
В продолжение недавних обсуждений о том, как Arc Raiders группирует игроков для матчей, ведущий дизайнер Вирджил Уоткинс подтверждает, что сообщество в целом на правильном пути в своем понимании. Он предполагает, что люди могут слишком усложнять, но признает, что их предположения не так уж далеки от истины.
В недавнем интервью GamesRadar+ Уоткинс объяснил, что описывать игру как ‘агрессивно-ориентированную’ не совсем точно. Они все еще работают над ее балансировкой, но восприятие игроков о том, как она функционирует в настоящее время, в целом верно.
Мне было интересно, беспокоят ли разработчиков игроки, понимающие, как работает подбор матчей в Arc Raiders, и могут ли они попытаться использовать это в своих интересах. Однако Уоткинс отклонил это, назвав это просто частью игры. Он также добавил, что подбор матчей — это лишь один элемент более крупной, постоянно меняющейся системы, поэтому игрокам следует это учитывать.
Мы в целом не против того, чтобы у вас был некоторый контроль над вашим опытом’, — сказал он. ‘Если вы хотите сместиться к менее конкурентной среде, игра позволяет вам это сделать. Однако, это не переключатель ‘всё или ничего’. Он определенно ориентирован на один тип игры больше, чем на другой, но вы не внезапно будете сопоставляться только с игроками, которые предпочитают PvE или PvP. Это нюансированная система со многими факторами, поэтому это не так просто, как быть помещенным в одну из двух различных групп, как некоторым может показаться.
Он также подтвердил, что они не используют системы, которые подбирают игроков по уровню мастерства или имеющемуся у них снаряжению. Вместо этого они полагаются на систему рейтингов для создания матчей и будут продолжать наблюдать за тем, как проходят матчи, и прислушиваться к отзывам игроков, чтобы со временем вносить улучшения.

Это заставило меня задуматься о ситуации, когда игра всё чаще определяет игроков как участвующих в PvP-сражениях, даже если они не участвуют в них активно. Затем я спросил Уоткинса, как игра определяет, кто является агрессором.
Уоткинс объясняет, что система точно регистрирует такие действия, как кто стреляет первым и кто получает урон. Однако она не пытается выяснить почему кто-то что-то делает. Например, если менее опытный игрок атакует более опытного игрока и терпит неудачу, игра просто регистрирует победу более опытного игрока – она не распознает намерение первоначального атакующего вступить в бой, даже если он потерпел неудачу.
Мы не оцениваем игроков, основываясь на их выборе или на том, ‘хорошие’ они или ‘плохие’. Система просто отслеживает, участвуете ли вы в сражениях между игроками. Это простая проверка, и мы постоянно её совершенствуем. Мы собираем много данных из матчей, чтобы улучшить то, как игроки объединяются в группы.
Уоткинс отмечает, что эта система тонко корректирует себя: если вы избегаете нежелательных сражений между игроками, вы естественным образом будете сталкиваться с игроками, менее склонными к атаке. Хотя она и не устраняет враждебных игроков полностью – всегда будут непредсказуемые игроки – и другие факторы все еще влияют на подбор матчей, это удивительно эффективная система. В отличие от многих систем кармы в видеоиграх, которые терпят неудачу из-за своей простоты и очевидности, эта кажется действительно интересной.
Смотрите также
- После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.
- «Это придает нам смелости продолжать»: разработчики Arc Raiders подробно рассказывают о планах по выпуску более крупных обновлений, изменению Expeditions и обучению на лучших и худших примерах игроков.
- Пока поклонники Beyond Good and Evil переживают 18-й год ожидания, Ubisoft каким-то образом настаивает на том, что сиквел все еще находится в разработке, несмотря на масштабную реструктуризацию.
- Valheim отмечает 5-летие с выходом нового патча
- Это «игра в крота» ужаса для города, который вы любите:» Игровой канал MinnMax просит зрителей «поделиться тем, что происходит с жителями Миннеаполиса, штат Миннесота, когда 3000 агентов ICE штурмуют город.
- Granblue Fantasy: Relink — DLC Endless Ragnarok получит дату выхода в июле, добавив новую историю и режим roguelike.
- Есть тактическая игра с пошаговой системой, посвященная вечной войне между чаем и кофе, и вы можете получить ее бесплатно: ‘Мы заработали достаточно денег на этой игре’.
- «В этом году появится несколько карт»: разработчик Arc Raiders намекает на дорожную карту 2026 года и, возможно, на новые карты, «ещё более масштабные, чем те, что у нас есть сейчас».
- Resident Evil Requiem сильно изменилась в форме на середине своих шести лет разработки, говорит режиссёр, и возвращается к истории первых шести игр.
- Forza Horizon 6 выглядит как вершина гоночных игр с открытым миром, и проверка атмосферы от Playground сразу же меня убедила: ‘Речь действительно только о вождении куда угодно и исследовании’.
2026-01-13 00:11