
По словам Цунеказу Ишихары, создателя Pokemon, создание первых игр было сложным. Однако команда Game Freak твердо верила в основной геймплей, поскольку он был основан на универсальном детском опыте. Они надеялись поделиться этим опытом с широкой аудиторией через свои ролевые игры.
В недавнем видеообращении с New York Game Awards – где Pokémon получил премию Andrew Yoon Legend Award – Ишихара, продюсер оригинальных Pokémon Red и Green, поделился историей создания любимой RPG-серии, которая в этом году отмечает своё 30-летие. Он объяснил, что идея для Pokémon возникла из простого вопроса от команды Game Freak: «Не было бы весело ловить существ в игре и обмениваться ими с друзьями?» Эта базовая концепция дала толчок всему.
Ишихара признает, что разработка не была гладкой. Потребовалось много экспериментов, чтобы воплотить их видение в жизнь с имеющимися ресурсами. В конечном итоге, на завершение первых игр Pokémon, Pokémon Red и Pokémon Green, ушло шесть лет. Несмотря на трудности, команда была уверена в основном геймплее – ловле, выращивании, обмене и сражениях – который станет основой для всех будущих игр Pokémon.
Оглядываясь назад, становится очевидно, что разработчики были правы в своем оптимизме – они действительно верили, что у них в руках хит. Ишихара объясняет, что успех игр был обусловлен тем, что каждый игровой элемент был основан на собственных детских воспоминаниях разработчиков и их сильным желанием поделиться этими впечатлениями с игроками. Именно эта личная связь в конечном итоге позволила Game Freak завершить RPG.
Мы разработали эти функции, чтобы напомнить игрокам о детских впечатлениях, таких как ловля насекомых, садоводство и уход за животными. Мы действительно хотели, чтобы люди почувствовали ту же связь с природой через Pokémon в игре, и мы очень рады, что наконец-то смогли этого добиться.
Как говорится, остальное – история. Pokémon начался с огромного успеха Red и Green, и до сих пор невероятно популярен – почти 30 лет спустя! Серия теперь включает девять поколений игр и более 1000 различных Pokémon, которых можно поймать.
Ишихара также объяснил, что при рассмотрении того, как создавать будущие игры и делать их еще более увлекательными, его главная цель – использовать способность Pokémon объединять людей по всему миру.
Смотрите также
- TIA криптовалюта и прогнозы цен на TIA
- Minecraft переработал своих детёнышей мобов, чтобы они стали ещё милее, и мне нужно, чтобы вы остановились и посмотрели на них, потому что они просто слишком прелестны.
- Игроки Animal Crossing не могут прийти к согласию, является ли новая функция «гостиничный турист» лагающим, убивающим атмосферу беспорядком или «лучшим, что могло случиться с игрой».
- Создатели Stranger Things прояснили, что только что произошло с Нэнси и Джонатаном.
- В Pathologic 3 у вас будет 12 дней, чтобы спасти город.
- Rockstar, Naughty Dog и Nintendo ‘раздвигают границы инноваций с бюджетом AAA’, — говорит режиссер Split Fiction: ‘Можно создавать масштабные AAA-проекты, но при этом идти на инновационные риски’.
- Райан Херст, озвучивший Тора в God of War: Ragnarok, сыграет Кратоса в сериале God of War на Prime.
- Мне нравится исследовать в Arc Raiders, но есть так много вещей, которые я хотел бы знать, прежде чем отправиться в путь.
- Corsair внедряет эффект Холла в свою компактную клавиатуру для энтузиастов в виде MAKR Pro 75
- Следующий персонаж, за которого проголосовали фанаты в Deadlock, стал самый маленький герой, Рем: ‘Да смилуется над нами Господь’.
2026-01-20 00:10