
Как геймер, я заметил, что большинство студий говорят об AI как о помощнике для разработчиков – о чём-то, что упрощает создание игр, но не о чём-то, что мы увидим во время игры. Но Ubisoft только что объявила, что они планируют действовать по-другому! Они планируют фактически внедрить генеративный AI прямо в сами игры, так что мы будем взаимодействовать с ним напрямую. Это довольно большой сдвиг от того, что делают все остальные.
Я только что прочитал новости от Ubisoft, и похоже, что они действительно делают ставку на те типы игр, которые я люблю – большие открытые миры и игры, которые постоянно обновляются новым контентом. Они планируют вложить больше денег в эти области, стать еще лучше в их создании и использовать действительно крутые новые технологии, особенно AI, чтобы сделать игровой опыт еще лучше для нас, игроков. Радует, что они сосредотачиваются на том, чего мы действительно хотим!
Упоминание ‘player-facing‘ указывает на то, что Ubisoft добивается значительного прогресса в интеграции контента, созданного ИИ, непосредственно в свои игры. Они уже давно намекали на персонажей с поддержкой ИИ и недавно поделились подробностями о своей технологии ‘Teammates’, которая фокусируется на компаньонах с ИИ.
В прошлом году генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо предсказал, что ИИ сделает игры с открытым миром более динамичными и менее зависимыми от заранее запланированных событий, по сути создавая мир, который будет действительно уникальным для каждого игрока. Однако, основываясь на текущем состоянии контента, сгенерированного ИИ, более вероятно, что повторяющиеся и утомительные части продолжительных игр с открытым миром просто станут еще более заметными и неинтересными.
Генеральный директор Nexon, Чонхун Ли, отметил в прошлом году, что большинство игровых компаний, вероятно, уже используют искусственный интеллект. В то время как известные лидеры индустрии, такие как Хидео Кодзима, Тодд Говард и Гейб Ньюэлл, видят в ИИ полезный инструмент, они считают, что творческий контент лучше всего создается людьми, а не алгоритмами. Будет интересно посмотреть, как сработает другая стратегия Ubisoft.
Смотрите также
- Valheim отмечает 5-летие с выходом нового патча
- После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.
- «Это придает нам смелости продолжать»: разработчики Arc Raiders подробно рассказывают о планах по выпуску более крупных обновлений, изменению Expeditions и обучению на лучших и худших примерах игроков.
- Пока поклонники Beyond Good and Evil переживают 18-й год ожидания, Ubisoft каким-то образом настаивает на том, что сиквел все еще находится в разработке, несмотря на масштабную реструктуризацию.
- Доступна ли Nioh 3 на GeForce Now?
- Это «игра в крота» ужаса для города, который вы любите:» Игровой канал MinnMax просит зрителей «поделиться тем, что происходит с жителями Миннеаполиса, штат Миннесота, когда 3000 агентов ICE штурмуют город.
- Granblue Fantasy: Relink — DLC Endless Ragnarok получит дату выхода в июле, добавив новую историю и режим roguelike.
- Есть тактическая игра с пошаговой системой, посвященная вечной войне между чаем и кофе, и вы можете получить ее бесплатно: ‘Мы заработали достаточно денег на этой игре’.
- «В этом году появится несколько карт»: разработчик Arc Raiders намекает на дорожную карту 2026 года и, возможно, на новые карты, «ещё более масштабные, чем те, что у нас есть сейчас».
- Resident Evil Requiem сильно изменилась в форме на середине своих шести лет разработки, говорит режиссёр, и возвращается к истории первых шести игр.
2026-01-21 21:39