну и ту же информацию. Однако, когда игра открывается для основного игрового процесса – позволяя игрокам выбирать между скрытностью и боем – будет много различных способов продвижения, что увеличит реиграбельность. Чтобы еще больше стимулировать исследование этих открытых областей, игра также включает в себя набор испытаний для каждой локации.

Я очень рад поиграть в 007 First Light, когда она выйдет 27 мая 2027 года для PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch. Всё, что я видел до сих пор, было великолепно, и это определенно заставило меня с нетерпением ждать возможности испытать эту игру самостоятельно!

Смотрите также

2026-01-27 20:17