Внутри Bridge Command — звездолета в натуральную величину, готового отправить вас в космос.

Внутри Bridge Command — звездолета в натуральную величину, готового отправить вас в космос.

В Parabolic Theater Оуэн Кингстон занимает должность художественного руководителя. Однако сегодня он надевает комбинезон с эмблемой капитана USC Havock. Когда он кладет руку на сканер, вход распахивается в культовой научно-фантастической манере, открывая холодные металлические проходы, ведущие к космическому кораблю.

За другой дверью, за качающимся шаттлом, находится капсула для космических исследований или спасения в кризисных ситуациях. В крайнем конце находится медицинский отсек и грузовой док с бригом, отмеченный красным светом. Наш гид ведет нас к мосту, указывая на койки, встроенные в стены коридора. Он упоминает, что будущие миссии могут длиться всю ночь или даже целые выходные. Рядом с этим проходом находится необычное зрелище для любителей научной фантастики: ванная комната, из видеоокна которой виден звездный простор снаружи. «Мы подумывали об установке на борту душевых кабин, — посмеивается Кингстон, — но в конечном итоге нам пришлось пойти на сокращение. Удивительно, как быстро можно потратить три миллиона фунтов».

Вверх и прочь

Внутри Bridge Command — звездолета в натуральную величину, готового отправить вас в космос.

«Хавок» входит в число двух кораблей, строящихся у железнодорожных арок лондонского вокзала Воксхолл, где театр «Параболик» намерен представить публике Bridge Command ближе к концу марта. Ни это, ни что-то подобное раньше не предпринималось, даже самой компанией Parabolic. С 2016 года они специализируются на иммерсивных шоу; тем не менее, Havock представляет собой уникальное сочетание театральных декораций, квест-комнаты и аксессуаров для видеоигр.

Когда мы наконец доходим до моста, все становится кристально ясно. Когда мы входим, раздается мягкий свист, показывая команду из шести членов экипажа, каждый из которых занимается своим индивидуальным постом. Мост украшает большой обзорный экран, напоминающий военный корабль США «Энтерпрайз», гордо расположенный на переднем плане. На этом обзорном экране показан виртуальный звездный пейзаж, созданный тем же движком, на котором работает вся игра-симулятор космического корабля EmptyEpsilon. EmptyEpsilon, устойчивый проект, разработанный двумя голландскими инженерами-программистами в свободное время, похоже, набирает обороты в Steam. Несмотря на предстоящий выпуск в Steam, EmptyEpsilon остается делом любви, поддерживаемым вкладами игроков. Его открытый исходный код позволяет Parabolic использовать значительно модифицированную версию программного обеспечения для Bridge Command.

EmptyEpsilon, по признанию Kingston, имеет некоторые недостатки: движок 3D-графики довольно устарел, ему уже десять лет. Учитывая простоту начала игры, она не могла конкурировать с Elite: Dangerous с точки зрения визуальной привлекательности. Предметы и окружение на экране кажутся принадлежащими к более старой эпохе. Между тем, интерфейс различных карт, меню и экранов радаров явно функционален и больше напоминает графическое программное обеспечение, чем игру. Однако Кингстон защищает эту точку зрения, заявляя: «Игроки, похоже, не особо беспокоятся, пока они вовлечены в игровой процесс».

Вместо того, чтобы сосредоточиться на графической интенсивности, Parabolic решила улучшить связь между программным обеспечением и оборудованием в Bridge Command. Хотя на каждой станции есть сенсорные экраны, самые приятные впечатления связаны с практическим взаимодействием. Например, столкновение с космическим мусором в симуляции дает возможность направить корабль к нему за награду, о чем свидетельствует звуковой люк на мостике. За этим люком находится скрытый лифт, как описывает Кингстон, наполненный припасами, появляющимися из ниоткуда. Волнение от извлечения этих больших ящиков с открывающимися тяжелыми защелками осталось неизменным. Внутри находятся два топливных элемента, которые можно заменить в коридоре, используя традиционные повороты и вытягивания отвертки – действия, напоминающие научно-фантастические рассказы. Когда огни наверху гаснут и загораются, на дисплеях корабля появляется обновление, показывая, что указатель уровня топлива заполняется.

В Bridge Command вы будете манипулировать ресурсами в составе команды, управляющей космическим кораблем. Во время кризисов вам нужно будет сбалансировать различные уровни мощности. Но речь идет не только об управлении ресурсами; общение и сотрудничество являются важными элементами. Бригада мостика, с которой вы сейчас познакомились, — это команда Parabolic, готовящая игру к выпуску. Однако в реальных играх все члены экипажа будут настоящими игроками. По прибытии каждый игрок получает комбинезон и назначается роль, например, инженера или штурмана. Каждая роль соответствует мостовой станции с уникальными мини-играми, заимствованными из EmptyEpsilon. Например, инженер использует сверхсветовой интерфейс, чтобы направлять ремонтные дроны в различные помещения и системы, а капитан, выступая в роли менеджера, стоит у руля, отдавая приказы в предпочитаемом ими стиле, позволяя другим сосредоточиться на первоочередных задачах.

