Genshin Impact – Впечатления от версии Luna VII

С тем, как опасность в Нод-Крае миновала, а экспедиция из Мондштадта благополучно вернулась, Путешественник и Паймон получили возможность отдохнуть. Они наслаждались изучением порта Дорман и даже записали Агуару, их пушистого друга, на местный конкурс домашних животных.

Эти мирные периоды в Genshin Impact редко длятся долго, и так произошло с Версией Luna VII: Истина Среди Страниц Пураны. Игроки ждали этого обновления с тех пор, как оно не было включено в регион Сумеру, что делает его первым и единственным государством – со времен трейлера Teyvat Travails – отклонившимся от ожидаемой дорожной карты контента.

Слухи о действиях Дотторе и разрушении Ирминсуля вызвали огромный интерес у фанатов – и этот момент наконец настал. Эта глава завершает сюжетную арку, начавшуюся в Сумеру, и для манги Genshin Impact в целом, а также подводит к удовлетворительному концу давнюю личную историю Коллеи.

Как огромный фанат, я поражён тем, сколько всего разработчики вложили в это! Они возвращают всё – Божественные Остатки, Короля Дешрета, весь лор с Ирминсулем и Линиями Лей, Семь Столпов, даже Аранара и Пари! Кроме того, все потрясающие персонажи из Сумеру вернулись для одной последней истории, и я был так рад увидеть Николь, Нефер и даже мимолётное появление Мавуики! Они даже дали Йехту голос! Серьёзно, когда мы уже сможем играть в это?!

Глава ‘Truth Amongst the Pages of Purana’ может похвастаться отличной проработкой персонажей и построением мира, возможно, одна из лучших, которые когда-либо предлагала Genshin Impact. Однако она страдает от знакомых проблем: чрезмерных диалогов, тенденции объяснять, а не демонстрировать, и сосредоточенности на несущественных деталях, в то время как важные сюжетные моменты игнорируются, что в конечном итоге замедляет темп повествования.

Давайте обсудим!

Неприятности начинаются, когда Коллеи видит значимый сон – предупреждение, которое говорит ей поделиться своими опасениями с Дендро Архонтом и Путешественником. К счастью, и Нахида, и Путешественник воспринимают сон серьезно, признавая его чем-то большим, чем просто случайная фантазия.

Когда Путешественник достигает Святилища Сурастханы в Сумеру, Нахида и Мудрецы обнаруживают тревожные новости: сон Коллеи указывает на то, что Ирминсуль в опасности, и кто-то намеренно создает проблемы изнутри. Если им не удастся это остановить, сон – и нечто еще худшее – может стать реальностью.

До того, как следователи смогли обнаружить больше улик, Дендро Архонт впала в кому из-за своей связи с белым деревом. Этот ключевой момент – эвакуация города Сумеру и удаление Архонта из её дома – должен был быть наполнен напряжением, но с ним справились плохо, и он фактически сделал историю более запутанной.

Первая часть этой истории кажется медленной и повторяющейся, не удаваясь в создании напряжения и срочности, которые подразумевает сюжет. В основном она состоит из того, что персонажи снова и снова заявляют об одной и той же проблеме: Irminsul находится под угрозой, и им нужна Дендро Архонт, Nahida, чтобы разрешить её. Однако сама Nahida также в опасности, и они не могут ей помочь без её собственной силы – создавая замкнутый и разочаровывающий цикл.

Надежда появляется, когда Путешественник получает помощь от Апепа, Дендро Дракона. Тем временем Кавех, Альхайтем и другие ведущие ученые из Академии пытаются оживить Аару – последнее творение Аль’Ахмара – надеясь, что она сможет подключиться к Ирминсулю, заменив текущую сломанную систему Акаши.

Прежде чем всё действительно развернулось, разработчики игры постарались включить каждого персонажа, кого только могли, даже тех, кто появлялся в небольших побочных историях, таких как Jeht, Pari и Aranara. Они также добавили множество отсылок к прошлым событиям – например, книгу из Inazuma с отмеченными важными именами, и Cyrus и Zaha Hari с их знаменитыми помидорами. Однако эта сосредоточенность на деталях в конечном итоге ослабила ощущение опасности и чувство, что миру угрожает опасность, особенно после появления могущественных новых боссов, таких как Ibis King Thoth, Goat King Heryshaf и Crocodile King Sobek.

