Как давний поклонник серии Metal Gear Solid, я нахожу это открытие о Peace Walker одновременно увлекательным и слегка разочаровывающим. Увлекательно, потому что дает представление о творческом процессе создания одной из моих любимых игр, и разочаровывает, потому что, ну, мы ждали MGS5, кажется, целую вечность!
Прошло 14 лет с тех пор, как Metal Gear Solid: Peace Walker дебютировала на PSP, и многие фанаты задумались, почему она не получила полноценного продолжения серии. Недавно директор Хидео Кодзима сообщил, что причиной этого стали соображения, связанные с зарубежным маркетингом.
После выпуска MGS4 мне захотелось создать собственный движок, который мог бы продвигать игры в более вертикальном направлении. Это желание породило Fox Engine, который в конечном итоге стал основой Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. В то же время я почувствовал желание расширить серию по горизонтали, выходя на разные платформы.
В своем объяснении Кодзима упомянул, что Peace Walker был предложен как метод расширения Metal Gear Solid в боковом направлении. Первоначально известная как MGS5: Peace Walker, она встретила ожесточенное сопротивление со стороны международных маркетинговых команд, что привело к удалению ее нумерованного названия. Поскольку игра была разработана для PSP, предполагаемый возрастной диапазон был сдвинут в сторону учащихся средних и старших классов с целью привлечь более молодых поклонников и создать базу фанатов, охватывающую несколько поколений, что позволит родителям и их детям вместе наслаждаться игрой.
Хорошо известно, что Peace Walker изначально назывался Metal Gear Solid 5 еще во время разработки, еще до ее выпуска. Однако конкретная причина изменения названия игры осталась неясной. Намекая на эту связь, сам Кодзима назвал Peace Walker игрой калибра MGS5. Тем не менее, фанаты предположили, что Konami предпочла не продвигать портативную игру в качестве основного выпуска серии Metal Gear Solid, что потенциально могло привести к исключению номера из окончательного названия.
Действительно, события Peace Walker в значительной степени проложили путь к сюжетной линии Metal Gear Solid V, представив ключевых персонажей и темы, важные для игры. Однако также высказывалось предположение, что The Phantom Pain, возможно, не была Metal Gear Solid 5 в том смысле, в каком мы ее традиционно понимаем. Как заявил Кодзима перед выпуском The Phantom Pain: «Не MGS5, а MGSV». По сути, согласно уникальной точке зрения Кодзимы, The Phantom Pain можно считать продолжением или интерпретацией Metal Gear Solid V. Захватывающая мысль о том, что мы, возможно, никогда не увидим полную историю Metal Gear Solid 5, как первоначально ожидалось.
Смотрите также
- Лучшие моды Farthest Frontier
- Сцена после титров «Битлджус»: есть ли в сиквеле сцена после титров?
- Как разгадать шкаф для монет Silent Hill 2 Remake
- Какие чучела Расколотого Космоса выбрать на Змеином пути в Звездном поле
- Обзор Mutant Year Zero: Zone Wars — «Одна из самых доступных настольных игр со схватками»
- Вступительная сцена «Ужаса 3» настолько отвратительна и извращена, что девять человек покинули премьеру.
- Спидраннеры уже разрывают новую игру Zelda на части, победив Echoes of Wisdom менее чем за час, имея всего 4 сердца
- Новая теория фанатов Marvel может объяснить, что случилось с Николасом Скретчем в фильме «Агата все время», а также истинную личность Рио.
- Похоже, что Шерлок в исполнении Бенедикта Камбербэтча может вернуться, поскольку продюсер дразнит, что у шоу BBC есть будущее
- Project Rene определенно не The Sims 5, и новые утечки о предстоящем многопользовательском симуляторе EA доказывают это.
2024-10-06 20:09