
Я прошёл все игры серии Breath of Fire, от первой до четвёртой, и тщательно изучил их все. Особенно я люблю третью и четвёртую части – я потратил бесчисленное количество часов на то, чтобы раскрыть все их секреты, победить каждого босса и освоить все превращения в драконов. Поверьте мне, я очень хорошо знаком с этими играми.
Серия Breath of Fire оказала значительное влияние на жанр JRPG. Хотя она и не столь влиятельна, как классика вроде Dragon Quest или Final Fantasy, она сопоставима с популярными сериями, такими как Star Ocean, Phantasy Star, Lunar и Tales of. Как и те игры, Breath of Fire обладает уникальной идентичностью, хотя и начала свой путь медленно. Первая игра на SNES была хороша для своего времени, но не особенно примечательна. Серия улучшилась со второй частью, по-настоящему разогналась с третьей и стала настоящим успехом с четвертой.
Давайте поговорим о графике, которая часто подвергается критике. Справедливо ли это? Игра полностью 3D, что нелегко реализовать качественно. Разработчики BoF4 добились смешанных результатов. Хотя игра и не выглядит впечатляюще для своего времени – цвета тусклые, и не хватает детализированных моделей (лишь у нескольких драконов и боссов они есть, хотя эти боссы действительно хорошо проработаны) – это не полный провал. У персонажей внешний вид в стиле чиби, и единственной реальной анимацией является короткая, посредственная аниме-сцена в начале.
Возможно, вы задаетесь вопросом, хорошо ли выглядит BoF4? Что ж, управление камерой просто фантастическое – легко перемещаться и исследовать все различные окружения под любым углом. Кроме того, города часто красиво спроектированы и действительно передают ощущение места. Вы сразу можете понять, какое место вы видите, будь то пустынный оазис, оживленный город, торговый центр, столица, сельская деревня, порт или что-то совершенно другое.
Честно говоря, Breath of Fire IV действительно хорошо смотрится по сравнению со многими другими JRPG, даже сегодня. Мне всегда нравилось, что у каждого персонажа был свой уникальный портрет. Да, некоторые случайные NPC повторялись, но основные персонажи? У них было множество различных изображений, показывающих, что они чувствуют – насколько я могу судить, у Нины их было больше всего. Это небольшая деталь, но в наши дни вы не увидите этого во многих RPG. Кроме того, игра просто выглядит хорошо. Мне на самом деле больше нравился её стиль, чем у Threads of Fate, которая казалась немного слишком яркой и угловатой из-за всех полигонов.
Хорошо, хватит ностальгии. Давайте перейдём к делу.
https://www.youtube.com/watch?v=2tmvNxgXe4k
Breath of Fire IV – это ролевая игра, изначально созданная Capcom для PlayStation в 2000 году, выпущенная в Японии и Северной Америке в том же году, а в Европе – в 2001 году. Windows-версия последовала за ней в 2003 году, но была доступна только в Японии и Европе. В 2011 году она стала доступна в PlayStation Network. Более чем через два десятилетия игра увидела два PC-релиза: сначала на GOG в 2025 году – что было отличным опытом – а затем на Steam в 2026 году, где всё стало сложнее.
Capcom Development Studio 3, создатели Breath of Fire III, разработали игру. Режиссером был Макото Икехара, а дизайн персонажей разработал Тацуя Ёсикава. Еще в мае 1999 года люди начали строить предположения о выходе четвертой части на PS2 с возможностями онлайн-игры, но Capcom уточнил, что она останется игрой для PS1. Вероятно, это было к лучшему, так как добавление этих функций в версию для PS2, вероятно, сделало бы игру чрезмерно сложной.
Игра продала 334 000 копий в Японии в 2000 году, что было хорошим результатом для специализированной японской ролевой игры. Хотя западной аудитории она понравилась, она не стала массовым феноменом.
Релиз Breath of Fire IV на английском языке был значительно изменен из-за цензуры. Capcom, по-видимому, полагала, что западная аудитория легко обижается, и удалила контент, который считала неприемлемым.
Что было удалено:
- Сцена, где Фу-Лу обезглавливает императора Сониеля. В английской версии он просто убит за кадром. Ни крови, ни отрубленной головы — ух, как невежливо.
- Сцена, где Нина и Урсула плавают в пруду. В ней не было ничего порнографического — просто два персонажа отдыхают после битвы.