Эти трое отчаянно ищут внимания и собеседника, поэтому они постоянно пытаются завязать разговоры с окружающими, особенно с Кавехом и Альхаисамом, которые находятся возле Министров из-за их работы над проектом Aaru.

Не стоит ожидать, что персонажи пустыни, такие как Dehya, Candace, Sethos, Cyno, Jeht или Nefer, будут играть центральную роль в решении текущего кризиса, хотя они и являются частью истории пустыни. В то время как основная сюжетная линия включает их, они в основном играют второстепенные роли. Исключением является Nefer, чья прошлая связь с Thoth имеет решающее значение для открытия трех Pillars.

Требуется много общения – включая разногласия, игривые подшучивания и вдумчивые обсуждения – прежде чем действительно начнется прогресс после возвращения Nahida. Она объясняет, что полностью не восстановилась и не восстановится, пока не будет отремонтировано дерево, поскольку они разделяют особую связь.

Как фанат, я был действительно впечатлён тем, как Нахида не просто дала нам ответы, а реальные планы о том, что делать дальше! Она объяснила, что после всего, что переживала Тейват в последнее время, она внимательно следила за всеми возможными способами проникновения в Ирминсуль. Но оказалось, что один путь она не предвидела – использование смерти как способа проникновения, против чего она никак не могла защититься. Это действительно умный и тревожный поворот!

Нахида обнаружила, что человек, с которым мы сражаемся, каким-то образом проник в Линии Лей после смерти и в конечном итоге проник в Ирминсуль изнутри. Интересно, что недавний злодей был побежден и убит в Нод-Крае, что может быть связано.

Когда Ирминсуль был захвачен, Нахида быстро потеряла большую часть своей силы. Человек, захвативший его, также каким-то образом соединился с деревом и начал шпионить за всеми в Сумеру – возможно, даже дальше! Чтобы сохранить планы наших героев в секрете, они решили активировать Аару, которая создала щит, чтобы скрыть их от пристального взгляда захватчика.

Поскольку родословная Путешественника не зарегистрирована в Ирминсуле, он становится центральной фигурой в истории, стремясь заполучить Пиро Гнозис Мавуики – первоначальное пламя, которое в конечном итоге уничтожает скверну, даже внутри самой Ирминсул.

Самая важная часть этого квеста включает в себя появление трех из четырех Теней, хотя их отсутствие во время предыдущих важных событий в Фонтейне и Нод-Край немного озадачивает. Похоже, что повреждения, нанесенные Ирминсулю, наконец привлекли их внимание.

Панталоне и Дотторе – фантастические персонажи, и сцены с их участием неизменно являются самыми яркими моментами сюжета. Несмотря на то, что Зандик – действительно отвратительный человек с историей ужасных поступков, таких как человеческие эксперименты и похищения, я тайно надеюсь, что он вернется. Genshin Impact просто не будет таким интересным без его чрезмерно злодейских монологов.

В конечном счете, путешествие завершается быстрым разрешением. Герои преуспевают, злодей побежден, и мир кажется в безопасности, по крайней мере, пока. Нет немедленных, масштабных последствий – люди, не входившие в круг Dottore, не вспомнят Wanderer как Scaramouche, и память о Greater Lord Rukkhadevata не всплывет на поверхность.

Вау, концовка этого квеста была… нечто! Честно говоря, кажется, что мы вернулись в исходную точку. Дотторе и Лилупар просто… исчезли. И оказалось, что всем управляла эта искусственная система, сохраняющая воспоминания. Самый большой шок? Как будто Скарамуша никогда и не было! К счастью, удивительные способности Николь как ангела спасли Нахиду – она переместила связь Нахиды с Ирминсулем на эту новую версию Аару, так что она не пострадала от всего произошедшего. Это многое нужно переварить!

