
Учитывая, что фильм «Hellraiser» существует уже довольно давно — с девятью фильмами и новыми в разработке — удивительно, что видеоигровая адаптация не вышла до следующего года, когда выйдет Hellraiser: Revival. Серия идеально подходит для игры в жанре survival horror, и первые признаки говорят о том, что Revival обещает быть отличной.
Интенсивный и графичный трейлер новой игры, в котором представлены культовые персонажи и печально известная головоломка-коробка, сразу привлек наше внимание. Как отметила Джасмин Гулд-Уилсон из GamesRadar+, это долгожданное изменение темпа по сравнению со многими играми ужасов, поскольку она не пытается конкурировать с Dead by Daylight. Вместо этого она предлагает уникальный сюжетный опыт, предназначенный для одиночного игрока.
The Genesis Configuration

На протяжении всей игры игроки сражаются с членами Алой Церкви, которая изображена как культ, сосредоточенный на БДСМ. Они также столкнутся с нечеловеческими врагами, которых игровой директор Эмиль Есов описал как «деформированных и порочных существ, недостойных царства ценобитов и преображенных через невыносимые страдания». Учитывая знаменитую фразу франшизы о связи между болью и удовольствием, мне интересно, могут ли враги на самом деле наслаждаться тем, что их атакуют. Есов подтверждает, что некоторые человеческие враги будут, казалось бы, испытывать удовольствие от боли, но нечеловеческие враги будут гораздо более агрессивными и беспощадными.
Esov заверяет игроков, что игра предложит жестокий и кровавый бой, которого они ожидают. Игроки смогут побеждать врагов, убивая, раня и калеча их графически интенсивными способами.
Большинство врагов, с которыми вы столкнетесь, будут относительно легко побеждены, но некоторые намного сильнее и потребуют нескольких попыток, чтобы их одолеть. Когда вы столкнетесь с Кенобитами, такими как Pinhead и Butterball, вам нужно будет быть осторожным и действовать стратегически. Они не впечатлены вами – учитывая их опыт, это неудивительно – и бросят вам вызов головоломками и испытаниями вашей силы, а не просто грубой силой.

Как огромный фанат, я очень рад головоломке-коробке! В игре её называют Genesis Configuration – она похожа на кубик Рубика из фильмов, но ещё опаснее. Похоже, мы сможем использовать её как в обычном мире, так и внутри ужасающего Labyrinth. Разработчик, Esov, говорит, что она будет использоваться в действительно напряжённых и тревожных способах. И говоря о Labyrinth, это огромная часть игры – Esov оценивает, что вы потратите около четверти своего времени там, в зависимости от того, как вы играете. Звучит как действительно мучительное место!
Судя по предварительным обзорам, окружение в игре довольно тревожное, с такими местами, как БДСМ-клубы и жуткие, искаженные леса. Сам Лабиринт ощущается мрачным и клаустрофобным. Где бы вы ни находились, вы никогда не оказываетесь далеко от сцен насилия. Мы видели тревожные сцены, такие как персонажи, препарирующие тело, и цепи, используемые на ободранном черепе. Эта общая мрачность идеально соответствует тону игры по мотивам Hellraiser.
Авторский вклад

Кли́в Баркер тесно сотрудничал на протяжении всего процесса разработки, чтобы убедиться, что сюжет соответствует существующей вселенной Hellraiser. По словам Эсова, Баркер сначала помог в мозговом штурме сюжета, а затем перешел к роли консультанта. Признавая непревзойденные знания Баркера о Hellraiser и его исключительные способности к рассказыванию историй, команда поняла, что он не геймер. Как только они уловили суть истории, они предоставили команде свободу развить ее в играбельную игру, при этом Баркер периодически просматривал геймплей и сценарии, чтобы убедиться, что они остаются верными духу Hellraiser.
Ему это очень нравилось, и он также поделился множеством советов о том, как правильно воплотить образ Пинхеда.
Дуг Брэдли, оригинальный актёр, сыгравший Пинхеда в фильмах «Hellraiser», одалживает свой голос игре и возвращается к культовой роли. Он очень позитивно отзывался о разработке игры, и, по словам Эсова, был в восторге от того, как обращаются с его персонажем. Брэдли даже предложил полезные советы, чтобы обеспечить точность и аутентичность изображения Пинхеда.

Как большой поклонник, мне очевидно, что люди, делающие эту игру, действительно понимают первоисточник. Они явно очень заботятся о сюжете и о том, как он ощущается. Судя по тому, что я видел, я ожидаю, что у игры будет очень похожая атмосфера на фильмы – и честно говоря, если им удастся это реализовать, это будет потрясающе! Это высокая планка, но это было бы фантастическим достижением.
Будет очень интересно посмотреть, сможет ли новая игра по мотивам франшизы Hellraiser, Revival, предложить действительно пугающий опыт. Хороших одиночных хоррор-игр в последнее время было мало, что разочаровывает. Самый лучший хоррор действительно проникает под кожу, когда ты один, и мне интересно, создаст ли Hellraiser подлинный страх, или же он сосредоточится больше на графическом насилии. Если у него получится, то он вполне может стать одной из самых популярных игр 2026 года.

Смотрите также
- После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.
- «Это придает нам смелости продолжать»: разработчики Arc Raiders подробно рассказывают о планах по выпуску более крупных обновлений, изменению Expeditions и обучению на лучших и худших примерах игроков.
- Пока поклонники Beyond Good and Evil переживают 18-й год ожидания, Ubisoft каким-то образом настаивает на том, что сиквел все еще находится в разработке, несмотря на масштабную реструктуризацию.
- Valheim отмечает 5-летие с выходом нового патча
- Это «игра в крота» ужаса для города, который вы любите:» Игровой канал MinnMax просит зрителей «поделиться тем, что происходит с жителями Миннеаполиса, штат Миннесота, когда 3000 агентов ICE штурмуют город.
- Granblue Fantasy: Relink — DLC Endless Ragnarok получит дату выхода в июле, добавив новую историю и режим roguelike.
- Есть тактическая игра с пошаговой системой, посвященная вечной войне между чаем и кофе, и вы можете получить ее бесплатно: ‘Мы заработали достаточно денег на этой игре’.
- «В этом году появится несколько карт»: разработчик Arc Raiders намекает на дорожную карту 2026 года и, возможно, на новые карты, «ещё более масштабные, чем те, что у нас есть сейчас».
- Resident Evil Requiem сильно изменилась в форме на середине своих шести лет разработки, говорит режиссёр, и возвращается к истории первых шести игр.
- Forza Horizon 6 выглядит как вершина гоночных игр с открытым миром, и проверка атмосферы от Playground сразу же меня убедила: ‘Речь действительно только о вождении куда угодно и исследовании’.
2026-01-16 21:11