Как опытный геймер с острым взглядом на историю игр и мелочи разработчиков, я не могу не испытывать чувство ностальгического трепета, когда узнаю о прошлой работе Мартина Гриффитса над играми о Гарри Поттере и портом Quake 3 на PlayStation 2. Тот факт, что движок, использованный в этих культовых играх, позже превратился в основу No Man’s Sky, просто завораживает!
Разработчик No Man’s Sky поделился ранними концептуальными видеороликами того, что, по-видимому, является первоначальной версией видеоигры о Гарри Поттере с открытым миром, попутно раскрывая удивительную связь между Гарри Поттером и серией Quake.
Программист движка Hello Games Мартин Гриффитс недавно рассказал, что до того, как присоединиться к студии No Man’s Sky и Light No Fire, «в прошлой жизни […] я восемь лет работал над движком для игр о Гарри Поттере». Он называет адаптацию «Ордена Феникса» 2006 года «временем становления», поскольку игра была «первой полностью потоковой игрой с открытым миром, которую мы создали». Далее он показал самые первые кадры, на которых Гарри Поттер бегает по прототипу Хогвартса из этой игры, сохраненные со «старой SD-карты».
Как заядлый геймер, я должен признать, что он не совсем на одном уровне с «Наследием Хогвартса» и не доведен до совершенства — в конце есть Дамблдор в Т-позе, который может вас посмеяться, — но стойкие поклонники кино должны сразу узнать Хогвартс, показанный Гриффитсом. . Однако разработчик удивил нас еще больше, намекнув на связь между этой технической демоверсией и еще более знаковым игровым наследием.
За пределами первоначальной группы о Гарри Поттере общепризнано, что более ранняя версия этого движка сыграла важную роль в переносе Quake 3 на PlayStation 2, и Гриффитс продолжает ценить этот подвиг. В своих ответах он делится своими мыслями: «Моим любимым препятствием было создание четырехстороннего разделенного экрана для локальной многопользовательской игры», — отмечает он. Из-за ограниченной памяти графического процессора PS2 сетка отрисовывалась последовательно в каждом из четырех окон просмотра вместо того, чтобы каждый раз перезагружать текстуру, чтобы избежать переполнения памяти.
Совсем недавно на своем профессиональном пути Гриффитс реализовал инновационные технологии, используемые в таких играх, как No Man’s Sky и Light No Fire. Только в этом году он продемонстрировал, что технология перемещения по галактике в No Man’s Sky — это не просто иллюзия, быстро перемещаясь между тремя планетами за минуту, чтобы подчеркнуть невероятную мощь игрового движка No Man’s Sky.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор MSI MPG 272URX
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2024-09-15 15:09