Основное изменение между тем, что происходило раньше, и тем, что происходит сейчас, заключается в том, что Pyro Gnosis исчез, был уничтожен, когда горел Irminsul. Честно говоря, мне это не нравится, потому что кажется, что сюжет для старых областей в Genshin Impact застревает. Даже когда новые события возвращаются в такие места, как Mondstadt, Inazuma или Sumeru, все быстро разрешается без какого-либо длительного воздействия или реальных последствий.

История кажется затянутой и полной испытаний, с большим упором на эмоции персонажей и сложные детали. Она даже ссылается на прошлые события и квесты. Однако, все эти усилия в конечном итоге ни к чему не приводят. Персонажи и мир на самом деле не развиваются, и история могла начаться намного позже – как только игрок покидает Мавзолей, чтобы противостоять Дотторе – без потери чего-либо значительного, кроме некоторого диалога.

Похоже, команда, стоящая за Genshin Impact, могла бы поучиться искусству повествования в своих новых играх, Zenless Zone Zero и Honkai: Star Rail. Они, очевидно, осознали, что для того, чтобы история была хорошей, ей не обязательно быть огромной. История Genshin стала чрезмерно сложной, потеряв фокус по мере добавления всё большего и большего количества деталей и персонажей.

Наконец, стоит отметить, что многие игроки считают, что разработчики проявили больше заботы и внимания к деталям в Сумеру и земле Нод-Край по сравнению с более ранними областями, особенно Инадзумой.

  • Мондштадт только что приветствовал Варку и расширился, включив в себя порт Дорман и Храм Пространства.
  • Ли Юэ получает дополнительную сюжетную линию каждый год с Праздником Фонарей.
  • Сумеру получила долгожданный эпилог, который наконец-то сжёг то дерево – я ждал этого с тех пор, как сгорел Телдрассил!
  • Фонтейн получила несколько расширений, хотя мы еще не узнали тонкости того, что значит для Dragon Sovereign возглавлять нацию и занимать это возвышенное место самому.
  • Натлан только что открыл свои границы, и мы уже встречаем его граждан повсюду – любопытных, шумных и громких.
  • Nod-Krai имел самую длинную и сложную историю среди всех регионов на данный момент, а Luna VII расширилась до Сумеру в преддверии Снежной.
  • И Инадзума, э-э… Проводили Фестиваль Цветов Микава в прошлом году, кажется? Сейчас он недоступен в игре, но поверьте, он того стоил, ведь это единственная настоящая история Инадзумы, которая не посвящена Итто за долгое время!

Вот краткий обзор структуры сюжета для каждого региона: Инадзума имеет начало и три основных сюжетных раздела, без каких-либо дополнительных побочных историй. Сумеру включает семь основных сюжетных разделов (по состоянию на последние обновления) и одну побочную историю. А Нод-Край включает краткое введение и восемь основных сюжетных разделов.

Окей, так я до сих пор совершенно потерян, когда дело касается Электро Дракона. Он вообще ещё существует? Все говорят, что он под Священной Сакурой, но… он просто спит? И что было с Райдэн Макото и Истаротом? Эй действительно умерла, и её сестра вернула её к жизни? Всё такое запутанное! Плюс, где все остальные Ёкаи? Должно быть больше, верно? Может быть, у них есть свои собственные скрытые деревни или что-то в этом роде? Уф, серьезно, похоже, никто не знает ответа!

Я надеюсь, что появление Снежной позволит нам вернуться и расширить некоторые сюжетные линии Инадзумы, которые показались оборванными после обновлений 2.x.

Очевидно, что после популярности региона Нод-Край, Снежная имеет много чего доказать. Разработчики, похоже, пытаются улучшить образ Фатуи и Царицы, которые пока не были изображены в лучшем свете. Я определенно ценю постоянное внимание Genshin Impact к качеству, как в его потрясающей графике, так и в увлекательном повествовании, особенно с новой функцией Guiding Notes.

Общее мнение о квесте совпадает с твоим, Nefer.

Смотрите также

2026-06-02 19:11