
Уже начало января, и вместо того, чтобы думать о новогодних обещаниях, которые часто не выполняются, я с нетерпением жду Arc Raiders, долгожданную игру, которая выйдет в 2025 году. Я рад тому, что игра может предложить игрокам в течение года.
Embark Studios официально не объявляла план будущих обновлений для Arc Raiders, но мы можем ожидать некоторые изменения до 2027 года.

Опираясь на недавний прогресс, я ожидаю, что игроки вскоре столкнутся с новыми особенностями карт, оружием, типами врагов, настраиваемыми колодами и, надеюсь, с интересными общественными мероприятиями.
Я думаю, летом мы можем получить условие карты с пустынной тематикой, похожее на Cold Snap, но с жаркими температурами вместо холодных. Я бы также хотел увидеть хаотическое событие, когда всё ведет себя странно – враги появляются в неожиданных местах, а добыча, которую они выбивают, не соответствует окружающей среде. Представьте себе опасное существо, застрявшее внутри Dam Control Tower – это было бы захватывающе, хотя, вероятно, нереалистично.
Однако, того, чего игроки все еще ждут, это новые типы врагов. С момента запуска игры люди заметили большие, таинственные фигуры на горизонте карты. Разработчики из Embark даже намекали на могущественных врагов, называемых Барон, Король и Император – более крупные версии существующих боссов, таких как Королева и Матриарх – но мы еще не видели их. Где же эти новые угрозы?

Вы уже можете найти некоторые неактивные раковины Баронов для исследования, но, вероятно, пройдет некоторое время, прежде чем вы столкнетесь с живым, движущимся Бароном. Прежде чем добавлять этих крупных существ, разработчикам необходимо сначала доработать мощное оружие.
В Arc Raiders оружие имеет различную редкость – обычное, редкое и эпическое – но, что удивительно, базовое оружие часто оказывается столь же эффективным, или даже лучше, чем более редкое, и стоит дешевле. Причина этого не ясна, хотя некоторые игроки полагают, что разработчики, Embark, не решаются улучшать розовое оружие из страха нарушить баланс игры. В результате существует предел сложности миссий, которые игроки могут реалистично попытаться выполнить. В настоящее время большинство игроков не были бы готовы к борьбе с самыми сложными врагами, такими как Barons или Kings, даже с полностью улучшенным оружием.
Мне действительно нравятся новые гиганты, которых они добавили, но, честно говоря, я хотел бы увидеть гораздо больше разнообразия в более мелких существах тоже! Stella Montis было отличным дополнением в качестве Shredder, и оно быстро стало популярной толпой, так что я надеюсь, что разработчики продолжат добавлять еще больше новых маленьких существ, чтобы поддерживать интерес.
Окей, так что играть в Arc Raiders действительно напряжённо! Бегать по зданиям страшно, потому что там есть эти враги – типа, существа, которые взрываются и стреляют в тебя, – и это быстро превращается в полную панику. Честно говоря, получить кучу огненных шаров и потом, чтобы одна из этих жутких пищащих штуковин запрыгнула тебе на лицо? Это просто полный хаос, и мне это нравится! Я действительно хочу ещё больше этой бешеной энергии в игре.

Если мы не получим новых существ в игре, я был бы рад увидеть добавление новых игровых режимов. Кооперативный рейд, похожий на те, что есть в Destiny, где игроки объединяются, чтобы победить огромного босса, или соревновательный режим ограбления, были бы фантастическими. Представьте себе режим ограбления, в котором игроки попадают в небольшую, ограниченную ресурсами область с тикающими часами – это действительно подняло бы накал страстей и давления! Заброшенные окружения Arc Raiders были бы идеальным местом для любого из этих режимов.
Я надеюсь, что Embark поделится более подробной информацией о том, как работает их система подбора игроков на основе агрессии. Поскольку люди все еще обсуждают это, более четкое объяснение было бы действительно полезным.

Сообщественные события также могли бы выиграть от улучшений. Поскольку игроки все чаще объединяются для PvE-активностей, таких как открытие Бункера или победа над Матриархом, эти события становятся намного проще – возможно, слишком простыми, учитывая, что игра изначально не была разработана для такого уровня кооперации. С другой стороны, игрокам, которые предпочитают PvP, часто трудно справляться с этими событиями, потому что система подбора игроков, как правило, сводит их с агрессивными игроками.
Наконец, экспедициям требуется значительная переработка. Я и многие другие, такие как Шон Мартин из PC Gamer, не считают их достаточно полезными, чтобы отправлять туда рейдеров. В настоящее время награды не привлекательны, и лучше сохранять свои лучшие предметы после вайпа, а не использовать их на самом деле, что не соответствует задумке игры.
Команда, стоящая за Arc Raiders, всегда верила, что они создают нечто великое, но невероятная популярность игры все же удивила всех. Хотя это фантастично, это также означает, что Embark Studios теперь сталкивается с проблемой удовлетворения разнообразных ожиданий быстро растущей фан-базы, и они стремятся к новому контенту.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- IP криптовалюта и прогнозы цен на IP
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- Генеральный директор Embark заявил, что было бы «забавно» создать телешоу или фильм по Arc Raiders после получения многочисленных предложений, но сейчас это не в планах.
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- После продажи 25 миллионов копий, создатель Phasmophobia следует примеру разработчиков Palworld и Among Us, формируя независимого издателя, чтобы ‘поддерживать и поощрять творчество’.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- «Мы прислушались, а затем пошли дальше», — похоже, Alienware исправила одну из самых больших проблем своих игровых ноутбуков на CES.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
2026-01-09 18:19