12 лет спустя я испортил свой повтор Fallout: New Vegas еще до того, как начал его

12 лет спустя я испортил свой повтор Fallout: New Vegas еще до того, как начал его

Как фанат, переживший борьбу за выживание в суровых пустошах Fallout: New Vegas, я не могу не почувствовать укол ностальгии и намек на разочарование по поводу моего недавнего прохождения игры. Воспоминания о моем первом прохождении нахлынули — страх исчерпать боеприпасы, отчаяние в поиске еды и лечебных предметов, удовлетворение от точного уничтожения врагов с помощью НДС.


В анналах моего игрового прошлого есть отдельный эпизод, который ярко перекликается с моим первым прохождением Fallout: New Vegas. В пустынной заброшенной деревне я присел за кучей обломков, когда на меня угрожающе надвигалась банда мародеров. Мои жизненные силы были на исходе, запасы боеприпасов исчерпаны, а пульс участился от опасений. Все, что стояло между мной и неминуемой гибелью, было необычно используемым дробовиком и горсткой патронов.

Когда первый рейдер появился в поле зрения, когда я спрятался в углу, я быстро активировал систему V.A.T.S, стремясь сделать быстрый выстрел. К моему удивлению, моя выгодная позиция очень сблизила меня с противниками. Поскольку дуло моего оружия было всего в нескольких дюймах от грудной клетки рейдера, первая пуля уничтожила его. Уничтожив одного врага, я получил контроль над ситуацией и в конечном итоге сумел найти достаточный запас боеприпасов, чтобы противостоять Легиону Цезаря.

В начале каждой игры Fallout каждый снаряд, стимулятор или самодельное оружие, такое как белка на палке, имеет значительную ценность. В отличие от других ролевых игр Bethesda, где ресурсов много, вы и ваш персонаж начинаете с минимумом вещей. Каждая копейка, еда и пуля могут означать разницу между жизнью и смертью. Вы не предначертанный герой, а обычный выживший, пытающийся выжить в этих суровых условиях, используя любую скудную коллекцию оружия и боеприпасов, которую сможете найти. Это чувство дефицита выделяет Fallout как уникальную ролевую игру.

Fallout: Новая игра плюс

12 лет спустя я испортил свой повтор Fallout: New Vegas еще до того, как начал его

По моему опыту, New Vegas была первой игрой Fallout, которая заинтересовала меня, и я тщательно исследовал каждый уголок Пустоши Мохаве. Я взаимодействовал со всеми основными фракциями на финальных этапах игры и даже рисковал выйти за пределы пустыни благодаря дополнительному контенту игры. Однако, поиграв в Skyrim и Fallout 3, мне надоела знакомая формула игрового процесса Bethesda. Прошло немало времени, прежде чем я смог еще раз посетить Нью-Вегас.

Прошло около восьми лет с момента моего отъезда из пустыни, но с появлением сериала Fallout TV очарование Fallout оказалось непреодолимым. Среди всех игр я по-прежнему предпочитаю New Vegas, что делает ее естественным выбором для следующего прохождения, несмотря на ее неспособность полностью оправдать ожидания, установленные при обновлении моего устаревшего ноутбука до новой сверхширокой конфигурации ПК. Резонансные медные ноты его символической темы сигнализировали о моей готовности повторить свой путь через Мохаве, начиная заново в Гудспрингсе и продвигаясь к Примму и Ниптону, в конечном итоге достигая самого Нью-Вегаса.

Как новый игрок, начинающий играть в Fallout 76, я был ошеломлен, когда выходил из дома Дока Митчелла и обнаружил, что на экране меня завалили всплывающими окнами. Такие предметы, как броня, оружие, стимуляторы, баффы, ресурсы и даже гранатомет, автоматически добавлялись в мой инвентарь. Ржавая винтовка «Варминт» и стартовые предметы Убежища 21 казались незначительными по сравнению с этой неожиданной наградой, которую я получил. Всего через несколько часов игры я теперь обладал арсеналом, на накопление которого мне понадобилось бы сорок часов во время моего первоначального игрового опыта.

Блюз Старого Света

12 лет спустя я испортил свой повтор Fallout: New Vegas еще до того, как начал его

Источник этих незаконных прибылей? Это началось в 2012 году, когда я полностью купил комплект DLC Fallout: New Vegas после завершения основной игры. Этот пакет состоял из четырех повествовательных расширений, каждое из которых в качестве дополнительного бонуса повышало ваш максимальный уровень (хотя это может стать проблемой на более поздних этапах). Кроме того, в него включен Courier’s Stash — дополнительная функция, предоставляющая игрокам доступ к покупке бонусов за предварительный заказ New Vegas. Эти награды представляли собой множество оружия, доспехов и провизии, начиная от ориентированного на рукопашный бой пакета «Племенной» и заканчивая агрессивным и взрывным пакетом «Наемник».

Как геймер, который ценит нюансы игры, я избегаю игр, которые с самого начала ошеломляют игроков обилием бонусных предметов. Эта практика, которая становится все более распространенной в последних выпусках, таких как The Last of Us и Pokémon, кажется мне нелогичной. Кривая силы — это фундаментальный аспект любой игры, дающий ощущение прогресса и достижений по мере того, как игроки приобретают новые навыки и способности. Раздавая все инструменты, необходимые для прохождения ранних стадий без раздумий и проблем, разработчики рискуют нарушить этот хрупкий баланс.

Я не помощник, я эксперт. Я не чувствую себя обязанным использовать или продавать эти предметы, но избавиться от них непросто. Я мог бы выбросить их, когда приобрел, но поскольку я этого не сделал, теперь у меня застрял запас стимуляторов — некоторые я собрал сам в пустоши, а другие получил только за начало игры.

В настоящее время мне лучше всего проявлять крайнюю осторожность при выборе оружия для использования: изношенная винтовка Сонни Смайлса сыграла для меня решающую роль на начальных этапах игры. В будущем я планирую вернуться к Fallout 3 и, возможно, к Fallout 4, когда мне надоест Нью-Вегас. К счастью, у меня пока нет одинаковых наборов оружия в этих играх, но меня разочаровывает то, что мое удовольствие от возвращения в одну из моих самых любимых ролевых игр могло быть непреднамеренно запятнано моими собственными действиями.

Смотрите также

2024-04-29 17:21