О, вот почему разработчики Stellar Blade были напуганы демо-игроками: один фанат потратил «около 60 часов», максимизируя дерево навыков Евы, прежде чем ролевая игра завершилась.

О, вот почему разработчики Stellar Blade были напуганы демо-игроками: один фанат потратил «около 60 часов», максимизируя дерево навыков Евы, прежде чем ролевая игра завершилась.

Несколько недель назад разработчики Stellar Blade выразили обеспокоенность по поводу преданных фанатов, которые уже потратили множество часов, около шестидесяти, на ограниченный контент демоверсии, стремясь полностью развить навыки Евы. Наблюдая за такой преданностью одного игрока, я смог понять их опасения.

Hardwarecheese — игрок, который недавно поделился на Reddit почти завершенным изображением дерева навыков Stellar Blade под названием «Почти исчерпан!» В этом посте hardwarecheese выразил желание впервые перенести все данные в полную версию игры и с самого начала насладиться множеством разблокированных ходов.

Комментарии в этой теме типичны: от восхищения преданностью делу до сомнений в значимости столь масштабных усилий. Демо-версия Stellar Blade более существенна, чем ожидалось, но она представляет собой лишь часть общего контента игры. Следовательно, аппаратному сыру пришлось потратить значительное количество времени на повторение одного и того же уровня несколько раз.

В общей сложности, по оценкам hardwarecheese, они потратили около 60 часов на демо-версию. Они описали свой процесс так: «Я возвращаюсь к контрольно-пропускному пункту у лестницы, ведущей к гаражу». Их намерение состоит в том, чтобы «освоить все приемы, комбинации и вариации!» В другом посте hardwarecheese выразили свою личную цель следующим образом: «Моя цель состояла в том, чтобы усовершенствовать использование комбо в сочетании с точным парированием, чтобы обеспечить постоянную бета-перезарядку, тем самым поддерживая увлекательный и продуктивный игровой процесс».

Когда позднее на этой неделе выйдет полная версия игры, опыт гринда будет перенесен из демо-версии. Некоторые люди, возможно, захотят посвятить два с половиной дня перепрохождению одного и того же уровня в игре, но я не разделяю это предпочтение.

Смотрите также

2024-04-22 20:20