
2026 год станет огромным для Xbox Game Studios, с новыми играми, запланированными для четырех основных франшиз: Fable, Forza, Halo и Gears. Этот импульс к выпуску крупных релизов происходит в то время, когда Xbox также меняет свою стратегию, чтобы включить игры на большее количество платформ, и отменил разработку игр Everwild и Perfect Dark.
После вчерашней Xbox Developer Direct я поговорил с Крейгом Данканом, главой Xbox Game Studios. У него есть ценные соображения относительно общих планов Xbox. Ранее Данкан более десяти лет руководил Rare, направляя выпуск таких игр, как Sea of Thieves, и стал главой XGS в 2024 году после выхода на пенсию Алана Хартмана.
Мы разбираем все крупные анонсы и обсуждаем, как Xbox решает, какие из своих эксклюзивных игр выпускать на PlayStation 5. Мы также оглядываемся на 2025 год и делимся некоторыми сложными уроками, которые мы извлекли по пути – это был безумный год!
Отзывы о Xbox Developer Direct
Недавнее мероприятие Developer Direct дало понять, что 2026 год станет огромным для Xbox Game Studios. С крупными проектами, такими как Fable, Forza Horizon 6, новая Halo и новая Gears of War, запланированными к запуску, очевидно, что Xbox стремится высоко и намерен предложить год, наполненный блокбастерами от своих основных франшиз.
Я работаю с этими играми последние два года, и было потрясающе наблюдать за их развитием. Сейчас, приближаясь к 25-летию Xbox в 2026 году, все наши ключевые франшизы объединяются, и мы очень рады наконец начать делиться более подробной информацией. Как разработчики игр, одно из самых приятных ощущений — это возможность поделиться своей страстью и волнением со всеми.
Это потрясающе начать год с мероприятий, таких как Developer Direct, и я рад, что наши команды – особенно те, что в Playground и Double Fine – наконец-то смогли представить свою работу. Мы продолжим делиться обновлениями в течение года об играх, таких как Gears, и, как вы знаете, мы объявили о планах Halo в прошлом году. Мы действительно гордимся нашим разнообразным списком игр, который включает в себя все, от Forza и Fable до Halo, Kiln, Keeper, RPG от Obsidian, которые мы запустили в прошлом году, и предстоящую Clockwork Revolution от inXile. Это поистине впечатляющая коллекция игр.
В последние годы появилось несколько невероятных ролевых игр. Учитывая, что Playground Games раньше не делали фэнтезийные экшн-RPG, было ли создание Fable рискованным шагом для них?
Когда я рассматриваю работу Playground Games над серией Forza Horizon и их стремление разрабатывать Fable, становится очевидным, что ими движет постоянное стремление к качеству и достижению наилучших возможных результатов.
Все знают, насколько успешной стала Forza Horizon, неуклонно развиваясь год за годом. Но что означает этот успех для Fable? Мне посчастливилось поиграть в неё достаточно много, и я действительно впечатлен как боевой системой, так и функциями ‘Живого мира’ – это невероятно. Я был рад, что мы смогли продемонстрировать её во время Developer Direct, так как это игра, которая могла бы остаться незамеченной.




Вы спрашиваете о том, возьмется ли Playground Games за совершенно новую игровую серию, или о том, как они разрабатывают новую игру Fable, уважая оригинальные игры?
Оригинальные игры Fable имели фантастические концепции, и Playground Games блестяще обновила их для современной аудитории. Я особенно рад функции ‘Living Population’ – это действительно инновационная идея, которая сделает Fable потрясающей RPG. Я не могу дождаться, чтобы увидеть, как игроки будут взаимодействовать с ней и делиться своим опытом. Лучшая часть моей работы – работать над играми, в которые я действительно хочу играть сам.
Окей, давайте сменим тему и поговорим об игре Kiln. Это действительно необычная игра, разработанная Double Fine, и мне интересно, как сейчас обстоят дела в этой студии, учитывая, что она входит в Xbox Game Studios.
Захватывающе наблюдать, как игры развиваются от первоначальных концепций до финальных продуктов, которые мы выпускаем. Конечно, многие идеи так и не разрабатываются, и это совершенно нормально. Каждая из наших студий – например, Double Fine, Rare и World’s Edge – уникальна, и мы хотим дать им возможность создавать игры, которые являются оригинальными и отражают их собственное видение и энтузиазм.
Double Fine – действительно уникальная студия. Они постоянно придумывают оригинальные идеи – будь то мероприятия, такие как Amnesia Fortnight, поддержка создателей, таких как Lee Petty и его видение ‘Keeper’, или просто позволяя своему творчеству разгуляться. Я помню, как Тим Шафер однажды спросил меня, не хотел бы я попробовать многопользовательскую игру, в которой нужно сражаться, лепя из глины, во время визита, и даже не представляя, что это такое, я сразу же сказал да! Мы провели все время, смеясь и получая массу удовольствия. Эта студия действительно особенная, и очевидно, что они делают все по-другому.


