5 лет спустя мы наконец знаем, что студия 2K, возглавляющая Dead Space и Call of Duty, создает геройский шутер в стиле рогалик, который является «эволюцией жанра».

5 лет спустя мы наконец знаем, что студия 2K, возглавляющая Dead Space и Call of Duty, создает геройский шутер в стиле рогалик, который является «эволюцией жанра».

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я должен признать, что игровая индустрия никогда не перестает меня удивлять. Анонс Project Ethos от 31st Union, студии с такой интригующей историей, безусловно, пробудил мой интерес.


Спустя пять лет с момента своего создания команда 31st Union 2K Studio представила свое первое предприятие: бесплатную игру в жанре экшн от третьего лица, сочетающую в себе элементы рогаликов и героев-шутеров, предварительно названную Project Ethos.

31st Union, основанная в 2019 году Майклом Кондри, бывшим соучредителем и главой Sledgehammer Games, первоначально начинала как 2K Silicon Valley. В 2020 году он получил официальное название «31-й Союз». Что интригует, так это то, что студия тогда первоначально заявила о своем фокусе на совершенно новой интеллектуальной собственности (ИС), но, что удивительно, ждала почти пять лет, прежде чем обнародовать этот проект. Следует признать, что пандемия произошла именно в этот период, но столь значительный разрыв между объявлением и раскрытием все же заслуживает внимания.

В последних новостях Project Ethos охарактеризован как свежая бесплатная игра, сочетающая в себе вид от третьего лица с механикой roguelike и элементами героического шутера, что знаменует собой интригующее развитие жанра. Аспект «рогалика» намекает на творческий подход к популярному игровому стилю, и, похоже, он сосредоточен вокруг чего-то под названием «Эволюции», которые 31st называет динамическими, частично рандомизированными улучшениями, эксклюзивными для каждого персонажа. Вы можете превратить снайпера в бойца ближнего боя или превратить персонажа поддержки в грозного воина-одиночку. Настройте своего героя в режиме реального времени в соответствии с предпочитаемым вами стилем игры.

31-е число указывает на то, что каждое прохождение будет предлагать особенный опыт благодаря новым возможностям, последствиям и препятствиям, которые будут меняться в зависимости от каждой встречи. По мере того, как время истекает, решение падает на вас: либо защитите свои ценные ядра, либо рискните, стремитесь к самому высокому рейтингу и посмотрите, сможете ли вы и ваша команда подняться на вершину. Выбор в ваших руках.

В этой игре я погружаюсь в самое сердце Добычи, бесконечного, развивающегося поля битвы, цель которого — собрать ядра, извлечь их и разблокировать мощные улучшения, которые дадут мощный импульс моим будущим экспедициям. С другой стороны, Gauntlet представляет собой более беспощадный соревновательный режим, похожий на сражения в турнирном стиле, где команды участвуют в беспощадных боях до тех пор, пока не останется только один. После каждого матча я по-прежнему улучшаю своего персонажа, как и в любой хорошей игре-рогалике, но Gauntlet кажется самым простым режимом для игрового шутера.

На этих выходных пройдет специальное мероприятие под названием плейтест, где вы сможете заранее просмотреть оба режима игры. Обратите внимание, что этот игровой тест доступен только в США, Великобритании, Канаде, Мексике, Ирландии, Франции, Германии, Испании и Италии. Если ваше местоположение попадает в эти территории, вы можете присоединиться к игровому тесту, настроившись на официальный канал Project Ethos на Twitch и посмотрев одну из партнерских трансляций в течение получаса.

Вот разбивка по регионам, когда будет проводиться игровой тест Project Ethos:

  • Страны Северной Америки
    • 17 октября: 9:00–23:00 по тихоокеанскому времени.
    • 18–20 октября: 11:00–23:00 по тихоокеанскому времени.
  • Европейские страны
    • 17 октября: 17:00–1:00 GMT+1.
    • 18–21 октября: 13:00–1:00 GMT+1.

Смотрите также

2024-10-17 23:39