Учёный, изучающий Skyrim, использует геометрию, чтобы определить, насколько проходимы лучшие города в RPG, и результаты ужасны: «Хуже, чем некоторые автомобильные пригороды в Техасе».

Города, по которым можно ходить, популярны у всех, даже у ящероподобных аргониан из вымышленного мира Skyrim. Однако, фанат игры, который также изучает географические информационные системы (ГИС), считает, что Тамриэль, континент, где происходит действие Skyrim, имеет некоторые значительные проблемы, когда речь идет о его географии.

Недавно студент по имени Генри изучил, насколько легко перемещаться пешком по основным городам Skyrim – Солитуд, Вайтрем, Рифтен, Вайтран и Маркарт. Он преобразовал карты каждого города в графы данных и проанализировал результаты, придя к выводу, что они не очень пригодны для пеших прогулок.

Согласно исследованиям Генри, «пригодность для пеших прогулок» – насколько легко передвигаться пешком – обычно определяется тремя основными факторами. Это то, насколько плотно застроена местность домами, рабочими местами и общественными пространствами, разнообразие того, что можно найти в одном месте (например, магазины и рестораны рядом с домами), и то, насколько хорошо связаны и расположены улицы и тротуары.

Помимо Solitude, который почти так же труден для передвижения пешком, как Чикаго, другие города в Skyrim удивительно неэффективны для ходьбы, показывая результаты хуже, чем многие пригороды Техаса, зависимые от автомобилей, согласно Генри.

По словам Генри, большинство городов в Skyrim в целом легко исследовать, но они не предлагают быстрых, прямых путей между домами и важными местами. Он считает Солитуд лучшим спроектированным городом, отмечая его средний ‘Beta index’ и низкую ‘circuity’, что говорит о том, что Имперский легион спланировал его лучше, чем Stormcloaks – или, по крайней мере, выбрал более удобное местоположение.

Я просто не понимаю, как Штормклоки планируют возглавить восстание без приличных тротуаров…

Смотрите также

2026-01-14 00:39