25 лет спустя один из создателей Counter-Strike говорит, что Valve «проделала отличную работу» над иконкой FPS, и он до сих пор сожалеет, что «не сбалансировал некоторые виды оружия, такие как AWP».

25 лет спустя один из создателей Counter-Strike говорит, что Valve «проделала отличную работу» над иконкой FPS, и он до сих пор сожалеет, что «не сбалансировал некоторые виды оружия, такие как AWP».

Как большой поклонник Counter-Strike и ее богатой истории, я не могу не испытывать глубокого восхищения Мин Ле, одним из соавторов игры. В беседе с SpillHistorie он поделился своими мыслями о том, как Valve управляет CS, и я не могу с этим не согласиться: они действительно проделали выдающуюся работу по поддержанию и развитию этого культового шутера от первого лица.

Я, как преданный поклонник Counter-Strike, не могу не выразить свое восхищение тем, как Valve справилась с этой культовой серией шутеров от первого лица. Поскольку Counter-Strike отмечает свое 25-летие, а Valve представляет следующую версию Counter-Strike 2, я очень рад видеть, что один из ее соавторов, Мин Ле (ранее работавший вместе с Джесси Клиффом в первоначальной команде), признает исключительные способности Valve. работать над этой любимой игрой.

В интервью SpillHistorie (несмотря на то, что это норвежский сайт, обсуждение будет вестись на английском языке, упомянул PC Gamer) Ле выразил удовлетворение результатом передачи интеллектуальной собственности CS компании Valve. Valve прекрасно сохранила наследие CS.

Counter-Strike изначально возникла как модификация Half-Life в 1998 году. Однако вскоре Valve осознала потенциал ее создателей, Миня «Ле» Трана и Джесса Клиффа, и превратила ее в отдельную игру. Первая бета-версия была представлена ​​в 1999 году. Ле рассказывает, что его вдохновили классические аркадные игры, такие как Virtua Cop и Time Crisis, в которые он много играл. Кроме того, он провел бесчисленное количество часов за игрой в Doom и глубоко увлекся Quake, как только он был выпущен.

Ле находил невероятно унизительным работать в Valve, уважение к которой он так высоко ценил. Благодаря этому опыту он получил ценную информацию, сотрудничая с ведущими разработчиками игр в отрасли, приобретая навыки, которые были бы невозможны где-либо еще.

Размышляя о процессе создания оригинальной игры, я, Ле, поделился с SpillHistorie удивительным открытием. Знаменитая карта DE_Dust застала всех нас врасплох. Никто из нас не ожидал, что он станет фаворитом нашего сообщества. Тем не менее, вдохновитель его дизайна потратил бесчисленные часы на тщательную доработку DE_Dust, чтобы обеспечить как удовольствие, так и баланс.

Ле в шутку выражает сожаление по поводу того, что не нашел лучшего баланса с определенным оружием, особенно с AWP. Он считает, что это оружие используется в игре чрезмерно и стало слишком распространенным и популярным.

Смотрите также

2024-07-19 00:09