Учитывая предстоящие релизы новых игр Fable, Forza, Gears и Halo, какое место занимает Kiln в вашей общей стратегии и каковы ваши приоритеты в отношении неё?
В Kiln наша главная цель – предоставить наши игры как можно большему числу игроков и помочь нашим командам добиться успеха. Как крупный издатель видеоигр, мы хотим делиться разнообразными и креативными идеями наших разработчиков с широкой аудиторией, предлагая игры всех типов и масштабов. Мы считаем, что охват широкой аудитории является ключевым.
Давайте поговорим о том, сколько игр XGS выпустит в ближайшее время, но сначала я хотел вернуться к истории Kiln. Учитывая, насколько популярны сейчас игры-сервисы, вы говорите, что решение Double Fine создать многопользовательскую игру не было чем-то, что Xbox сказал им сделать, а хорошей идеей, которую Xbox решил поддержать?
Kiln изначально был проектом Double Fine от начала и до конца. Они связались со мной с действительно уникальной идеей – они хотели, чтобы я помог создать многопользовательскую вечеринку, где игроки соревнуются в битвах гончаров [смеётся].
Они придумали идею, но мы, вероятно, помогли её реализовать.
Крейг Данкан, глава Xbox Game Studios
Итак, если это онлайн-игра, у нас, вероятно, будет тестовая фаза или бета-версия, где игроки смогут опробовать её и помочь нам убедиться, что всё работает правильно. К счастью, у нас есть специализированные команды, которые могут справиться с этим процессом.
GR+: То есть, как Double Fine могла бы сотрудничать с другими студиями в рамках Xbox?
Когда Double Fine приступила к работе над своей новой игрой, я сразу же посоветовал им обратиться к команде Rare, разработавшей Sea of Thieves, и перенять их опыт. Наши студии постоянно делятся знаниями друг с другом. Аналогично, Playground Games и Turn 10 тесно сотрудничают над ForzaTech, технологией, лежащей в основе как серии Fable, так и Forza Horizon. Команда The Coalition, создатели Gears of War, делится опытом со всеми нашими студиями, используя Unreal Engine 5. Таким образом, хотя Kiln и придумала первоначальную идею для своего проекта, они, вероятно, не смогли бы реализовать ее без нашей поддержки, и мы помогаем им связаться с нужными командами, чтобы воплотить их видение в жизнь.
УРОКИ, ИЗВЛЕЧЕННЫЕ ИЗ 2025

Изучая планы на 2025 год, Xbox Game Studios планирует выпустить шесть эксклюзивных игр, одну в раннем доступе и два проекта от других студий. Также будет доступно шесть игр на PlayStation 5. 2026 год выглядит столь же многообещающим. После многих лет критики из-за нехватки игр, приятно иметь возможность предложить такой сильный график релизов.
Я очень горжусь всем, чего мы достигли в прошлом году. Как я упоминал в записке командам в начале 2026 года, и как вы только что изложили, мы выпустили много отличных вещей.
Мы выпустили около пятнадцати различных игровых проектов от XGS. Они варьировались от игр для одной платформы до тех, которые доступны на нескольких платформах. Я считаю, что объем работы нашей студии – количество выпущенных игр, где они доступны и их общее качество – лучше всего, чего когда-либо достигала XGS, и я очень горжусь этим достижением.
Это меня нисколько не удивляет. Я думал, что у Xbox довольно плотный график релизов. Xbox Game Studios выпустили три игры и в августе, и в октябре, что показалось мне большим количеством.
Крейг Данкан упомянул, что они иногда забегали вперед, приведя в качестве примеров проекты, такие как Ninja Gaiden 4, The Outer Worlds 2 и Keeper, о которых говорили в октябре.
Кроме того, они представили портативную консоль ROG Xbox Ally и объявили о возвращении Halo: Combat Evolved, добавив ещё больше волнения.
Те игры, которые я упомянул, все фантастические. Мы поняли, что они все привлекают разных игроков. Что-то вроде Keeper, которое Тим описывает как причудливое и расслабленное, сильно отличается от динамичного экшена Ninja Gaiden 4, и оба отличаются от захватывающего мира, созданного Obsidian в The Outer Worlds 2. Хотя они все уникальны, они все были выпущены довольно близко друг к другу.
«В идеале мы хотим распределить релизы во времени и убедиться, что у каждой игры есть свой шанс на успех»
Крейг Данкан, глава Xbox Game Studios
GR+: Помог ли этот опыт пересмотреть график выхода игр Xbox на 2026 год?
Крейг Данкан объяснил, что они стремятся распределить релизы игр таким образом, чтобы у каждой было достаточно времени на развитие – то, что они называют «кислородом». Рынок переполнен, не только их собственными играми, но и одновременными релизами от других компаний.
С таким количеством игр, борющихся за внимание, а также фильмов, музыки и всего остального, бывает трудно выделиться. Мы поняли, что нам нужно дать нашим играм пространство для развития, вместо того чтобы просто добавлять что-то поверх всего остального. Мы старались сделать это, хотя найти правильное время для выпуска чего-то нового всегда является проблемой.
Итак, сдвигом релиза Grand Theft Auto 6 на ноябрь, как это влияет на планы Xbox? Учитываете ли вы задержку при принятии собственных решений?
В конечном счете, другие компании будут принимать свои собственные решения. Мой фокус – делать то, что лучше всего для наших игр. Конечно, мы всегда должны учитывать другие игры и факторы.


