Гигантские шагоходы вернулись в Helldivers 2 с удвоенной силой, и вам обязательно захочется добавить 380-мм заградительный огонь.

Гигантские шагоходы вернулись в Helldivers 2 с удвоенной силой, и вам обязательно захочется добавить 380-мм заградительный огонь.

Две недели назад игровое сообщество Helldivers 2 было удивлено обновлением, которое без предупреждения представило боевые корабли и огромные шагоходы AT-AT на планеты-автоматоны. Последующие 24 часа были хаотичными, поскольку игроки сплотились, чтобы справиться с этими неожиданными противниками, и в конечном итоге одержали победу в Малевелон-Крик. СуперЗемля одержала победу, и хотя с тех пор боевые корабли стали обычным элементом миссий Автоматонов, загадочное исчезновение шагоходов остается необъяснимым.

Этим утром Arrowhead неожиданно представила Factory Striders в форме предполагаемого обновления, исправляющего ошибки. Эти чудовищные четвероногие враги, возвышающиеся даже над Желчными Титанами, оснащены пушкой наверху и вращающимися передними лазерами, а также мобильной фабрикой, постоянно производящей Опустошителей.

Судя по нашим текущим знаниям, маловероятно, что Страйдеры на этот раз покинут нас. Сегодня Arrowhead подтвердили свое присутствие на платформах социальных сетей, заявив, что предыдущие наблюдения Страйдеров были лишь предварительными версиями.

Гигантские шагоходы вернулись в Helldivers 2 с удвоенной силой, и вам обязательно захочется добавить 380-мм заградительный огонь.

В пост-Страйдерной вселенной, выполнив несколько заданий, я уверен, что есть два способа выполнить эти задачи. На шестом уровне (и, возможно, четвертом и пятом) Страйдеры теперь имеют уникальные категории миссий. От меня требовалось уничтожить двух из них, расположенных на противоположных концах карты, что напоминает миссии Bile Titan с более низким уровнем сложности.

Фабричный страйдер, хотя и устрашающий сам по себе, не представлял для нас особой проблемы. Вооруженные квазарными пушками и безоткатными винтовками, некоторые из нас были готовы к схватке. Зная его точку появления, мы расположились на расстоянии 80 метров и обрушили на него самое тяжелое оружие. Хотя они могут поглотить значительное количество урона, Страйдеры в конечном итоге становятся жертвами достаточного количества выстрелов в голову. Голова, кажется, является их единственной уязвимостью в настоящее время, но может быть обнаружена и другая слабость.

Мульти дроп Factory Strider от r/Helldivers

На более высоких уровнях сложности меня пугает неожиданное появление нескольких Страйдеров одновременно. По опыту пользователя Reddit Dolt1372, такое может произойти, что приведет к хаотичной ситуации. К сожалению, видеоклип, которым поделился Долт, не показывает, как их команда справилась с внезапной атакой, но, судя по прошлым встречам, я считаю, что она закончилась не очень хорошо. Помимо путаницы с выбором, на какого страйдера нацелиться в первую очередь, вам также придется справляться с тем, что каждый из них порождает дополнительных врагов, которые требуют вашего внимания.

Мне кажется, что тройное наступление Страйдера невозможно остановить, если только оно не будет перехвачено неожиданным залпом из нескольких 380-мм ракетных залпов. Это нетрадиционная тактика, но, учитывая ситуацию, она может сработать — обычно я избегаю использования 380-мм пушки из-за ее чрезмерной мощности, но это не обычный бой со Страйдерами.

Мне не удалось сделать так, чтобы упало более одного Страйдера за три миссии седьмого уровня сложности. Неясно, было ли это просто моей удачей или Arrowhead сохранил сложные встречи со Страйдерами на восьмом и девятом уровнях. Однако сегодняшнее обновление не только замаскировало нового ужасающего врага, но также устранило некоторые неприятные сбои, такие как несоответствие в уроне, наносимом между хостами и игроками, присоединяющимися к игре.

Смотрите также

2024-04-17 01:36