В интервью Павел Сасько, квест-директор и заместитель директора игры расширения Cyberpunk 2077 «Phantom Liberty», подчеркнул важность экологически чистых методов при создании видеоигр. Он выступал против слишком сильного давления на команды разработчиков, тем самым избегая изнурительных кризисных периодов.
Ролевая игра Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED, вышедшая в 2020 году, пережила непростой дебют и сложный этап производства, что, как сообщается, сильно подорвало дух команды. В результате некоторые сотрудники решили расстаться с компанией, что заставило студию пересмотреть стратегию своего развития. К счастью, Саско рассказывает, что команда улучшилась во время создания расширения Phantom Liberty, что позволяет разработчикам приступать к новым проектам, не требуя на начальном этапе длительных сверхурочных часов.
«Для Саско обеспечение устойчивости имеет решающее значение. Он подчеркивает ценность завершения проектов, не требуя от членов команды работать сверхурочно или сверхурочно. Такой подход позволяет им немедленно приступить к следующему проекту, что приводит к более ранним поставкам и, в конечном итоге, к прибыльным результатам студии. Чтобы достичь такой последовательности, производство должно быть организовано таким образом, чтобы избежать внезапных пиков рабочей нагрузки».
Проще говоря, неудивительно, что кризис – изнурительные часы работы, часто необходимые при разработке игр – остаются серьезной проблемой в отрасли. Известно, что разработчики сталкиваются с огромным давлением, приводящим к выгоранию, которое для многих даже превзошло кранч. Эксперт по CRPG Джош Сойер недавно выразил эту обеспокоенность, заявив, что «выгорание теперь превзошло кранч как основной риск в игровой индустрии».
В CD Projekt RED студия отошла от традиционных подходов и создала команды по контенту. В состав этих команд входили различные эксперты, включая дизайнеров квестов, кинематографических дизайнеров, дизайнеров открытого мира, писателей, тестировщиков QA, художников окружения, художников VFX и художников SFX. Совместно работая над конкретными проектами, Саско назвал это «командой из 22 разных специалистов», сосредоточенной на общей цели, например разработке определенного квеста. В процессе рассмотрения директора оценивали контент коллективно.
Проще говоря, студия дала разработчикам больше контроля над решениями, связанными с целями их проекта, при этом гарантируя, что этот выбор соответствует общей сюжетной линии и теме. Результатом стал совместный подход, при котором команда получила право принимать ключевые решения.
Ближе к концу интервью Саско объясняет, что процесс разработки Phantom Liberty устраняет узкие места производства. Далее он уточняет: «Если команда принимает разумные решения, а руководители одобряют результат как высококачественный, то мы находимся в идеальной ситуации. Никаких корректировок или исправлений не требуется. Команда сработала безупречно».
В прошлом технический директор по управлению и звуку CD Projekt RED Колин Уолдер заявил, что если команда примет искренние усилия по предотвращению кризисов, то доверие и моральный дух начнут восстанавливаться. По сути, кажется, что CD Projekt RED стремится свести к минимуму трудности в будущих проектах — давайте скрестим пальцы, чтобы они выполнили это обязательство.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
2024-04-17 13:50