- Сцена, где Урсула опускает штаны, чтобы доказать сомневающимся морякам, что она женщина. (Да, такой момент был в игре — и он был одновременно забавным и нелепым.)
- Упоминания об алкоголизме Сиаса. В оригинале он иногда бормотал что-то в пьяном виде — в локализации же просто сделали его заикой. Серьёзно? Заикание вместо запоев?
Поиграв в оригинальную японскую версию, я был разочарован этими изменениями. Сцены не были излишними; они казались аутентичными и развивали персонажей. Готовность Урсулы идти на крайние меры, чтобы доказать свою точку зрения, была блестящей, а удалённая сцена с купанием персонажей показывала момент искренней радости даже в мрачной обстановке.

Действие игры происходит в фэнтезийном мире, вдохновленном древним Китаем и Японией. После долгой и трудной войны две основные земли – Империя Фу и Союз Королевств – наконец-то заключили мирный договор. Однако, когда принцесса Елена исчезает во время посещения восточных городов и районов, пострадавших от войны, ее сестра Нина берет дело в свои руки. Считая, что политические лидеры не рискнут нарушить хрупкий мир, расследуя это дело, она отправляется в одиночное путешествие, чтобы найти ее.
Во время своего путешествия она обнаруживает без сознательного мальчика по имени Рю в пустыне. Он потерял память, но обладает таинственной силой – Драконьим глазом – который позволяет ему превращаться в Дракона. Это открытие запускает сложную и захватывающую историю, наполненную захватывающими поворотами и секретами, которые удержат вас в напряжении на долгие часы.
Что действительно делает историю интересной, так это наличие двух главных персонажей. Вы играете не только за Рю, но и за Фу-Лу, могущественного драконьего императора из прошлого. Веками назад он объединил Западный Континент, а затем предсказал своё собственное возвращение, прежде чем, казалось, ушёл из жизни.
Он теперь очнулся, и к его ужасу обнаруживает, что его некогда великая империя превратилась в коррупированную и неэффективную бюрократию. Люди, которым он пытался помочь, стали эгоистичными, трусливыми и жестокими. Вы переживаете все так же, как и он – его точку зрения, его мысли и причины его погружения в безумие и его убеждение, что человечество заслуживает быть стертым с лица земли.
То, что вы только что испытали, мы называем сильным повествованием. В 2000 году Capcom создала историю, с которой сегодня даже крупнейшим игровым студиям было бы трудно сравниться, даже располагая огромным бюджетом.

Игра предлагает ярких и увлекательных персонажей, каждый из которых обладает особыми способностями, связанными с картами игры.
- Нашего главного героя зовут Рю, он немногословный молодой человек с амнезией, который может превращаться в дракона, что само по себе доставляет удовольствие. Используя своё оружие, он может воровать у NPC. Цель оправдывает средства, не так ли?
- Нина – принцесса Виндии, города племени Фей. Она немного наивна, но владеет исцеляющей магией и может летать над картой, что позволяет ей видеть часть локации.
- Крей — молодой лидер племени Ворен (кошачьи люди). Друг принцессы Елены с детства, он присоединяется к Нине в попытке найти свою сестру. Он танк с отличной защитой и атакой. Кроме того, он может отодвигать ящики и бочки.
- Сциас — наёмник, нанятый Восточным Альянсом. Он молчалив и отстранён, но его атака двойным мечом способна уничтожать врагов целыми толпами. В оригинале он также алкоголик — это было вырезано в локализации. Нет особых способностей на карте, просто ходит и молчит.
- Эршин — существо в полностью закрытых доспехах. Никто не знает её лица или прошлого. Но те, кто играли раньше, знают, что это старый знакомый, который появлялся в других играх. Эршин может крушить валуны головой (да, серьезно).
- Урсула — командир империи Фу, прибывшая на Восток в поисках драконов. Выросшая в армии, она мало разбирается в мирской жизни, но является отличным атакующим персонажем, владеющим как магией, так и оружием.
- Фу-Лу — второстепенный протагонист и антагонист одновременно, а также древний император-дракон. Его форма Кайзера — самая мощная в игре, и она получается по сюжету, а не эволюционирует из Ауры (это важно, так как многие ошибаются).
Окей, так в этой игре вы управляете командой из шести персонажей, но в бою одновременно участвуют только трое. Остальные трое остаются в тылу, восстанавливая своё здоровье и магические очки. Самая крутая часть? Вы можете переключать их когда угодно, и это даже не стоит вам хода! Это действительно умная система – легко понять, но она работает очень хорошо.