«Мы разрабатываем новый подход к повествованию, который называется «адаптивное повествование». Вместо того, чтобы предлагать аудитории фиксированный набор вариантов, как в дереве решений, у них есть возможность влиять на направление истории».

р>

После основного цикла основных задач Кингстон уверяет нас, что у игроков есть возможность в любой момент придумать творческие решения. Он объясняет: «Ситуации созданы так, чтобы предложить различные подходы к решению проблемы». Демонстрируя предмет, он отмечает, что игрокам будет дано четкое указание не использовать его. Однако, в отличие от негибких правил квеста, эти правила можно нарушить. Игроки, которые изобретательно используют этот инструмент, получат кратковременное преимущество, но за это придется заплатить, поскольку он запускает скрытый таймер для повествовательного события.

Кингстон объясняет: «Мы стремимся к инновациям с помощью «адаптивного повествования», когда аудитория не ограничивается заранее определенным выбором, таким как дерево решений в традиционных интерактивных играх. Напротив, видеоигры позволяют игрокам исследовать и творчески применять инструменты в едином мире, от Dishonored до Tears of the Kingdom. Однако адаптивное повествование не является распространенной практикой в ​​квест-комнатах или иммерсивных театральных представлениях, где решения обычно уникальны и ограничены или где можно исследовать только избранные сцены.

Похоже, что реализация концепций видеоигр таким образом оказалась довольно сложной задачей для команды разработчиков Bridge Command. Проект, начатый Parabolic в 2019 году после создания элементарного прототипа из обрезков фанеры в подвале, все еще находится в стадии реализации. Однако Кингстон утверждает, что у этого метода есть преимущества: «В отличие от разработчика игр, который не может корректировать код в режиме реального времени в соответствии с вашим выбором, мы можем это сделать». Кроме того, будут задействованы живые актеры, что позволит им реагировать и адаптироваться к решениям, принимаемым аудиторией, что обеспечит захватывающий и динамичный опыт.

В Bridge Command каждая игровая сессия контролируется мастером игры. Они могут взаимодействовать с вами напрямую через станцию ​​связи корабля, но обычно работают за кулисами, манипулируя игрой, чтобы создать захватывающий опыт. С помощью специального EmptyEpsilon от Parabolic мастер игры использует сценарии Lua, чтобы представить вражеские корабли или вызвать сбой важных систем в ключевые моменты. Как объясняет Кингстон, подмигивая: «Мастер игры мог запирать двери ради повествования».

Космический захватчик

Внутри Bridge Command — звездолета в натуральную величину, готового отправить вас в космос.

Что касается потенциальных объяснений этих сюжетных линий, Кингстон намекает на несколько возможностей, которые подготовил Parabolic. В одном случае игрокам может быть поручено защищать любопытного политика, улучшая впечатления от ролевой игры с актером. Альтернативно, они могут нести ответственность за заключенного, которому удалось сбежать. Эти ситуации можно сравнить с эпизодами «Звездного пути», и Parabolic стремится расширить эту концепцию, соединяя истории в непрерывные дуги. Используя специальный инструмент рабочего процесса Notion, мастер игры может гарантировать, что игроки получат разнообразные миссии и запомнят прошлых персонажей, что, в свою очередь, поможет проинформировать актеров перед их появлением. «Цель состоит в том, чтобы вы почувствовали себя главными героями собственного научно-фантастического сериала в мире, который помнит ваше присутствие», — объясняет Кингстон. «Мы надеемся, что, продвигая этот захватывающий опыт, игроки захотят вернуться».

Ожидается, что Parabolic тщательно обдумывает будущее из-за значительных инвестиций и продления сроков реализации Bridge Command. Kingston объявляет о планах по созданию более обширного многопользовательского режима. «Изначально эта функция не будет активной, но к лету мы будем облегчать игры с двумя кораблями, участвующими в совместной или соревновательной игре. В долгосрочной перспективе мы стремимся включить сюжетную линию гражданской войны».

Корабли в игре Kingston могут стыковаться друг с другом с помощью подвижного политуннеля, предоставленного командой Parabolic. Этот инновационный подход позволяет создавать «выездные миссии», где игроки могут исследовать различные игровые объекты, такие как космические станции или исследовательские лаборатории — в списке желаний есть даже космическое казино. Хотя было бы проще позволить игрокам свободно перемещаться между этими областями, разработчики из Parabolic предпочитают поддерживать барьер между воображаемой вселенной и реальностью. Они усердно работали над созданием этого фантастического мира и не хотят, чтобы погружение было нарушено открытием дверей в пустоту космоса.

Смотрите также

2024-04-21 18:20