Ранний доступ к многопользовательскому шутеру Out of Action, иронично, полон действия, с кибер-ниндзя, стреляющими друг в друга в смеси из Titanfall и Max Payne.

Инди-игры стали известны благодаря отличным одиночным шутерам, такими как Dusk, Amid Evil, Prodeus и Ultrakill, которые лидируют в этой области – даже превосходя то, что предлагают крупные разработчики в этом жанре (хотя id Software по-прежнему предоставляет впечатляющие впечатления). В последнее время эти небольшие студии также начали преуспевать в многопользовательских играх, превосходя многие основные игры.

После того, как Out of Action от Call of Duty: Black Ops 7 провалилась, а Battlefield 6 изо всех сил пытается сохранить свой многообещающий первоначальный импульс, я всё чаще обращаюсь к ретро-радостям deathmatch в Straftat и кооперативным боевым забавам Echo Point Nova 2024 года. Теперь новый инди-претендент Doku Games ворвался на арену с Out of Action, PvP FPS, который стремится стать любимцем всех любителей динамичного перемещения.

Out of Action не сразу привлекает внимание на скриншотах – киберниндзя и серые окружения кажутся довольно стандартными. Однако игра по-настоящему оживает, когда вы начинаете играть. Ее персонажи невероятно ловки, способны стрелять во время уклонения, скользить, бегать по стенам, отскакивать от них и даже делать сальто в воздухе. Она настолько стремительна и динамична, что может даже немного закружить голову, как в игре Max Payne.

Doku Games заявляет, что ремейк Max Payne будет оснащен продвинутым режимом замедления времени для многопользовательской игры. Хотя подробности отсутствуют на странице в Steam, их успешная кампания Kickstarter 2024 года для другой игры, Out of Action, объясняет это более подробно. Эффект замедления времени не будет применяться ко всей карте; он влияет только на игроков, которые могут видеть друг друга, используя его, сохраняя сражения в отдельных областях четкими и сфокусированными. Игроки могут накапливать замедление времени, сражаясь умело и выполняя впечатляющие приемы, а их выбор оружия также будет влиять на работу системы.

Kickstarter также подробно описывает больше способов ведения боя. Помимо простого перемещения, Doku Games заявляет, что у игроков будет множество тактических возможностей. Вы можете бросать оружие, сбивать ракеты в воздухе, даже прикреплять пулемёты к другим игрокам и использовать свою катану, чтобы отражать пули обратно во врагов.

Out of Action в настоящее время имеет рейтинг ‘Mostly Positive’ на Steam, при этом большинство отзывов хвалят основной игровой процесс, отмечая, что ему нужно доработка. Doku Games оценивает, что Out of Action будет находиться в раннем доступе в течение 12-18 месяцев, с запланированными обновлениями, включающими больше оружия и вариантов экипировки, дополнительные игровые режимы, улучшенную графику и звук, и ‘полностью проработанные карты’, что, вероятно, объясняет, почему текущие карты выглядят немного простовато.

Заглядывая вперёд в новые шутеры от первого лица в 2026 году, Highguard выйдет очень скоро – на самом деле, уже завтра. Она получает много негативных отзывов, прежде чем кому-либо даже предоставится шанс в неё поиграть, что несправедливо. Хотя её художественный стиль может напомнить некоторым людям Fortnite, в ней есть несколько интересных концепций, таких как возможность ездить на животных в бою.

Заглядывая вперёд, в феврале состоится релиз High on Life 2, и я надеюсь, что это будет значительное улучшение по сравнению с оригиналом. Март принесёт разнообразный список игр, включая мультяшный шутер Mouse: PI for Hire, вдохновлённый Left 4 Dead John Carpenter’s Toxic Commando – который, по моему прогнозу, может стать выдающейся игрой 2026 года – и долгожданную Marathon. Сложно сказать, как покажет себя Bungie’s Marathon, но я действительно надеюсь на её успех, особенно ради студии.

Смотрите также

2026-01-25 16:02