В игровой индустрии культура кранчей, подразумевающая чрезмерный рабочий день и сильное давление, связанное с соблюдением сроков, уже давно вызывает серьезную озабоченность. Однако, по словам ветерана индустрии ролевых игр Джоша Сойера, выгорание превзошло культуру кранчей и стало основным риском для отрасли.
Выгорание и кризис — два связанных понятия в рабочей среде. Выгорание – это состояние психического и физического истощения, вызванное длительным стрессом. Любой может испытать выгорание, независимо от его профессии или отрасли. С другой стороны, «кранч-тайм» означает работу сверхурочно в течение длительного периода времени, часто для того, чтобы уложиться в срок или завершить проект. Граница между кризисом и выгоранием может быть размыта, поскольку кризис может привести к выгоранию, если его не контролировать должным образом. Как говорит разработчик игр Бренда Брэтуэйт-Сойер, «кризис – это не шутка», и необходимо предпринять шаги, чтобы свести к минимуму его негативное влияние на благосостояние работников.
«По его словам в Твиттере, выгорание превзошло кризис и стало основным риском в игровой индустрии. Менеджеры ведут свои команды к провалу, а разработчики в конечном итоге становятся жертвами. Я лично испытал выгорание, и это нелегкая проблема».
Он вдается в подробности, объясняя, что менеджеры довольно часто признаются в условиях, вызывающих выгорание среди разработчиков. Однако они часто не предпринимают необходимых действий, чтобы исправить ситуацию. Вместо этого разработчики должны держаться вместе, открыто общаться и оказывать давление на своих менеджеров до тех пор, пока не произойдут значимые изменения.
Застройщики уже давно выступают за улучшение условий труда. Заметной фигурой в этих дебатах является Дэвид Гейдер, вдохновитель вселенной Dragon Age, который выразил свое разочарование, заявив, что игровая индустрия может не выжить, если ей и дальше будет требоваться чрезмерное время для создания крупномасштабных игр. Однако он сохраняет надежду и рассказывает, что в Summerfall Studios, соучредителем которой он является, команда придерживается более удобного графика, работая только четыре дня в неделю.
К сожалению, помимо кризиса и выгорания, игровая индустрия сталкивается и с другими проблемами. В прошлом году наблюдалось тревожное количество увольнений. Например, в феврале появились сообщения о том, что EA намерена уволить около 670 сотрудников, а Sony Interactive Entertainment сообщила о планах сократить свою глобальную рабочую силу примерно на 8%, что составляет около 900 человек. Среди пострадавших оказались такие известные студии, как Naughty Dog, Guerrilla Games и Insomniac Games.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
2024-04-11 14:20