2 года спустя Йоши-П из Final Fantasy 14 «действительно разрывается» над тем, было ли удаление одного из самых любимых навыков MMO-сообщества правильным решением.

2 года спустя Йоши-П из Final Fantasy 14 «действительно разрывается» над тем, было ли удаление одного из самых любимых навыков MMO-сообщества правильным решением.

Как давний поклонник Final Fantasy 14, я не могу не почувствовать укол ностальгии, когда думаю о профессии Самурая и ее печально известной способности Кайтен. Прошло несколько лет с тех пор, как его бесцеремонно удалили из игры, но память об этом решении до сих пор жива в сообществе, особенно в сознании режиссера Наоки Ёсиды.


Прошло несколько лет с тех пор, как Final Fantasy 14 удалила из игры вращающуюся атаку самурая Кайтен. Тем не менее, это спорное решение продолжает находить отклик у игроков, даже среди самой команды разработчиков.

На предварительном мероприятии Final Fantasy 14 для Dawntrail GamesRadar+ побеседовал с Наоки Ёсидой, режиссером и продюсером, о классе Самурай и его неуловимой способности Кайтен. Ёсида уверяет фанатов, что работа не станет менее сложной. Что касается Кайтена, Ёсида выражает свое внутреннее смятение и приносит извинения, признавая, что он осознает тот факт, что фанаты все еще недоумевают, почему его убрали. Когда они решили удалить его, сторонников этого решения оказалось больше, чем тех, кто был доволен его наличием.

Режиссер продолжает обсуждать проблему принятия окончательного выбора: «Независимо от того, благоприятный он или неблагоприятный, я считаю, что однозначного ответа не существует. Некоторые игроки всегда отдают предпочтение сложной механике, а другие — более простой. .» Йоши-П признает, что найти решение, удовлетворяющее все сообщество Final Fantasy XIV относительно Кайтена и сложности классов в целом, является недостижимой целью. Тем не менее, Square Enix осознает, что не следует слишком упрощать такие работы, как «Самурай», поскольку Йоши-П выражает обеспокоенность по поводу «простоты работы» и того, что она «усложняет демонстрацию своих уникальных техник или опыта».

Игроки-самураи изо всех сил пытаются эффективно внедрить свои мысленные репетиции и тактику в текущий игровой процесс, из-за чего он кажется менее детальным и персонализированным по сравнению с тем, как они это предпочитают. Как опытный игрок-астролог, я понимаю это мнение: подобные изменения, внесенные в сложную систему колод AST в прошлом, заставили меня жаждать большего количества возможностей настройки. К счастью, есть признаки предстоящих улучшений игрового процесса Samurai.

Начиная с версии 7.2, поделился директор, мы стремимся к более богатому и приятному игровому опыту. Square Enix намерена сконцентрироваться на повышении уникальности каждой работы. Для достижения этой цели будут реализованы различные модификации, некоторые из которых также повлияют на ротацию навыков. Хотя Йоши-П не уверен в деталях, он гарантирует, что работа не станет менее сложной.

Что касается исключения Кайтена из набора приемов Самурая, некоторые игроки сравнили это с потерей важного пальца. Однако Йоши-П по-прежнему хранит молчание о своем потенциальном повторном появлении, намекая на возможность обновления под названием «Кайтен 2». Признавая, что многие игроки жаждут автономности в своем игровом процессе, он признает их желание мыслить творчески и использовать уникальные стратегии. Учитывая появление на горизонте расширения Final Fantasy 14 Dawntrail, мы с нетерпением ожидаем, как Йоши-П и блестящая команда разработчиков удовлетворят этот спрос.

Смотрите также

2024-06-07 13:50