
Valve, компания, добившаяся огромного успеха благодаря Steam, достигла своей нынешней позиции благодаря инновациям и дальновидности, во многом благодаря руководству её основателя, Гейба Ньюэлла. Недавно 16-летняя цитата Ньюэлла стала вирусной – благодаря небольшому YouTube-каналу – и она идеально объясняет, почему он считает, что пиратство связано не с самими играми, а с предоставлением качественного сервиса клиентам.
Этот видеоклип взят из интервью с Гейбом Ньюэллом, которое впервые вышло в эфир в австралийской телепередаче Good Game в 2009 году (Сезон 5, Эпизод 24). Загруженное 2 января 2026 года, оно быстро становится самой популярной версией интервью на YouTube. По словам загружающего, PostScript, это полная версия интервью Good Game, доступная только в сети.
Гейб Ньюэлл из Valve высказал мнение ещё в 2009 году, которое остаётся верным и сегодня, а возможно, даже более актуальным сейчас. Он заявил, что они не слишком обеспокоены пиратством и что это даже редко попадает в список их главных проблем. Эта точка зрения кажется особенно актуальной, учитывая растущие проблемы, которые мы наблюдаем в 2026 году.
Он утверждает, что распространенное понимание пиратства ошибочно, что заставляет людей верить, что это не значительная проблема. Распространенное мнение заключается в том, что пираты просто отказываются платить за контент. Однако он указывает на то, что многие люди, обвиняемые в пиратстве, владеют дорогими компьютерами и платят за высокоскоростной интернет, демонстрируя, что они готовы тратить деньги, что позволяет предположить, что их мотивация заключается не только в избежании расходов.
Раньше можно было купить отличный компьютер примерно за 2000 долларов, а быстрое интернет-соединение стоило около 50 долларов в месяц. Но теперь, в 2026 году, на ту же сумму денег можно купить только одну высококлассную видеокарту, или, возможно, просто картинку с 64 ГБ оперативной памяти.
Ньюэлл заметил, что пиратство в играх часто происходит из-за плохого обслуживания, предоставляемого самими игровыми компаниями. Он привел в пример Россию, объяснив, что распространенность пиратства там была связана не с нежизнеспособным рынком, а с тем, что пираты были более эффективны в распространении игр, чем легальные магазины. Он считает, что компании, располагая большими ресурсами, должны быть в состоянии предложить лучший опыт и переманить игроков у пиратов.
Гейб Ньюэлл объясняет, что исторически российские клиенты часто прибегали к пиратству просто потому, что продукт был им недоступен. Если кто-то хотел продукт быстро и на русском языке, у него не было легальной возможности. Однако, как только продукт был выпущен во всем мире, включая версию на русском языке, спрос на пиратские копии в России практически исчез.

По сути, Гейб Ньюэлл, ключевая фигура в Steam, рассматривает проблему пиратства как простую проблему обслуживания клиентов: как лучше всего удовлетворить потребности ваших клиентов? Эта идея – что приоритет клиентского опыта является ключевым – то, что Ньюэлл и другие лидеры Valve часто повторяют, и она находит отклик, потому что Steam обычно выполняет это обещание.
Хотя цена является фактором, по словам Ньюэлла, это не самый важный фактор, когда речь идет о пиратстве. Он утверждает, что люди будут платить за продукт, который они считают отличным, пока он поставляется таким образом, который им подходит. Эта идея «на их условиях» имеет решающее значение. Сегодняшний цифровой рынок фрагментирован, полон устаревшего программного обеспечения и сложных систем – особенно в гейминге. Поскольку реальное владение становится редкостью, заменяясь лицензиями и подписками, условия использования становятся все более сложными для понимания.
Ньюэлл отмечает несколько способов, которыми игроки хотят владеть играми – возможность получать к ним доступ на разных устройствах, во время путешествий, у друга, после покупки нового компьютера или даже после переустановки операционной системы. Хотя некоторые из этих идей пришли из того, как работала ПК-игра в 2000-х годах, они похожи на то, что Valve делает сейчас с поддержкой мультиплатформенности. Это включает портативные устройства, такие как Steam Deck и предстоящая Steam Machine, но также и более широкую цель Valve – создание удобной игровой платформы с множеством способов доступа к играм и функциям, которые приносят пользу как игрокам, так и разработчикам благодаря простому обнаружению игр.
В интервью 2009 года Ньюэлл утверждал, что если Steam предоставляет ценность и искренне помогает клиентам, пиратство становится менее серьезной проблемой. Хотя Steam не идеален и Valve, безусловно, сталкивается с критикой (которая часто нуждается в прямом высказывании), успех Steam демонстрирует его эффективность в борьбе с пиратством на рынке компьютерных игр. Популярность платформы красноречиво говорит о том, как предоставление полезной услуги может перевесить привлекательность незаконных загрузок.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- SUI криптовалюта и прогнозы цен на SUI
- «Мы прислушались, а затем пошли дальше», — похоже, Alienware исправила одну из самых больших проблем своих игровых ноутбуков на CES.
- Микрофон Maono PD200W имеет XLR, USB и беспроводное подключение, но это не имело бы значения, если бы он не справлялся с основами.
- Что такое закон Калифорнии SB 822?
- Мне очень понравилось завершать Silent Hill f в этом году, но было так много вещей, которые я хотел бы знать до того, как начал.
2026-01-07 20:42