Square Enix приложила значительные усилия, чтобы сделать мини-игру с пылесосом Мако в Final Fantasy 7 Rebirth менее трудоемкой и менее мазохистской, чем печально известная утомительная версия ее предшественницы. Поначалу это расстраивало еще больше.
К счастью, такие события происходят редко на начальных этапах игры, но те части, где вам приходится тяжело передвигаться с громоздким пылесосом, чтобы собрать энергию Мако, показались мне особенно сложными, почти заставив меня задуматься о том, чтобы полностью сдаться.
Несмотря на то, что в центре внимания находится гиперактивный чокобо, я не одинок, кто предпочитаю вычистить старый салат Taco Bell из своей машины в знойный летний день в Фениксе, штат Аризона, вместо того, чтобы терпеть еще одну мучительную минуту, заполняясь газом Мако в Final Fantasy 7. Возрождение.
Разработчики, которые намеренно включили эту функцию в игру, возможно, не разделяют той же точки зрения, но в интервью Square Enix директор Final Fantasy 7 Rebirth Наоки Хамагути объяснил, что цель мини-игры — сделать мако более осязаемым и интерактивным опытом для игроков. .
«Позволить игрокам заправлять свои машины в игре лично раскрывает суть характеристик Мако и Шинры», — объяснил он. «Этот захватывающий подход позволяет игрокам более тесно взаимодействовать с миром, а не просто информировать их о нем».
Разработчики были полны решимости не допустить, чтобы важный аспект построения мира выглядел скучным и неинтересным. Вместо этого они приложили значительные усилия для усовершенствования этой функции, стремясь избежать нежелательной реакции, которую она вызывает в настоящее время.
Хамагути отметил, что мы приложили значительные усилия, чтобы сделать процесс заправки полезным. Путем различных экспериментов с визуальными эффектами, звуками и вибрациями мы тщательно настраивали каждую деталь, пока она не стала идеальной.
Хотя я, возможно, и преувеличил сложность мини-игры, которая возникает только дважды в начале игры, стоит отметить, что в более ранней версии игры эта мини-игра была гораздо более сложной. Невероятно, но это казалось настоящей головной болью и огромными трудностями!
Хамагучи признал, что в ходе разработки в этой части игры изначально было выпущено большее количество «лишнего», чем было в конечном итоге доработано. Он пояснил, что изначально было шесть участков, требующих очистки. Однако по мере приближения даты релиза он пересмотрел свое решение и сократил их до трех, полагая, что игрокам может показаться, что это утомительно, если им придется управлять слишком большим количеством одновременно.
Поразмыслив об этом сейчас, я благодарен, что все обернулось не так плохо, как могло бы. Итак, я хотел бы выразить свою признательность: Спасибо Хамагути и всей команде Final Fantasy 7 Rebirth за сострадание.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
2024-04-17 00:50