Как большой фанат Xbox, я был действительно разочарован, узнав, что они отменили перезагрузку Perfect Dark от The Initiative и остановили разработку Everwild от Rare. Об обеих этих играх говорили почти семь лет, и кажется, что это большой упущенный потенциал! Это заставляет задуматься, пересмотрит ли Xbox, как рано они объявляют об играх, и как они отслеживают прогресс в крупных проектах, после всего этого. Надеюсь, они извлекут урок из этой сложной ситуации.
Как фанату, тяжело слышать о потенциальных изменениях, особенно когда это влияет на людей, создающих игры, которые мы любим. Крейг Данкан был действительно откровенен в отношении того, насколько сложными являются эти решения. Он не хотел говорить о конкретных проектах, потому что уважает тяжелый труд и страсть, которые были вложены в каждый из них, и он не хочет расстраивать кого-либо из участников. Но он сказал, что они всегда оценивают общую картину – убеждаются, что все работает гладко, и что у них есть ресурсы, необходимые для создания лучших игр. Хорошо знать, что они думают о будущем и о том, как сделать вещи еще лучше, даже если это означает принятие трудных решений.
Нам пришлось принять несколько непростых решений относительно наших игр и студий, что является частью управления таким портфелем, как наш. Я хочу подчеркнуть, что эти решения не отражают качество работы, проделанной талантливыми людьми, которые создавали эти игры. Иногда бизнес-реалии требуют сложных выборов, и мы не принимаем их легкомысленно. В конечном счете, мы сосредоточены на извлечении уроков из этого и поиске способов избежать подобных ситуаций в будущем.
Почему больше игр Xbox выходят на PS5?




Xbox выпустит шесть игр на PlayStation 5 в 2025 году, с планами выпустить больше в 2026 году. Можете ли вы объяснить, как вы решаете, какие игры Xbox выпускать на других платформах?
Я возглавляю студии и поддерживаю наши команды разработчиков игр, и моя главная цель проста: мы хотим, чтобы как можно больше людей играли в наши игры. Я работал над расширением охвата игр и ранее, поэтому у меня есть некоторый опыт в этом процессе.
Когда я работал над Sea of Thieves в Rare и мы портировали её на PlayStation 5, мы заметили значительный рост числа игроков, поскольку расширили платформы с Xbox и PC. Аналогично, Forza Horizon 5, которая вышла на PS5 в прошлом году, имела большой успех и увеличила свою игровую базу – больше игроков просто означает больше людей, с которыми можно наслаждаться игрой. В конечном счете, этот подход направлен на максимальное расширение охвата наших игр и предоставление доступа к ним как можно большему количеству людей.
Я всегда считал их стратегию выпуска немного запутанной. Например, такие игры, как Fable и Kiln, выходят одновременно на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X. Но версия Forza Horizon 6 для PlayStation выйдет только после релиза игры.
Часто бывает сложно точно определить, когда начнется разработка проекта, поскольку это зависит от размера команды и наших первоначальных планов. И, как вы упомянули, если наша общая стратегия изменится, иногда мы можем адаптировать существующие игровые планы, а иногда нет. Мы понимаем, что это приводит к несоответствиям – вы можете обнаружить, что некоторые игры доступны в одном месте, в то время как другие – в нескольких. Мы ценим ваши отзывы и стремимся улучшить последовательность в том, как мы выпускаем игры.
Как человеку, работающему над играми, особенно над такой командой, как Fable, мы действительно хотим, чтобы игра попала в руки людей, которые искренне полюбят её и оценят всю проделанную нами работу. Честно говоря, это основная цель, и обычно всё довольно просто: как поделиться этим с как можно большим количеством игроков?

