Yellow Taxi Goes Vroom предлагает творческий 3D-платформер без кнопки прыжка

Yellow Taxi Goes Vroom предлагает творческий 3D-платформер без кнопки прыжка

Очередная смерть меня нисколько не беспокоит, когда я играю в Yellow Taxi Goes Vroom, дебютную игру итальянской инди-студии Panik Arcade. Этот платформер-коллекционер на автомобильную тематику яркий, шумный и постоянно колеблется между блеском и глупостью, начиная с новаторской идеи: что, если платформер покончит с кнопкой прыжка?

Этот проект выглядит ярким и неотшлифованным, напоминающим экспериментальную игру, разработанную на Itch.io. Хотя это и не слишком долго (около шести часов на прохождение основной сюжетной линии), оно дает достаточно времени, чтобы вникнуть в концепцию. Могут быть некоторые недостатки, такие как ограниченная анимация персонажей или скудное повествование, передаваемое с помощью неподвижных изображений и текстовых описаний. Однако эти недостатки добавляют аутентичности опыту.

В этой причудливой игре, указанной в названии, вы берете на себя роль такси в приключении, вдохновленном N64, наполненном транспортными средствами, которые ревут, но редко прыгают. Ваш опыт напоминает очаровательную аркадную гонку, ограниченную ускорением, торможением, поворотом налево, поворотом направо и использованием функции рывка. В окружающей среде есть несколько бонусов, похожих на Switch Palaces Марио, но помимо этого ваше путешествие от начала до конца лишено прыжков. Вместо этого вы маневрируете вокруг препятствий и собираете мерцающие объекты, проезжая по ним.

Поездка по городу — это восхитительный опыт, наполненный множеством красивых пейзажей. От спокойных островов до шумных городских пейзажей — здесь есть яркая смесь освещенных неоновым светом аркад и более сюрреалистических вещей, таких как сны Морио, причудливого итальянского создателя «Желтого такси», имеющего юридическое лицо. В игре представлены три основных типа уровней. В некоторых вы исследуете в своем собственном темпе. Другие бросают вам вызов ограничением по времени, которое вы можете продлить, забирая вещи или высаживая пассажиров в безумной манере «Безумного такси». Моим наименее любимыми уровнями являются уровни с видом сверху и нетрадиционной механикой, такой как ограниченное управление или даже элементы скрытности.

Все эти области яркие и активные, наполненные блуждающими неигровыми персонажами и постоянно меняющимися элементами. Они немного напоминают причудливые, хаотичные диорамы из игр Katamari. Каждая карта сопровождается потрясающим саундтреком, который не привязывается к какому-либо определенному жанру или ретро-ограничениям. На более динамичных уровнях присутствуют оптимистичные, энергичные мелодии, наполненные евробитом и высокими значениями BPM, а уровни, ориентированные на исследование, включают мелодии, напоминающие уникальные композиции Гранта Киркхоупа. Многие из этих запоминающихся мелодий до сих пор звучат у меня в голове.

Обычно я не раскрываю игровую механику, которая имеет фундаментальное значение для опыта, но в данном случае позвольте мне поделиться. Мое удовольствие от Yellow Taxi во многом связано с умением ориентироваться в его среде, которая в основном состояла из экспериментов и периодических прорывов. Этот аспект игры произвел на меня сильное впечатление своей сложностью и интеллектом. Чтобы сохранить для вас удовольствие от открытия, я сохраню следующую информацию в секрете, если вы предпочитаете во всем разбираться самостоятельно. Спойлеры скрыты в тексте под видео!

В «Желтом такси» правило «Не прыгать» не совсем верно. Вместо этого вы исследуете пандусы и склоны, которые помогут вам перепрыгнуть через пропасти. Первоначально вы узнаете, что поворот на краях рампы дает больше эфирного времени, но этот метод имеет свои ограничения. Игра соблазняет вас монетами и шестеренками, расположенными вне вашей досягаемости и соблазнительно свисающими перед вами. В конце концов игра раскрывает секрет, но вы, скорее всего, разгадаете его заранее, поэкспериментировав с управлением. Технически вы можете прыгать, но прерывание во время рывка переворачивает вас вверх тормашками, обеспечивая краткий отскок с минимальным продвижением вперед. Этого достаточно, чтобы зачищать невысокие уступы, но желательные предметы располагаются высоко над границами уровня и даже за его пределами.

