Зимой мы были удивлены приходом врагов. К тому времени я обеспечил комфортную жизнь своим 54 арендаторам в игре Manor Lords. Однако мне не удалось должным образом подготовить их к бою. Бандитам потребовалось больше года в игре, чтобы добраться до меня, но мне потребовалось столько времени, чтобы собрать армию и организовать ополчение. К счастью, наша большая численность оказалась преимуществом, и мы разгромили противника без потерь.
Внезапно мне кажется, что это всего лишь еще один зимний день в деревне. Обширные просторы пшеничных полей теперь слишком покрыты льдом для ведения сельского хозяйства, поэтому вместо этого люди сосредотачиваются на продаже кожаных изделий и красителей, изготовленных из ягод. Некоторые жители деревни даже наклоняются, чтобы собрать останки поверженных врагов, готовя их к простому захоронению. Я обязательно проверяю, заняты ли кузнецы работой, производя больше оружия в ожидании будущих сражений и избегая слишком увлекаться сложными системами управления лордов поместий, чтобы не пропустить ни одной приближающейся угрозы.
Властелин вещей
За прошедшие годы я опробовал множество симуляторов городского строительства и управления, но по-настоящему выделяются для меня те, которые привносят уникальные и интригующие элементы в этот заветный жанр. В прошлом году зловещая темная фэнтезийная игра Gord от Covenant.dev произвела на меня сильное впечатление своей смесью ощущений Ведьмака 3 и Sims 4. Тем не менее, Manor Lords, фаза раннего доступа которой начинается 26 апреля, раздвигает границы еще дальше.
Manor Lords предлагает увлекательный и сложный опыт строительства городов, объединяя ключевые особенности лучших игр по градостроительству со стратегическими и тактическими задачами, встречающимися в ведущих играх 4X. Впечатляет то, что этот богато детализированный игровой процесс является творением индивидуального разработчика Грега Стычня из Славянской Магии.
С самого начала мне предлагаются три различных варианта осуществления моей мечты стать земельным бароном. Каждый сценарий Manor Lords представляет собой отдельный игровой процесс, основанный на одной из трех целей: расширение, контроль или завоевание. Опция Rise to Prosperity работает как открытый режим, позволяющий игрокам полностью изучить строительство и управление городом без вмешательства соперничающих лордов, вторжений или боевой механики в реальном времени. В «Восстановлении мира» вы сосредоточитесь на уничтожении других лордов и захвате их территорий. Наконец, On the Edge делает упор на стратегию в реальном времени с увеличенным количеством сражений, которые нужно преодолеть, стремясь к выживанию и наивысшему рангу поселения. Кроме того, у вас есть свобода создавать свои собственные настройки и настраивать различные параметры, такие как противники за пределами карты, частота рейдерских атак и начальные запасы.
Вначале я решил осторожно начать с «Восстановления мира», чтобы ознакомиться с механикой строительства городов Manor Lords. Начальные этапы в качестве лидера территории были довольно сложными; Я был близок к истощению запасов древесины и изо всех сил пытался приобрести необходимые ресурсы для современных торговых построек. Однако как только я уловил эту концепцию, я полностью зацепился. В отличие от серии Two Point, здесь нет четкого указания на то, какие требования необходимы для продвижения ваших поселений. Следовательно, я пережил фазу экспериментов: строительство церкви казалось решающим для поддержания духовной связи моих жителей деревни, а позже растущая угроза преступности сигнализировала, что пришло время построить мой собственный особняк. Поскольку функция строительства замка еще не завершена, я сосредоточился на эффективном использовании существующих инструментов, таких как размещение основной конструкции и некоторых сторожевых башен для сдерживания потенциальных злоумышленников.
Во время моего опыта в Manor Lords было увлекательно наблюдать, как эта шумная деревня появляется из нескольких палаток, но самым запоминающимся моментом было мое первое использование функции «Посещение» в игре. Нажатие на маленький значок глазного яблока рядом с аватаром моего Лорда мгновенно перенесло меня на оживленные улицы Гольдхофа. Переключение с изометрического вида на вид от третьего лица поместило меня прямо за приехавшим в гости дворянином, добавив дополнительный уровень погружения.
Прогулка по земляным тропам и наблюдение за тем, как местные жители проводят свой день, приносят радость даже во время раннего доступа. С этой точки зрения все завораживает: охотники готовят свою добычу, фермеры наблюдают за вспашкой полей на волах, а торговцы на рынке соблазняют горожан своими товарами в это сияющее солнечное утро. Взаимодействие с моим городом в качестве жителя повышает удовлетворение, учитывая обширную карту; с этой точки зрения это кажется странным. Тем не менее, простое уменьшение масштаба открывает огромные пейзажи, жаждущие открытия.
Пребывай и побеждай
Мне кажется, что я едва коснулся поверхности того, что возможно в этой игре.
Когда я перешел к ситуации «Восстановление мира», у меня был прочный фундамент. Я привык чередовать ежегодную сельскохозяйственную продукцию для получения оптимальных урожаев и понимал, как перейти от базового управления к сложным задачам, таким как переговоры по торговым сделкам, приобретение скота и совершенствование современных материалов. Чувствуя себя подготовленным, я приветствовал сложность боевых стратегий, представленных лордами поместий.
Прежде чем я смог восстановить самообладание, ошибка в выборе неправильного абзаца при написании письма враждебному лорду вызвала жаркий спор. Таймер обратного отсчета зловеще мигнул в углу экрана, пока я готовился к надвигающемуся нападению, которое оставило меня крайне неподготовленным. Едва сумев одержать победу в назначенный день, я столкнулся со своими врагами и удивился тому, насколько управляемым оказалось их поражение, хотя и длительным процессом. Наращивание моих войск требовало времени, но я также мог бы нанимать группы наемников, если бы моя процветающая торговая империя накопила больше богатства, чем солдат. Однако эта роскошь была мне недоступна.
До сих пор у меня была возможность возглавить свое ополчение только в одном сражении против бандитского рейда. Вместо того, чтобы приказать им укреплять свои позиции, я призвал их продвигаться вперед. Учитывая, что моральный дух и истощение войск были решающими факторами, предотвращение истощения было важно для обеспечения победы. Как лидер, я присоединился к ним на передовой, впечатленный их решимостью и мастерством. Удивительно, но большинство из них были фермерами, гробовщиками и охотниками, но им удавалось эффективно пробивать ряды врага своими копьями. Битва завершилась быстро, что позволило мне с легкостью вернуться к своей роли лорда. Однако я чувствую, что в этой игре можно узнать и изучить гораздо больше.
Manor Lords, сложная смесь градостроительной игры и стратегии в реальном времени, не вызывает ощущения громоздкости. Несмотря на то, что «Славянская магия» находится на начальной стадии, она, похоже, готова к очередному триумфу этого знаменитого средневекового тактического градостроителя, наделавшего много шума. Мои кузнецы усердно трудятся в оружейной, как и сам Manor Lords, который никогда не кажется отягощенным чрезмерными чертами лица.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
2024-04-12 17:37