
На мгновение давайте забудем обо всей негативной реакции в сети вокруг игры Highguard. Если мы отложим в сторону эти резкие обзоры в Steam – многие от игроков, которые едва ли попробовали её – мы можем взглянуть на Highguard так, как будто это совершенно новая, бесплатная стрелялка, которая только что вышла.
Я провёл около шести часов, играя в Highguard, включая время на предварительном мероприятии на прошлой неделе, и это довольно приятная игра. Стрельба ощущается плавной, и мне особенно нравятся уникальные матчи 3 на 3. Кроме того, это free-to-play таким образом, что покупки не кажутся чрезмерно навязчивыми. Хотя это весело, я бы не сказал, что я полностью увлечён.
Я хочу отметить Wildlight Entertainment – студию, в которой работает около 100 человек, в основном бывших разработчиков Respawn – за создание поистине уникальной игры. Её сложно отнести к какому-либо конкретному жанру, но они называют её ‘raid shooter’, и это подходит, поскольку основная цель – уничтожить базу противника.
Окей, так матчи Highgard невероятно напряженные! Это игра на шестерых игроков, разделенных на две команды по три. Мы начинаем в собственной крепости, быстро возводя укрепления для ее защиты, а затем начинается безумная гонка за лучшим снаряжением, разбросанным по карте. Честно говоря, поначалу это очень напоминает быструю королевскую битву – все просто пытаются экипироваться. Но всё действительно начинается, когда Swordbreaker появляется в центре карты. Тот, кто захватит этот меч и сможет донести его до вражеской базы, начнет полномасштабную осаду – это безумие!
Вместо уменьшающегося круга, который заставляет игроков сражаться в королевской битве, Shieldbreaker фактически притягивает всех к себе. Как только он появляется, все команды сосредотачиваются на его захвате – он становится единственной целью. Wildlight назвал этот начальный этап «обратной версией захвата флага», и пока что это самая захватывающая часть игры для меня.
Борьба за светящийся меч действительно напряженная. Расстояние от места появления Shieldbreaker до базы каждой команды достаточно велико, чтобы вас могли убить, вы могли вернуться на базу и подготовить последнюю оборону, прежде чем враг достигнет ваших стен. Альтернативно, вы можете позволить противнику забрать меч, а затем преследовать их на своих скакунах.
Когда начинается осада в Хайгарде, темп игры резко меняется. Игроки спешиваются, защитники занимают стратегические позиции, и игровой процесс переходит в формат, основанный на раундах, с акцентом на уничтожение целей – очень похоже на Rainbow Six Siege, но с дополнительным преимуществом в виде возрождений. Каждая база имеет смесь стен, которые можно и нельзя сломать. Чтобы победить, вам нужно уничтожить два генератора или один, хорошо защищенный, ядро. Если нападающие не нанесут достаточно урона до того, как у них закончатся жизни, обе команды перезапускают раунд в новой попытке.
Это определенно кажется сложным, и это так – особенно учитывая все возможности для улучшений, предметов и навыков персонажа, о которых я даже не упоминал. Однако, несмотря на первоначальную сложность, это на самом деле очень увлекательная игра. Потребовалось несколько раундов, чтобы освоить необычный взаимный игровой процесс, но как только я нашел героя, которым мне понравилось играть, я начал получать большое удовольствие.

Мне не нравится Highguard, и дело не только в том, как играется игра. Мне очень не нравится художественный стиль – он кажется каким-то неправильным. Также, то, что вам приходится тратить тонны боеприпасов, чтобы повредить щиты врагов, как в Apex Legends, вызывает разочарование. Наконец, осады настолько хаотичны, что трудно понять, что происходит.
Более того, Highguard не вовремя для меня, чтобы насладиться им. В течение последних нескольких месяцев я был приклеен к более казуальным шутерам с несколькими режимами, как старым, так и новым. Например: после целого дня Highguard в Лос-Анджелесе на прошлой неделе, я пришел домой и играл часами в новый инди-шутер от арены Out of Action (вот это классная игра) перед тем, как встать в очередь на Big Team Battle в Elders Scroll: MCC с друзьями.
Я заметил кое-что интересное в последнее время – похоже, многие из нас уходят от супер-конкурентных шутеров и хотят чего-то более расслабленного и увлекательного. Игры, такие как Battlefield 6 и Arc Raiders, похоже, попадают в точку, и я думаю, что люди просто устали от напряженного и стрессового геймплея hero shooters. Может быть, это просто этап, и мы в конечном итоге вернемся к этому стилю, но сейчас Highguard меня просто не привлекает. Я все еще играю в нее для своего обзора, так что следите за ним, но я не думаю, что это будет игра, в которую я буду регулярно играть.
Смотрите также
- Глава Palworld высказался, предложив разработчикам Fortnite связаться с ними, если Epic когда-нибудь захочет сотрудничать, после того как продюсер заявил, что ему бы очень хотелось увидеть что-то подобное игре Pocketpair в жанре королевской битвы.
- Palworld демонстрирует концепт-арты новых существ в рамках празднования 2-летней годовщины, а генеральный директор Pocketpair обещает фанатам: «мы сделаем все возможное, чтобы оправдать ваши ожидания».
- Обзор MSI MPG 341CQR QD-OLED X36
- Palworld наконец-то прекращает саморазрушение Алтарей Призыва после каждого рейда в новом обновлении, которое также улучшает мечи, исправляет сломанное достижение и многое другое.
- Построение оптимизированной фабрики настолько важно в Arknights: Endfield, что кто-то создал инструмент-симулятор для обмена вашими лучшими чертежами.
- Всё, что вы можете получить из Twitch Drops для Arknights: Endfield, и как привязать аккаунты.
- Главный разработчик Palworld ответил на утверждения о том, что Pocketpair не заботится о своем хите в жанре survival, пошутив: «Нам стоит выпустить 1.0 прямо сейчас, добавить лутбоксы, отключить одиночный режим, сделать игру только онлайн, а затем закрыть её через 12 месяцев».
- TRUMP криптовалюта и прогнозы цен на TRUMP
- Сегодня, завтра и в следующем месяце вы можете получить Twitch Drops в Enshrouded — даже тот наряд, который вы пропустили много лет назад.
- Каков прогноз курса фунта к евро
2026-01-27 03:48