25 лет назад самый странный симулятор жизни Dreamcast заглянул нам в душу, а затем в будущее

25 лет назад самый странный симулятор жизни Dreamcast заглянул нам в душу, а затем в будущее

Из уст младенцев исходит неожиданная мудрость. В случае с Моряком малышка — рыбка с лицом взрослого мужчины. Вы усердно выращивали его в течение нескольких недель — высиживали яйца, наблюдали, как амебы превращаются в существ с жабрами, которые поедают своих собратьев, а затем вступают в секретный, более сложный третий жизненный цикл — прежде чем он выйдет наружу. «Как вы думаете, Интернет опасен?» — спрашивает Моряк. Вы вступаете в тонкий диалог. Он взвешивает преимущества и недостатки: возможность общения без культурных предрассудков или гендерных предубеждений, риск того, что, не выходя из дома, мы можем забыть, как общаться лицом к лицу. Он спрашивает вас о ваших взглядах на цензуру в Интернете. В конце концов Симэн заключает: «Вы, люди, должны понять, как использовать Интернет разумно, чтобы он не причинил вам вреда». О, Боже.

В наши дни некоторые технологические миллиардеры не обладают одинаковым уровнем интеллекта. В появление Симана в 1999 году почти трудно поверить. В то время это было долгожданное изменение темпа. Seaman, один из экспонатов Sega Dreamcast, была одной из первых игр, в которых внутриигровые события связывались с часами реального времени и использовалось распознавание голоса с помощью прилагаемого микрофона. (Неудивительно, что игра, в которой вы могли взаимодействовать с этим существом, получила награду «Инновация игрового процесса» над Aliens vs Predator и Silent Hill на Edge Awards 2000 года.) Seaman опередил свое время. Примечательно, что двадцать пять лет спустя он продолжает выглядеть современным.

Глубокое погружение

25 лет назад самый странный симулятор жизни Dreamcast заглянул нам в душу, а затем в будущее

Создатель Ют Сайто стремился создать игру, которая была бы одновременно привлекательной и уникальной. Идея создания Seaman возникла в результате юмористической дискуссии в офисе об усовершенствовании прототипа симулятора тропических рыб. Чтобы воплотить свое видение в жизнь, Сайто выделил три контрастирующих элемента. Во-первых, он решил сделать игру реальностью, а не фантазией. Во-вторых, виртуальный питомец будет обитать на экране телевизора, ежедневно общаясь с игроками и общаясь лицом к лицу. Сайто задумался: какой увлекательный цикл деятельности может побудить людей любого возраста, происхождения и пола часто включать Dreamcast? Ответ был прост: говорить о себе.

Поначалу игра включает в себя уход за вашим Моряком: регулирование температуры в его резервуаре, включение и выключение света, а также опрыскивание клетки личинками для ее питания. Когда он развивается и начинает издавать тарабарские звуки, вы помогаете ему выучить язык, говоря в микрофон. Со временем он повторяет простые слова и фразы. Однако настоящее волнение наступит, если вы сохраните жизнь своему Моряку в течение нескольких дней или недель. На этом этапе он задаст вам вопросы: «Сколько вам лет?» «Какой у тебя знак зодиака?» «Какие фильмы тебе нравятся?» «Какие у тебя отношения с родителями?» «Вы довольны своей работой?» «Ты любишь себя?»

Впечатляет, что Моряк, кажется, остроумно отвечает на каждый ваш вопрос, имея впечатляющий архив диалогов на 20 часов. Он определяет множество ключевых слов и с легкостью вспоминает предыдущие разговоры. Его юмор одновременно преднамеренный и непреднамеренный, что делает общение с ним довольно забавным. (Важно отметить, что талантливый Сайто стоял за разработкой Seaman, но также стоит отметить, что Jellyvision, теперь известная как Jackbox Games, умело справилась с локализацией в США.) Если у вашего Seaman возникают проблемы с распознаванием ключевых слов (а это распространенная проблема), он язвительные замечания. «Почему бы тебе не попробовать что-нибудь более интеллектуально интересное?» он шутит: «Как есть кусочки краски?»

В другом разговоре о нашей группе друзей Симан сказал, что некоторые люди чувствуют себя некомфортно в одиночестве, потому что они вынуждены смотреть в лицо своим мыслям. Он добавил: «Похоже, у вас нет этой проблемы». Либо мы впечатляем его своими социальными связями, либо обнаруживаем недостаток внутренней глубины. Скорее всего, это комбинация того и другого. Однако Jerma985, стример видеоигр, столкнулся с более прямым вопросом во время трансляции на Twitch в 2019 году, когда Симэн спросил о его самой большой незащищенности. Jerma985 колебался и в конце концов заглушил ответ, который затем Симан поведал тысячам зрителей: «Это ваш рост».

Если вы не будете осторожны, Симан может спросить вас о потенциальных изменах во время разговора. Эта тема — лишь одна из многих, которые исследует Симан, перемежаясь вопросами о здоровье вашей матери. Однако будьте осторожны: суждения Симана не ограничиваются сексуальной ориентацией. Как заметил один из пользователей Reddit: «Сексуальность — это наименьшая из ваших забот. Симану есть за что критиковать». И хотя Моряк — виртуальная сущность, он представляет философские аргументы относительно того, почему он существует.

