
Стив Даунс, голос Мастера Чифа в серии видеоигр Halo, недавно обсудил запутанные рекламные трейлеры для Halo 5 – и с момента выхода этих видеороликов прошло уже более десяти лет.
Если вы не помните или не следили за новостями перед выходом Halo 5 в 2015 году, разработчики, 343 Industries и Microsoft, делились трейлерами и рекламным контентом, который не совсем соответствовал финальной игре. Это было особенно заметно в том, как игра изображала отношения между Мастером Чифом и Спартой Локком, другим главным персонажем, и некоторые моменты сильно отличались от того, что игроки в конечном итоге испытали.
Даунс объяснил, что ему было трудно создавать обманчивую рекламу, так как это казалось нечестным и противоречило его личным ценностям.
Как огромный фанат Halo, мне было очень интересно услышать, как Стив Даунс рассказывал о работе над Halo 5. Он упомянул, что во время записи они проделали много дополнительной работы для трейлеров и промо-роликов. И честно говоря, эти трейлеры нарисовали совершенно другую картину, чем то, что действительно произошло в игре! Он даже сказал, что почувствовал, что направление, в котором они ведут Master Chief, не совсем верное, но было сложно балансировать между тем, чего хотел режиссер, и верностью персонажу. Звучало как настоящий вызов для него.
Никто никогда официально не говорил, почему ранние превью игры были настолько вводящими в заблуждение, но многие считают, что игра значительно изменилась после того, как реклама уже была сделана, и обновить рекламу, чтобы отразить эти изменения, было невозможно.
Во время сессии вопросов и ответов Даунс затронул растущую тему ИИ в разработке игр, заявив, что клонирование голоса с помощью ИИ — это предел, который, по его мнению, не следует пересекать.
Смотрите также
- Palworld 1.0 получает тизер с китами в видео благодарности за 2-летие от Pocketpair, которые говорят, что это будет «самое большое обновление когда-либо».
- Глава Palworld высказался, предложив разработчикам Fortnite связаться с ними, если Epic когда-нибудь захочет сотрудничать, после того как продюсер заявил, что ему бы очень хотелось увидеть что-то подобное игре Pocketpair в жанре королевской битвы.
- Palworld демонстрирует концепт-арты новых существ в рамках празднования 2-летней годовщины, а генеральный директор Pocketpair обещает фанатам: «мы сделаем все возможное, чтобы оправдать ваши ожидания».
- Palworld наконец-то прекращает саморазрушение Алтарей Призыва после каждого рейда в новом обновлении, которое также улучшает мечи, исправляет сломанное достижение и многое другое.
- Главный разработчик Palworld ответил на утверждения о том, что Pocketpair не заботится о своем хите в жанре survival, пошутив: «Нам стоит выпустить 1.0 прямо сейчас, добавить лутбоксы, отключить одиночный режим, сделать игру только онлайн, а затем закрыть её через 12 месяцев».
- Лидер Palworld признает, что команда может ‘поддаться’ негативу: ‘Есть процент людей, для которых стало неофициальной работой жаловаться’
- TRUMP криптовалюта и прогнозы цен на TRUMP
- «Хорошая идея, безграничный энтузиазм и много Diet Pepsi»: как жизнь YouTube-эссеиста Majuular изменила свой ход, рассказывая историю Ultima на протяжении 2 лет и более 20 часов документальных фильмов.
- Мастерство в Реальном Времени: Как Мобильное Оборудование Переопределило Живые Соревновательные Игры
- Tabletop Simulator объявляет о бесплатном обновлении 2.0, которое включает в себя полную переработку пользовательского интерфейса и маркетплейс для платных модов.
2026-01-24 03:39