С приближением релиза Disciples: Domination 12 февраля, я недавно получил возможность поиграть в финальную демо-версию и пообщаться с разработчиками из Artefacts Studio об игре-сиквеле. Мы обсудили продолжительность игры, детали пошаговых сражений и другие аспекты RPG-стратегии.
Итак, игра начинается через 15 лет после последней, и я снова играю за Avyanna. Она очень могущественный персонаж, наполовину демон, наполовину ангел, и после событий предыдущей игры ей фактически удалось освободить всех в Nevendaar от богов, и теперь она королева! Круто продолжать её историю и увидеть, что будет дальше.
Новая должность оказалась невероятно стрессовой, и она постепенно перестала выполнять свои обязанности. Её союзники также покинули её, что задаёт тон для Disciples: Domination – продолжения стратегии RPG, и игры, которая сразу же устанавливает гораздо более мрачный и серьёзный сюжет.
Хотя Domination является второй игрой в запланированной трилогии от Kalypso Media, разработчики из Artefacts Studio говорят, что вам не нужно играть в первую, чтобы насладиться ею.
Гейм-директор Кристоф Гарнье объяснил, что новые игроки в серии могут начать с Disciples: Domination, поскольку игра начинается с кат-сцены, которая суммирует сюжет предыдущей части, Liberation. Это означает, что вам не нужно было играть в Liberation, чтобы понять сюжет новой игры.
Геймдизайнер Маттьё Сюрго объяснил, что игроки, знакомые с Liberation, увидят связи в новой игре, включая вернувшихся солдат, персонажей и отсылки, показывающие, что произошло между двумя частями.
Я недавно ознакомился с этим спин-оффом через Domination, и честно говоря, в него очень легко втянуться! Даже если вы не играли в первую игру, Liberation, вы не потеряетесь. Он разработан таким образом, чтобы вы могли сразу же погрузиться в него, но он действительно продолжает историю для тех из нас, кто уже с ней знаком. Это действительно хороший баланс.
Несмотря на стремление к более серьёзной атмосфере и включение нескольких ключевых улучшений, Disciples: Domination по-прежнему использует тот же игровой процесс, основанный на главах, что и предыдущая игра, главным образом потому, что сюжет направляет игровой опыт.
Итак, в игре есть пять основных глав для разблокировки, и это здорово, потому что вы можете перемещаться между разными областями, когда захотите. Дело в том, что если вы добиваетесь прогресса в одной области, где-то в другом месте начнет происходить что-то негативное, поэтому вам действительно нужно следить за всем. Так сказал мне разработчик, Garnier.
Surgot также упомянул, что больше заданий станут доступными, когда игроки снова посетят области, которые они уже исследовали.
В мире Невендаара игроки, управляющие Авянной, могут выбрать из четырех различных классов. Каждый класс предлагает два уникальных пути развития навыков, позволяя игрокам настроить свой игровой опыт.
В то время как Священный Регент функционирует аналогично персонажу поддержки с некоторыми возможностями нанесения урона, Ведьма-Королева может быть могущественным заклинателем, а также призывать существ из поверженных врагов.
Тепловой властелин превосходит в прямом бою, эффективно функционируя как мощный атакующий, так и прочный защитник. Первородный Правитель, с другой стороны, может специализироваться на элементальных атаках, используя ветку умений Элементалиста, или сосредоточиться на нанесении урона посредством ударов и столкновений с веткой умений Императрицы.
Эта функция сочетается с новой тактикой под названием displacement, позволяющей персонажам физически перемещать противников по полю боя.
У нас есть множество вариантов при разработке Avyanna, но нам нужно действовать стратегически. Мы не сможем открыть все её способности в стандартной игре или даже в режиме Domination, который похож на функцию New Game+. Однако режим Domination позволяет достигать более высоких уровней, что означает, что вы можете активировать больше её навыков, чем при обычном прохождении.
Хотя эти недостатки могут показаться проблематичными на первый взгляд, игроки могут легко изменить класс своего персонажа позже в игре, потратив немного золота, поэтому эксперименты приветствуются.
Disciples: Domination представляет новые опасности для Avyanna, но игроки также ощутят силу лидерства благодаря новой системе жалоб.
На протяжении всей игры вы будете слышать просьбы и решать проблемы, с которыми сталкивается королевство. Ваш выбор в том, как вы реагируете, повлияет на ваши отношения с пятью различными группами в игре.
Мы можем получать советы от наших спутников, но важно помнить, что некоторые выборы имеют значительные и долгосрочные последствия для всех.