Бой строится вокруг создания мощных комбо-атак. Соединяя заклинания в правильной последовательности, не допуская прерывания, вы можете высвободить более разрушительные эффекты. Например, комбинирование Огня и Ветра приводит к Взрыву, а Ветра и Льда создает Гром, который наносит урон всем врагам.
Вы изучаете новые навыки, используя команду «Guard». Когда враг атакует во время вашей защиты, есть шанс, что вы изучите один из его навыков – ищите восклицательный знак! Синий текст означает, что вы можете изучить навык, а чёрный – что не можете. Каждый персонаж может изучить максимум 8 навыков, поэтому выбирайте с умом – овладение правильными навыками – ключ к выживанию.
Ослабления обычно неэффективны в этой игре, особенно против сильных врагов, таких как боссы. Вы можете попытаться отравить врага, как Фу-Лу, в течение десяти ходов, но это, скорее всего, не возымеет никакого эффекта. По этой причине использование ваших очков действия (AP) на ослабления обычно является пустой тратой времени.
Окей, так что Master system вернулась, но на этот раз она отличается! Она была полностью переработана из Breath of Fire III. Теперь по всему миру спрятано двенадцать Masters – вы даже можете найти Момо из третьей игры! Крутая штука в том, что когда вы назначаете персонажа Master, вы получаете повышение характеристик по мере повышения его уровня, но это также означает, что некоторые другие характеристики снизятся. Каждый Master сначала обучает вас своему особому навыку, а затем дает вам задание для выполнения, прежде чем открыть следующий. Это действительно классная система кастомизации – я получаю массу удовольствия! Я превратил Cray в этого крутого танка-мага, а Nina стала боевым целителем. Так весело экспериментировать!
https://www.youtube.com/watch?v=eFClvGCEL_Q
Breath of Fire IV – это фантастическая игра, но постоянные мини-игры действительно утомляют. Они повсюду, и они на удивление важны – ваш результат в этих мини-играх напрямую влияет на то, насколько сильными станут ваши формы дракона. Если вы не будете в них играть, ваш дракон не достигнет своего полного потенциала, заставляя вас тратить много времени на их повторение для повышения уровня.
Мини-игра Кечак невероятно раздражает. Это ритм-игра, за которую можно получить 1500 очков, но не позволяйте этому вас обмануть – она действительно сложная! Вам нужна идеальная синхронизация, потому что даже одна ошибка обнулит ваш прогресс. Я потратил более двух часов, пытаясь её пройти, и чуть не швырнул свой контроллер!
В игре представлено шесть различных рас, каждая из которых предлагает до 10 000 очков. Однако управление очень сложное – машина сильно скользит, трассы неровные, и у вас ограниченный лимит времени. Если не финишировать вовремя, вас отправят в начало без очков. Одна гонка особенно необычна: вам нужно взлететь с рампы, чтобы найти скрытый выход и поймать дракона!
Рыбалка в этой игре может быть как умиротворяющей, так и невероятно скучной. Если вы хотите собрать все удочки от Мастера Рыбака, вам нужно набрать 9 500 очков. Вы зарабатываете от 10 до 100 очков с каждой пойманной рыбы. Механика рыбалки связана с фоновой музыкой – вам нужно двигать удочкой в такт барабанам, и есть четыре различных ритма, которые нужно выучить. Это немного глупо, даже в меню помощи используются музыкальные ноты вместо обычных кнопок! Однако вам нужно выполнить этот рыболовный квест, чтобы разблокировать финального Мастера Рыбака, которому требуется обучение от всех предыдущих мастеров.
Окей, так примерно на половине игры вам предстоит восстановить эту маленькую деревню фей, и, честно говоря, это стало моей любимой частью! Это намного увлекательнее, чем такие вещи, как рыбалка, которая у меня просто не зашла. Вы начинаете с помощи феям с основами – они могут собирать еду, строить дома и выращивать урожай. Затем вы можете расширяться и открывать крутые предприятия, такие как оружейная лавка, уютный трактир и даже художественная галерея! Вам действительно нужно следить за происходящим, потому что, если вы не будете хорошо управлять всем этим, некоторые феи могут даже умереть с голоду – это немного грустно, но это делает игру действительно реалистичной.