Обнаружив, что вы можете отменить заряд, выполнив сальто назад на большой высоте, вам больше не нужно совершать прыжок вперед. Вместо этого вы научитесь выполнять двойное сальто назад и в сторону. Имея в своем репертуаре эти приемы, вы уже на пути к тому, чтобы стать героем платформера, хотя и не умеющим прыгать вперед. Несмотря на это ограничение, управление остается своеобразным, сродни аркадной гоночной игре, требующей умственной адаптации, когда вы выясняете, как связать сальто, подскоки и прыжки по рампе, чтобы достичь оптимальной высоты и угла каждого предмета коллекционирования.

Спойлерам конец!

Yellow Taxi Goes Vroom предлагает творческий 3D-платформер без кнопки прыжка

Yellow Taxi Goes Vroom предлагает творческий 3D-платформер без кнопки прыжка

Yellow Taxi Goes Vroom предлагает творческий 3D-платформер без кнопки прыжка

Yellow Taxi Goes Vroom предлагает творческий 3D-платформер без кнопки прыжка

Yellow Taxi Goes Vroom предлагает творческий 3D-платформер без кнопки прыжка

Yellow Taxi Goes Vroom предлагает творческий 3D-платформер без кнопки прыжка

Yellow Taxi Goes Vroom предлагает творческий 3D-платформер без кнопки прыжка

Yellow Taxi Goes Vroom предлагает творческий 3D-платформер без кнопки прыжка

Yellow Taxi Goes Vroom предлагает творческий 3D-платформер без кнопки прыжка

Yellow Taxi Goes Vroom предлагает творческий 3D-платформер без кнопки прыжка

Yellow Taxi Goes Vroom предлагает творческий 3D-платформер без кнопки прыжка

Yellow Taxi Goes Vroom предлагает творческий 3D-платформер без кнопки прыжка

Yellow Taxi Goes Vroom предлагает творческий 3D-платформер без кнопки прыжка

Yellow Taxi Goes Vroom предлагает творческий 3D-платформер без кнопки прыжка

Yellow Taxi Goes Vroom предлагает творческий 3D-платформер без кнопки прыжка

Yellow Taxi Goes Vroom предлагает творческий 3D-платформер без кнопки прыжка

Я нашел этот контент интеллектуально стимулирующим, но некоторые могут отвернуться от «Желтого такси», прежде чем полностью уловить его суть. Потенциальный источник разногласий кроется в юморе; хотя остроумные шутки не заходят на острую территорию, для ребенка они могут показаться грубыми и забавными. Есть множество сцен с участием собак и сопровождающих их мультяшных какашек. Кроме того, здесь есть тренажерный зал, заполненный самопровозглашенными мускулистыми королями, которым требуются поездки на такси, потому что они незнакомы с концепцией дня ног.

Антагониста зовут Чужой Моск, бессовестный корпоративный злоумышленник, который обманным путем продает загрязненное топливо ничего не подозревающим клиентам, в результате чего их автомобили неожиданно возгораются. Его гнусное предприятие называется Тосла.

Эта игра редко имеет намерение быть злонамеренной, поэтому в ней легко посмеяться, даже если какой-то юмор не удается уловить. Несмотря на то, что они наезжают на людей и слышат их преувеличенные крики, через несколько мгновений они быстро появляются на том же месте. Игроки могут взаимодействовать с различными собаками (и транспортными средствами), а также со скелетами, рассказывающими плохие каламбуры, и существует множество механических приколов. Если кто-то на пляже хочет найти более прохладное место, просто отведите его под воду примерно на двадцать футов вперед. Игра излучает очаровательную глупость, а самой продолжительной шуткой является то, что адвокат издателя постоянно появляется и заявляет об отказе от ответственности за любой отсылочный юмор. Два одинаковых адвоката приветствуют посетителей в штаб-квартире Тослы.

Желтое такси в целом приятное, но с некоторыми недостатками. На краске автомобиля имеются царапины. В определенных точках физика может быть противоречивой, из-за чего такси ведет себя непредсказуемо при контакте со стенами. Кроме того, необычна система контрольно-пропускных пунктов; вместо простой кнопки «сброс» на нижних этажах расположены определенные NPC, которые перенесут вас обратно к предыдущей активированной контрольной точке, если вы упадете с большой высоты — нетрадиционное решение.

Несмотря на некоторые незначительные неудачи, мне понравилось необычное поведение Такси от начала до конца. Я намерен тщательно изучить каждый уровень и обнаружить все спрятанные сокровища, одновременно проверяя пределы без использования функции прыжка.

Смотрите также

2024-04-10 20:36