Долгожданная ролевая игра No Rest for the Wicked дебютировала на платформе раннего доступа Steam и получила неоднозначные отзывы пользователей. Однако креативный директор Томас Малер объяснил это проблемой локализации, вызвавшей значительные сбои в текстах на китайском и японском языках. Проще говоря, игра получила неоднозначные отзывы в Steam, но Томас Малер считает, что большая часть негативных комментариев возникла из-за технического сбоя, затронувшего перевод текста для китайских и японских игроков.
Когда Moon Studios выпустила No Rest for the Wicked, она получила широкое признание от бывшего главы Blizzard Майка Ибарры. Он даже похвалил новаторский подход компании, заявив, что это то направление, в котором жанр ARPG должен двигаться, чтобы оставаться актуальным. Однако, несмотря на эти похвалы, Малер отметил, что большинство неоднозначных отзывов об игре в Steam исходят от китайских фанатов, которые столкнулись с серьезными проблемами из-за серьезной ошибки.
Малер признал, что локализация была запущена преждевременно, что привело к проблеме, из-за которой при игре на таких языках, как китайский и японский, появлялось недостаточно текста. В результате мы получили множество критических отзывов (и это справедливо). К счастью, эта проблема решена, и в разработке находятся дальнейшие улучшения локализации.
В другом сообщении, написанном на китайском языке и переведенном Google и DeepL, Малер подтверждает, что проблема локализации решена. Однако он просит игроков, говорящих по-китайски, рассказать, что еще нуждается в улучшении. Он подчеркивает: «Мы прилагаем много усилий, чтобы обеспечить каждому отличный игровой опыт. Поскольку мы не общаемся на китайском языке, пожалуйста, сообщайте нам напрямую о любых проблемах, с которыми вы сталкиваетесь!»
Что касается других опасений и критических замечаний, Малер признает, что игра в настоящее время находится в раннем доступе. Он признает, что игроки вложили средства в Wicked и с самого начала ожидают положительного опыта. Хотя некоторые улучшения производительности уже были внесены, запланированы дальнейшие улучшения и дополнения контента, включая удобные для пользователя функции, которые, к сожалению, не удалось включить при запуске.
Хотя некоторые люди дали отрицательные отзывы, Малер заявляет, что Moon Studios с энтузиазмом относится к раннему отклику на игру. Далее он упоминает, что команда создает ARPG, о которой он давно мечтал, и, похоже, многие другие разделяли это желание в No Rest for the Wicked.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-04-23 15:20