Во время сегодняшней презентации нового игрового процесса The Final Shape многие геймеры ожидали увидеть недавно анонсированные способности класса Свет, представленные в прошлом году, а также экскурсию по одиночной миссии.
Вместо «То, что мы только что получили, было совсем не так», вы могли бы сказать: «Это было совсем не то, что мы ожидали».
- В Final Shape будет представлен совершенно новый подкласс под названием Prismatic, который сочетает в себе способности Light и Dark, обеспечивая невероятную синергию OP.
- В игре появится новая раса врагов под названием Ужас, основанная на Мучителях и Поработителях, которых мы видели ранее, но расширенная за счет включения множества различных юнитов.
- В игру добавляется новый тип экзотического классового предмета, который может случайным образом получить два экзотических перка из любой другой существующей экзотики, включая те, которые не относятся к классу вашего персонажа.
У Свидетеля появилась армия новых врагов под названием Ужас.
Объявления, сделанные недавно, вызвали бы большое волнение среди игроков, которые стали измученными и оторванными от игры. Честно говоря, я начал думать, что мы никогда не столкнемся с новым типом врагов, и, как и многие другие, меня разочаровала перспектива еще раз сразиться со знакомыми врагами в финальном акте. Однако последнее открытие представило новую расу под названием Ужас, которая привносит на поле боя нечто совершенно новое — летающие юниты. Кроме того, появились новые враги, такие как Мучители, Поработители, Ткачи, Служители и Хаски. Ткачи и Служители — это вариации Псионов со способностями Стрэнд и Стазис, а Хаски — это юниты ближнего боя, которые при попадании в определенные места создают Призрака, который атакует сразу после появления. Поэтому лучше избегать критических ударов по Хаскам в этих областях.
По внешнему виду The Dread напоминают как Ралка из рейда «Корень кошмаров», так и Мучителей из расширения Lightfall. Взгляните на их модели, представленные в галерее, для более наглядного сравнения.
Призматический — это два подкласса в одном
Проще говоря, я не был очень оптимистичен по поводу презентации, поскольку Bungie упомянула лишь незначительные изменения в наших текущих подклассах Light. Предыдущие расширения, такие как Beyond Light и Lightfall, представили новые захватывающие подклассы (Stasis и Strand соответственно). Так что обнаружение во время презентации совершенно нового устройства под названием Prismatic было весьма неожиданным и, судя по первоначальным впечатлениям, кажется невероятно мощным.
Новый подкласс назван «Призматический», что позволяет каждому экземпляру выбирать отдельные наборы сил из двух контрастирующих категорий: Света (Дуга, Пустота, Солнечная) и Тьмы (Нити, Стазис). Эта уникальная функция позволяет создавать бесчисленные инновационные синергии, например, чернокнижник, использующий «Пожирание из Бездны» в сочетании с турелями «Блеквотч» из «Стазис». Разработчик Bungie со смехом сказал во время прямой трансляции: «Это меняет правила игры».
Новые экзотические классовые предметы «крадут» два преимущества у других экзотических предметов.
Если вы не участвовали в этом путешествии вместе со мной в течение последнего десятилетия, возможно, последнее обновление брони не покажется вам таким уж интересным. Но для тех из нас, кто посвятил себя созданию персонажей и воплощению в играх мощных фантазий, это кардинально меняет правила игры. Возможность добавить два экзотических перка брони к одному предмету сама по себе весьма необычна. Что делает его еще более интригующим, так это то, что комбинация этих перков случайна и может даже быть получена из экзотики, которая обычно не принадлежит вашему классу. Это новое открытие, несомненно, станет неуловимым и мощным дополнением к нашим построениям, вдохновляя нас на поиск идеальной синергии.
Я рад сообщить, что последнее обновление Bungie привело в восторг многих игроков Destiny 2. Сообщество r/DestinyTheGame, которое обычно наполнено конструктивной критикой, в настоящее время переполнено положительными отзывами, за исключением нескольких скептиков, выражающих обеспокоенность по поводу балансировки PvP. Как только волнение утихнет, обязательно возникнет несколько вопросов. Прежде всего, почему кто-то должен выбирать другой подкласс, кроме Призматического? Кроме того, учитывая обилие мощного снаряжения и способностей, которые мы получаем, может ли Bungie планировать полный сброс игры после The Final Shape?
Во время трансляции Люк Смит, исполнительный креативный директор Bungie, поделился интригующими новостями. Вопреки всем предположениям, Destiny 2 не завершается The Final Shape. Это не было сюрпризом, поскольку ранее Bungie раскрыла планы на три предстоящих «Эпизода». Смит упомянул, что как только враги The Witness будут побеждены, Bungie раскроет, что ждет Destiny 2 и последующие версии.
4 июня мы представим последние штрихи. Тем временем сегодня стало доступно новое захватывающее обновление под названием «Into The Light». В этом обновлении представлен новый режим орды под названием «Натиск», снова приветствуются любимые фанатами персонажи, такие как «Шепот», и предлагается новая экзотическая миссия (Zero Hour будет добавлен в следующем месяце). Я не могу больше ждать – давайте погрузимся и изучим это прямо сейчас!
[Эта история обновляется]
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
2024-04-09 21:07