ИИ моряка в этом контексте не соответствует нашему современному определению ИИ. Он не предназначен для общения, каким мы его знаем сегодня. Вместо этого его реакция варьируется в зависимости от времени суток, состояния танка и вовлеченности игроков. Однако эти взаимодействия основаны на 12 000 заранее написанных диалоговых строк. Seaman был инновационным во многих отношениях, включая обширный сбор данных о вашей личной информации. «Ха!» — восклицает Моряк в какой-то момент. «Мое понимание вашей семьи становится все более полным с каждым днем!»

Смена приливов

25 лет назад самый странный симулятор жизни Dreamcast заглянул нам в душу, а затем в будущее

На конференции GDC в 2019 году Сайто рассказал, как в 1997 году он рассказал своей жене концепцию игры о морской обезьяне с человеческим лицом. Ее первой реакцией было отвращение.

Перечитывая статью сейчас, можно увидеть, что образ Симана как злодея в игре одновременно пугающе пророчен и комично чрезмерен. Он высмеивает ваши данные, деньги и даже вашу работу, забавно насмехаясь о покупке большего количества Dreamcasts. Создатель этой говорящей рыбы с тех пор отошел от игр и основал исследовательскую лабораторию Seaman AI Research Lab, сосредоточившуюся на создании аутентичной японской разговорной системы. Учитывая мои прошлые встречи с этим мучителем в форме рыбы, произошедшие два десятилетия назад, эта идея заставляет меня чувствовать себя немного неловко.

С чисто развлекательной точки зрения сомнительная натура Симана продолжает интригуть. Еще в 1997 году, когда Сайто поделился своей концепцией игры с морской обезьяной с человеческим лицом, его жена поначалу отреагировала с отвращением. Однако, вернувшись позже, она выразила безразличие вместо апатии. Это открытие имело решающее значение для Сайто: «Противоположностью ненависти является не безразличие, а, скорее, одержимость». Его жене эта идея не понравилась, но она не могла ее игнорировать. Это понимание Сайто и его творения остается актуальным в сегодняшнем медиа-ландшафте.

Судя по объяснениям Сайто, Симан сыграл значительную роль в увеличении продаж оборудования Dreamcast людям, которые были новичками в играх, причем большое количество этих игроков были женщинами. Реклама игры была сосредоточена на «воспитании» моряка, а не на самой игре, а реклама публиковалась в женских журналах. Аудитория Seaman казалась более разнообразной, чем у многих других игр того времени, хотя глобального успеха она не добилась, во многом из-за вялого приема Dreamcast в США. Интересно подумать, могла ли бы Seaman обрести большую популярность, если бы она была выпущена в другое время, поскольку с появлением Wii стало популярным появление более казуальных и увлекательных игр. Однако это может быть просто принятием желаемого за действительное для игры, главный герой которой известен тем, что шутит «йо-мама» и бросает фекалии во время истерик.

Хотя Seaman, возможно, уже старая игра, она все еще на удивление актуальна во многих отношениях. Он предоставляет отличный контент для прямых трансляций, поскольку значительно предшествует этой концепции. Некоторые страстные пользователи TikTok даже называют это «уютной игрой». На самом деле, есть веские аргументы. Seaman предлагает как удручающе точный уход за рыбой, так и душевные разговоры, которые находят отклик еще долго после того, как вы выключили телевизор. Кроме того, сложный финал игры добавляет дополнительный уровень интриги, если вы сможете его достичь.

На текущем этапе, постоянно взаимодействуя с Симаном каждый день или управляя часами консоли, вы переживете драгоценный момент, когда истерики и эгоцентризм Симана на мгновение исчезнут. Он признает ваши усилия по уходу за ним и общению, составлению прощального послания на основе вашего общего опыта. После краткого размышления о свободе Моряк в форме лягушки убегает навстречу закату. Отсутствие разговоров с Симаном может вызвать у вас тоску. Однако помните пословицу о том, что нужно ценить вещи и отпускать их. Этот пронзительный вывод отражает удовлетворение, получаемое от выращивания чего-то из ничего, даже когда оно исчезает в пустыне. Независимо от его особенностей.

Интересно задуматься, разделяет ли разработчик игры Сайто то же чувство удивления, что и те, кто случайно шутит о своих необычных концепциях во время еды с друзьями. Что отличает Сайто от других, так это его решимость воплотить эти идеи в реальность. Результатом стало необычное творение, которое столкнулось с коммерческими трудностями, но оставило неизгладимый след, разжигая в равной степени страсти и споры. Благодаря своей непреходящей перспективе и революционной изобретательности игра остается ценной реликвией среди энтузиастов. Как Сайто сказал своим коллегам-разработчикам в 2019 году: «Бросьте вызов настоящему. Не пытайтесь предвидеть будущее — вместо этого формируйте его».

Смотрите также

2024-04-08 18:24