Бывший руководитель PlayStation заявляет, что бюджеты в размере 200 миллионов долларов на AAA-игры означают, что издатели одобряют меньшее количество проектов: ‘Нечто, что должно быть сделано’
Во время интервью на канале Kit & Krysta бывший руководитель, который контролировал студии первой партии PlayStation, поделился своим мнением о том, что сосредоточение внимания на более крупных проектах считалось более безопасным во время поколения PS4. Эта философия очевидна в продукции компании того времени, которая включала меньше нишевых игр вроде Patapons и Gravity Rush, но гораздо больше крупнобюджетных тайтлов, таких как God of War, Horizon Zero Dawn и The Order 1886.