После неоднозначного старта создатель фильма No Rest for the Wicked стремится повысить свой рейтинг в Steam с посредственных 58 до впечатляющих 90.
На прошлой неделе Moon Studios, команда, создавшая серию Ori, представила в раннем доступе Steam что-то новое в жанре платформеров Metroidvania: No Rest for the Wicked, RPG в жанре hack-and-slash. К сожалению, после выпуска эта игра получила неоднозначные отзывы критиков. Некоторые хвалили его уникальные элементы, в то время как другие подчеркивали технические проблемы, такие как сбои в работе и отсутствие специальных возможностей, таких как настраиваемые привязки клавиш.
Томас Малер, директор Moon Studios «No Rest for the Wicked», рассматривает низкий рейтинг одобрения их ролевой игры в Steam как возможность для улучшения, а не невыполнимую задачу. В недавнем твите Малер заявил, что предстоящие недели и месяцы будут посвящены повышению процента положительных отзывов об игре с нынешних 58% до желаемых 90%.
Малер уверен в их создании в последующем твите, заверяя вопрошающего пользователя. Между тем, финансовый директор студии выражает восторг по поводу разнообразия предстоящих функций No Rest for the Wicked, подразумевая, что им не терпится выяснить, какая из них окажется успешной.
Кроме того, Форрест Смит, инженер-программист, утверждает в Твиттере, что многие из неблагоприятных обзоров Steam для No Rest for the Wicked были написаны пользователями, которые провели лишь короткое время, менее часа, за игрой в эту ролевую игру. Как он отметил, его оптимистический прогноз не совсем достиг обычного уровня.
В последнее время Moon Studios переживает некоторые положительные признаки. В Steam, хотя общий рейтинг пользователей No Rest for the Wicked классифицируется как «Смешанный», впечатляющие 66% обзоров предлагают другим купить игру. Этот показатель рекомендаций значительно выше, чем первоначальные 58%, которые игра имела на момент выпуска.
Исправления, выпущенные в минувшие выходные, возможно, способствовали повышению рейтинга игры в обзорах Steam. Исправление номер один, выпущенное 20 апреля, включало восемь изменений, касающихся баланса, добычи и стабильности. Напротив, второе исправление, выпущенное 21 апреля, в первую очередь нацелено на повышение производительности и изменение настроек долговечности инструментов.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Как ломать стены в Star Wars Outlaws
- Известная студия Metroidvania наконец-то может отпраздновать запуск обновления после того, как кончина ее издателя привела к неопределенности относительно будущего игры.
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
2024-04-22 16:51