Я также сражался с огромным драконом по имени Малекит, и битва имела несколько этапов. Каждый этап значительно менял окружающую среду.
В одном из случаев Малекит покрыл некоторые плитки земли лавой, навсегда уничтожив их и создав яркую красную линию, которая тянулась через середину поля боя.
По мере начала фазового перехода, подсвеченные плитки обрушились, и босс обрушил на всех, оставшихся в красной зоне, атаку ядовитым дыханием, нанося огромный урон, прежде чем переместиться на противоположную сторону арены.
Бои не статичны – неожиданные события постоянно меняют ситуацию, заставляя нас корректировать наши стратегии. Если мы не уничтожим врагов достаточно быстро, они позовут подкрепление. Кроме того, камни иногда падают сверху, мгновенно уничтожая любые юниты, оказавшиеся под ними, и создавая новые препятствия на поле боя.
Я действительно рад слышать, что ребята из Artefacts Studio прислушиваются к нам, фанатам! Они начали работать над тем, чтобы сделать сражения в Disciples: Liberation быстрее и чаще, что было то, на что многие из нас надеялись. Это здорово, что они учитывают наши отзывы, продолжая при этом добавлять новый контент!
Как геймер, я действительно ценю, насколько быстрее ощущаются сражения в стандартной игре по сравнению с Liberation. Анимации просто движутся в более быстром темпе, что просто потрясающе. Разработчики также полностью переработали систему прогресса и баланса юнитов. Они хотели сделать сражения более ощутимыми и смертоносными, чтобы вы не застревали в бесконечной погоне за врагами или не наблюдали, как они постоянно восстанавливают здоровье. Это большое улучшение!
Он объяснил, что изменения не предназначены для упрощения сражений в целом, а для того, чтобы сделать их более стратегическими и требующими быстрого мышления.
Если вы поставите отряд в неудачную позицию, он, скорее всего, будет быстро уничтожен, если только он не предназначен для поглощения урона. Мы стремились к тому, чтобы типичные сражения были более быстрыми и решительными, в то время как более длительные и стратегические столкновения – такие как бои с боссами – должны занимать больше времени и предлагать более серьезный вызов.
Команда скорректировала размер боевых сеток в Disciples: Domination. Некоторые карты теперь имеют тот же размер или даже меньше, чем в Liberation, что позволяет проводить более быстрые сражения. Более крупные карты обычно предназначены для сражений с боссами или уникальных столкновений, которым требуется больше пространства для разворачивания, как и предполагалось.
Я также спросил, сколько времени занимает прохождение Disciples: Domination. Гарнье объяснил, что команда отдавала приоритет качеству, а не долгому игровому времени. Основную сюжетную линию можно пройти примерно за 30-35 часов, но перфекционистам, которые хотят исследовать все в Невендааре, потребуется чуть больше 50 часов.
Стратегическая игра Disciples: Domination будет доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, начиная с 12 февраля 2026 года.
Смотрите также
- «Это придает нам смелости продолжать»: разработчики Arc Raiders подробно рассказывают о планах по выпуску более крупных обновлений, изменению Expeditions и обучению на лучших и худших примерах игроков.
- Пока поклонники Beyond Good and Evil переживают 18-й год ожидания, Ubisoft каким-то образом настаивает на том, что сиквел все еще находится в разработке, несмотря на масштабную реструктуризацию.
- Valheim отмечает 5-летие с выходом нового патча
- После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.
- «В этом году появится несколько карт»: разработчик Arc Raiders намекает на дорожную карту 2026 года и, возможно, на новые карты, «ещё более масштабные, чем те, что у нас есть сейчас».
- Forza Horizon 6 выглядит как вершина гоночных игр с открытым миром, и проверка атмосферы от Playground сразу же меня убедила: ‘Речь действительно только о вождении куда угодно и исследовании’.
- Доступна ли Nioh 3 на GeForce Now?
- Granblue Fantasy: Relink — DLC Endless Ragnarok получит дату выхода в июле, добавив новую историю и режим roguelike.
- Есть тактическая игра с пошаговой системой, посвященная вечной войне между чаем и кофе, и вы можете получить ее бесплатно: ‘Мы заработали достаточно денег на этой игре’.
- Это «игра в крота» ужаса для города, который вы любите:» Игровой канал MinnMax просит зрителей «поделиться тем, что происходит с жителями Миннеаполиса, штат Миннесота, когда 3000 агентов ICE штурмуют город.
2026-01-26 19:12