The Rogue Prince of Persia — маловероятная версия рогалика в серии 35-летней давности от одного из лучших разработчиков жанра в отрасли.

The Rogue Prince of Persia — маловероятная версия рогалика в серии 35-летней давности от одного из лучших разработчиков жанра в отрасли.

Принц-разбойник Персии застал меня врасплох, и я думаю, что немногие другие тоже были готовы к его приезду.

The Rogue Prince of Persia, созданная в сотрудничестве Ubisoft и Evil Empire, соавтором Dead Cells, представляет собой стильный, похожий на рогалик взгляд на серию 35-летней давности. Эта игра с упором на точный бой, сложный платформер и сложную механику перемещения наверняка понравится поклонникам рогаликов, Dead Cells и классических игр Prince of Persia. Потратив около 45 минут на ознакомительную сборку, я считаю, что любой, кого привлекли эти элементы, окажется как дома. Однако мне еще предстоит полностью понять, что делает эту часть франшизы Prince of Persia. Позже мы углубимся в этот аспект.

Руки вверх

The Rogue Prince of Persia — маловероятная версия рогалика в серии 35-летней давности от одного из лучших разработчиков жанра в отрасли.

Давайте сначала обсудим «Принца Персии-изгоя» в действии. Как и в Dead Cells, эта игра может похвастаться интуитивно понятным и плавным управлением. Разработчики стремились возродить культовую функцию бега по стенам из 3D-трилогии «Пески времени» (2003 г.), «Воин внутри» (2004 г.) и «Два трона» (2005 г.). Они успешно адаптировали эту механику для двухмерной плоскости игры, создав захватывающий опыт. Бег по стене прост в освоении, но, несомненно, труден для совершенствования. Нажмите L2/LT, чтобы карабкаться или мчаться вдоль стен, только если позади вас есть фон. Дополнительные элементы, такие как веревки, выступы, флагштоки и многое другое, повышают мобильность, делая каждое прохождение уникальным для навигации, обнаружения скрытых сокровищ и неожиданных врагов.

С точки зрения повествования, основа проста: вы берете на себя роль сына принца Пероза, которому поручено спасти Ктесифон от вторгшихся гуннов. Эти грозные противники не только беспощадны, но и владеют шаманской магией. Чтобы выжить в этом изнурительном конфликте, вы используете путешествие во времени как средство избежать безвозвратной гибели и продолжаете попытки в стиле рогаликов с их многократным форматом попыток.

В боях The Rogue Prince of Persia использует общую стратегию чередования легких и тяжелых ударов, пинков и уклонений в наступлении. Во время интенсивных столкновений я мог по своему желанию комбинировать первичные и вторичные атаки. В напряженной перестрелке я прыгнул с возвышения на группу противников, нанеся мощный удар по земле. Когда они снова встали на ноги, я быстро пнул одного из них справа от себя, заставив его сбить с ног своего товарища. Затем я сдвинулся влево и повторил то же самое с тремя другими, создав цепную реакцию, в результате которой они столкнулись друг с другом. Когда мои враги на мгновение дезориентировались, я прицелился из лука и выпустил серию метких стрел, ослабив их и сделав ловушкой на стене с шипами. Воспользовавшись случаем, я бросился обратно к первоначальной паре врагов, с которыми теперь было легче справиться из-за травм, и прикончил их в кулачном бою 2 на 1.

The Rogue Prince of Persia — маловероятная версия рогалика в серии 35-летней давности от одного из лучших разработчиков жанра в отрасли.

В моем кратком приключении по «Бродящему принцу Персии» я столкнулся с тремя уникальными уровнями, наполненными разнообразными пейзажами, магазинами, испытаниями и типами врагов. После прохождения уровня я возвращался в лагерь, действуя как центральный центр, где я мог восстановить силы, приобрести восстанавливающие предметы и улучшить свое оружие, прежде чем перейти на следующий уровень. Каждый раз, когда я встречал свою смерть, враги бросали монеты, которые можно было собирать на поле для получения дополнительного оружия или повышения здоровья.

На финише каждого забега присутствовал грозный босс по имени Беруде, с массивным телосложением и шлемом, украшенным бараньим черепом. Его сила и ударные атаки были устрашающими, из-за чего мне было сложно уклоняться от его дальней атаки в моих первых попытках. Тем не менее, я осознал важность бега по стене – использования окружения, чтобы перепрыгнуть через босса – прежде чем нанести ему упреждающий удар. Всякий раз, когда Беруде снова поворачивался ко мне лицом к лицу, я начинал цикл заново, пока его здоровье не истощалось.

Совершенно новый

The Rogue Prince of Persia — маловероятная версия рогалика в серии 35-летней давности от одного из лучших разработчиков жанра в отрасли.

После недолгого знакомства с «Блуждающим принцем Персии» у меня осталось сильное желание узнать больше.

Творения Evil Empire, включая все вышеупомянутые проекты, впечатляют и доставляют удовольствие, демонстрируя глубокое понимание того, что делает рогалики успешными. Evil Empire выделяется как одна из лучших в этой области, сотрудничая с Motion Twin в Dead Cells: Return to Castlevania. Кроме того, Motion Twin разрабатывает Windblown, в результате чего Evil Empire в первую очередь сосредоточилась на The Rogue Prince of Persia. Хотя я не возражаю против того, чтобы эта игра была частью Prince of Persia, учитывая постоянные усилия Ubisoft по оживлению франшизы, The Rogue Prince of Persia кажется неожиданным, возможно, даже своеобразным побочным продуктом, поскольку фанаты с нетерпением ждут долгожданного ремейка классическая 3D-трилогия.

В прошлом году на фестивале Summer Game Fest компания Ubisoft представила Prince of Persia: The Lost Crown, разработанную Ubisoft Montpellier. С учетом метроидвании классической франшизы, я полагал, что эта игра станет многообещающим предшественником долгожданного ремейка Sands of Time. Как объяснялось в нашем обзоре Prince of Persia: The Lost Crown, я был восхитительно впечатлен обширностью игры и ее успехом в возрождении бренда PoP для современной аудитории, хотя мое убеждение в том, что Prince of Persia процветает как приключенческий боевик, оставалось непоколебимым.

С точки зрения игрового процесса, жанры The Lost Crown и The Rogue Prince of Persia имеют много общего, несмотря на визуальные различия: оба включают в себя 2D-сайдскроллинг, платформерные задачи, головоломки с окружающей средой и напряженные рукопашные бои. Следовательно, эти игры довольно похожи по концепции. Однако, учитывая текущую игровую ситуацию, остается спорным вопрос о том, действительно ли нам нужна игра-рогалик Prince of Persia в данный конкретный момент. При этом, если бы кому-то пришлось создать такую ​​игру, я бы с уверенностью рекомендовал для этой задачи Evil Empire, а не Motion Twin.

Проведя короткое время с «Блуждающим принцем Персии», моя последняя мысль заключалась в том, что я жажду большего. Это может показаться необычным в контексте 35-летней серии, но я считаю, что это интригующее дополнение со всеми основными функциями надежной и заманчивой игры-рогалика.

14 мая у The Wayward Permanent Prince появится ранний доступ в Steam. Дальнейшие релизы на дополнительных платформах состоятся позже в будущем.

Смотрите также

2024-04-10 20:50