Японское издательство Tomb Raider хотело дать Ларе Крофт редизайн в стиле Crash Bandicoot для этого региона, но её со-создатель ‘действительно не хотел её изменять’, даже после того, как была создана совершенно новая модель.

Пол Дуглас, один из первоначальных создателей Tomb Raider, объяснил историю возникновения идеи придать Ларе Крофт японский стиль.

Оригинальная PlayStation имела некоторые интересные различия в том, как она рекламировалась и какие игры были популярны на Западе по сравнению с Японией. Например, есть история о том, что Sony America изначально не хотела 2D-игр на PlayStation, хотя это и не было официально подтверждено. Эта предпочтительность, казалось, повлияла на типы игр, выпущенных на ранних этапах. Другим отличием была подача культовых персонажей. В то время как персонажи, такие как Crash Bandicoot и Spyro, претерпели изменения в дизайне, чтобы быть более сдержанными в Японии, похоже, что Лара Крофт из Tomb Raider также подверглась аналогичной обработке, хотя и в меньшей степени.

В 2021 году Дуглас рассказал, что когда игра была опубликована в Японии компанией Victor, они посчитали, что западный дизайн персонажей не понравится японской аудитории. Victor прислал свои собственные дизайны, которые не были использованы в финальной версии игры. Недавно пользователь BlueSky по имени Tadashidaiba поделился сканами из журнала Saturn Fan, демонстрируя дизайны различных персонажей, включая 3D-модель Лары Крофт, которая выглядела гораздо больше похожей на японские иллюстрации.

Виктор попросил нас переработать внутриигровой образ Лары Крофт, чтобы она была более привлекательна для японских игроков, предлагая такие особенности, как более крупные глаза и большая голова. Они прислали примеры изображений на поздней стадии разработки. Тоби Гард, создатель персонажа, был против внесения этих изменений. В конечном итоге был достигнут компромисс: только руководства и путеводитель были обновлены с измененным внешним видом. Я не помню, кто создал иллюстрации для этих материалов.

— @cnhyv.bsky.social (@cnhyv.bsky.social.bsky.social) 2026-01-19T16:05:37.766Z

Один из фанатов поинтересовался конкретным дизайнерским решением, и Дуглас объяснил, что Виктор намеревался сделать внутриигровую Лару Крофт более привлекательной для игроков в Японии. Издатель прислал примеры ближе к концу разработки игры. Однако Тоби Гард, создатель персонажа, сопротивлялся изменению внешности Лары. В конечном итоге, в качестве компромисса, были изменены только руководства и путеводители к игре.

Честно говоря, я читал эту статью и наткнулся на кое-что интересное по Tomb Raider, чего раньше никогда не видел, что дико, учитывая, насколько я одержим мельчайшими различиями в японских версиях Crash Bandicoot. Дуглас, автор статьи, даже не знает, кто создал иллюстрации, но это всё равно приятный кусочек истории Tomb Raider, который я каким-то образом пропустил.

Смотрите также

2026-01-19 19:10