Как вы думаете, было бы хорошо, если бы все новые игры, разработанные XGS, выходили на других платформах одновременно с Xbox?
Моя главная цель – обеспечить процветание наших команд. Когда я думаю о своей роли, большая её часть заключается в гибкости в отношении проектов, которые мы берём. Вы упомянули «porting» игр ранее, и хотя я не хочу сосредотачиваться на этом термине конкретно, мы хотим, чтобы наши игры были доступны на как можно большем количестве платформ и оптимально работали на каждой из них. Это означает использование уникальных возможностей и функций каждой платформы.
«Мы просто хотим делать лучшую работу, на каждой платформе, с каждой игрой»
Крейг Данкан, глава Xbox Game Studios
Такой подход даёт нам гибкость. Мы бы не выпустили игру на платформе, если бы не думали, что можем обеспечить высококачественный опыт. Мы бы обсудили это внутри компании и решили, что, если не сможем сделать это правильно для игроков, мы рассмотрим возможность выпуска позже, если вообще выпустим.
Размер нашей команды и доступные ресурсы ограничены, поэтому нам нужно расставлять приоритеты в отношении того, над чем мы работаем для каждой игры и платформы. Это означает, что у нас нет единого, фиксированного плана выпуска. Иногда мы запускаем сначала на ПК, а иногда на консолях – все зависит от того, что имеет наибольший смысл для каждой игры. Хорошим примером этого является Grounded 2, которую мы изначально выпустили как Game Preview на Steam и ПК. Поэтому не стоит ожидать, что мы всегда будем следовать одному и тому же шаблону.

У нас почти не осталось времени, так что всего один вопрос. Учитывая все изменения за последние 25 лет, как вы видите Xbox Game Studios в общей структуре бизнеса Xbox по мере достижения этой вехи?
Xbox Game Studios состоит из множества различных студий, каждая из которых обладает уникальными навыками и творческими подходами. У нас есть студии, работающие над текущими играми, крупными франшизами и небольшими независимыми проектами. Некоторые, такие как Obsidian, специализируются на RPG, в то время как другие, такие как Ninja Theory, известны своим художественным мастерством. Этот широкий спектр талантов означает, что мы можем создавать практически любой тип игры. Мы также представляем наши игры, появляющиеся на различных платформах, позволяя нашим студиям исследовать разнообразный опыт для игроков. Мы уделяем приоритетное внимание как творчеству, так и качеству, и именно это разнообразие студий и команд действительно отличает Xbox Game Studios.
GR+: Хорошо, и напоследок… думаете, мы увидим больше State of Decay 3 в этом году?
Я не могу поделиться конкретными деталями прямо сейчас, так как моя команда будет недовольна, если я это сделаю! Однако я несколько раз посещал студию за последние шесть-восемь месяцев и имел возможность поиграть в игру с разработчиками. Прогресс идет очень хорошо, и мы действительно воодушевлены будущим франшизы. Вы обязательно услышите больше об этом в следующем году – это полезный ответ? [смех]
Узнайте, какие игры Xbox будут популярны в 2026 году.

Clockwork Revolution
Fable
Forza Horizon 6
Gears of War: E-Day
Halo: Campaign Evolved
Xbox готовится к большому году, и мы даём вам ранний обзор самых захватывающих игр, которые появятся на консоли – включая игры, доступные через Game Pass. В течение недели мы будем делиться эксклюзивными интервью, практическими обзорами и последней информацией обо всех играх Xbox, которые вы не захотите пропустить.
Смотрите также
- Palworld 1.0 получает тизер с китами в видео благодарности за 2-летие от Pocketpair, которые говорят, что это будет «самое большое обновление когда-либо».
- Palworld наконец-то прекращает саморазрушение Алтарей Призыва после каждого рейда в новом обновлении, которое также улучшает мечи, исправляет сломанное достижение и многое другое.
- Глава Palworld высказался, предложив разработчикам Fortnite связаться с ними, если Epic когда-нибудь захочет сотрудничать, после того как продюсер заявил, что ему бы очень хотелось увидеть что-то подобное игре Pocketpair в жанре королевской битвы.
- Palworld демонстрирует концепт-арты новых существ в рамках празднования 2-летней годовщины, а генеральный директор Pocketpair обещает фанатам: «мы сделаем все возможное, чтобы оправдать ваши ожидания».
- Лидер Palworld признает, что команда может ‘поддаться’ негативу: ‘Есть процент людей, для которых стало неофициальной работой жаловаться’
- Главный разработчик Palworld ответил на утверждения о том, что Pocketpair не заботится о своем хите в жанре survival, пошутив: «Нам стоит выпустить 1.0 прямо сейчас, добавить лутбоксы, отключить одиночный режим, сделать игру только онлайн, а затем закрыть её через 12 месяцев».
- STX криптовалюта и прогнозы цен на STX
- Акции LIFE. Фармсинтез: прогноз акций.
- Ну, релизы видеокарт в этом году были полным бардаком, а?
- Сожалею ли я о том, что отправил свои чертежи и полный лута ящик в Arc Raiders Expedition? Нет, на самом деле это снова сделало игру интересной.
2026-01-23 18:51