Окей, так вот что я обнаружил! Когда я путешествую между локациями, я могу охотиться на животных и отдавать мясо феям. Или, если я чувствую себя эгоистом, могу просто оставить его себе, но честно говоря, если деревня начнет испытывать трудности, я не могу особо жаловаться. Кроме того, если вы построите казармы, феи определенно вам помогут – они могут даже позволить вам сломать 99 комбо и помочь в битвах!
Ёсино Аоки, известная своей работой над Breath of Fire III, создала саундтрек. В то время как третья игра имела джазовую, расслабленную атмосферу, этот саундтрек более вдумчивый и меланхоличный. Музыка для персонажа Фу-Лу особенно жуткая.
В финальных титрах прозвучала песня «Yume no Sukoshi Ato» (A Little After the Dream) в исполнении Aoki и пианиста Рёджи. Это красивая, задумчивая мелодия, которая идеально передаёт ощущение осмысления завершения истории.
Игра предлагает два различных финала, определяемых вашими решениями в последней битве. Я не буду раскрывать, что происходит, но один финал глубоко печален, в то время как другой более оптимистичен, хотя все еще окрашен грустью. Игроки до сих пор спорят о том, какой финал является ‘истинным’. Я считаю, что создатели намеревались передать конкретное сообщение с помощью этих опций:
Даже сталкиваясь с повсеместной жадностью и коррупцией, позитивные изменения все еще возможны, пока добрые люди сохраняют надежду.
И это чертовски хорошо.

Внимание: версия этой игры в Steam имеет проблемы. Если вы планируете играть на ПК, я настоятельно рекомендую приобрести её на GOG вместо этого. Я прочитал отзывы в Steam и сам попробовал игру, и вот что я обнаружил:
| Версия | Преимущества | Недостатки |
| GOG (2025) | DRM-free, облачные сохранения, чёткий фильтр, хорошее качество звука, поддержка контроллера. | Нет достижений |
| Steam (2026) | Является частью библиотеки Steam. На этом достоинства заканчиваются. | DRM, отсутствие облачных сохранений, отсутствие достижений, геймпады и контроллеры едва работают, принудительное размытие, плоский звук без реверберации и зацикленная музыка, минимальная поддержка Steam Deck |
Окей, так, после того, как я всё опробовал, я определённо рекомендую приобрести эту игру на GOG. Да, в ней нет достижений, но, честно говоря, кому вообще до них есть дело, когда ты собираешься погрузиться во что-то настолько хорошее? Просто запусти её, отключи этот билинейный фильтр и приготовься быть полностью очарованным музыкой – я подсел на ‘Yume no Sukoshi Ato’ к концу, и ты тоже будешь!
Breath of Fire IV обязательна к прохождению для поклонников RPG, несмотря на её недостатки. Хотя в ней есть разочаровывающие моменты, сердце игры, прекрасная музыка и трогательная история — особенно повествование о Fou-Lu и путешествии Ryu — делают её достойной того, чтобы перетерпеть некоторые менее отполированные части, такие как мини-игры и технические проблемы.
- Оценка игры: 9/10 (Я снимаю один балл за мини-игры и дебаффы).
- Оценка Steam-версии: 4/10 (только потому, что сама игра хорошая).
Смотрите также
- Фильм Сэма Рэйми «Send Help» изначально был написан как психологический триллер, но режиссёр «Зловещих мертвецов» не мог удержаться от того, чтобы добавить юмора во время съёмок: «Много комедии появилось!»
- FIL криптовалюта и прогнозы цен на FIL
- Как мобильные платформы приносят интерактивные спортивные впечатления фанатам
- Первый трейлер нового подкаста ужасов от A24 действительно вызвал у меня мурашки по коже – и теперь я считаю дни до его выхода.
- Эта магнитная игровая клавиатура только что отняла трон у SteelSeries в последние дни 2025 года.
- Как стримеры игр используют геймификацию для повышения лояльности аудитории
- После ремейка Silent Hill 2 и Silent Hill f, вернувших серию ‘на правильный путь’, Konami планирует выпускать ‘около одной игры в год’ во франшизе ужасов.
- Все симптомы Карантинной Зоны и как определить инфицированных
- Акции MSRS. Россети Московский регион: прогноз акций.
- Насколько хорошо вы знакомы с кино- и телеэкранизациями видеоигр 2025 года? Проверьте свои познания в этом вопросе с помощью викторины!
2026-05-19 18:12