Разработчики Final Fantasy 14, скорее всего, «снова сделают что-нибудь легкое» для своего следующего проекта, поскольку «можно сказать, что Йоши-Пи «покончил» с «темным фэнтези» Final Fantasy 16.

Разработчики Final Fantasy 14, скорее всего, «снова сделают что-нибудь легкое» для своего следующего проекта, поскольку «можно сказать, что Йоши-Пи «покончил» с «темным фэнтези» Final Fantasy 16.

По словам ветерана Square Enix Майкла-Кристофера Кодзи Фокса, похоже, что продюсер Final Fantasy 14 и 16 Наоки Ёсида выражает желание отойти от темных тем и вместо этого исследовать более легкие концепции.

Во время интервью с Джоном Йоханасом, режиссёром и сценаристом Hi-Fi Rush, которое MinnMax провела в рамках индивидуальной беседы с разработчиками, тема в конечном итоге сместилась в сторону чувства облегчения, которое приходит от работы над проектом с совершенно другим тон по сравнению с обычными хоррор-играми Tango Gameworks, такими как The Evil Within. Ритмичный экшен с напыщенной атмосферой стал захватывающим открытием для студии.

Создатели Final Fantasy 16 выбрали другой подход. В то время как Creative Business Unit 3 Square Enix широко известен за разработку Final Fantasy 14 за последнее десятилетие, которую можно охарактеризовать одновременно как обширную MMO и тематический парк, посвященный более крупной серии, Final Fantasy 16 вместо этого склоняется к жанру темного фэнтези. его предпочитает директор Final Fantasy 12 и Tactics Ясуми Мацуно. Кроме того, он включает в себя элементы, напоминающие «Игру престолов».

Кодзи Фокс, опытный локализатор и любимец сообщества Final Fantasy 14, делится теплыми воспоминаниями о работе над Final Fantasy 16. Однако, похоже, команда готовится вернуться к своему первоначальному стилю для своего будущего проекта. Кодзи игриво упоминает, что привнести в Final Fantasy 16 его фирменный юмор было довольно сложной задачей из-за его особого тона. Эти модификации могут больше не быть применимы для их следующего проекта.

Кодзи Фокс делится своим наблюдением, что Йоши-Пи иногда вызывает у него желание отойти от темных фантазий и исследовать что-то более светлое. Следовательно, Fox ожидает, что их предстоящий проект отразит это изменение направления.

Вместо этого Кодзи Фокс игриво замечает, что «пять лет тьмы и остроты», к которым мы привыкли, могут быть заменены чем-то «более беззаботным».

Кодзи Фокс продолжает, говоря, что это полезно для команды, поскольку работа над различными тонами проекта поддерживает их вовлеченность. Подробности их предстоящего проекта пока неизвестны, поскольку Yoshi-P не поделился с ним никакой информацией. Расширение Dawntrail для Final Fantasy 14 планируется запустить этим летом; однако неясно, разрабатывает ли Creative Business Unit 3 в данный момент еще одну игру.

Смотрите также

2024-04-23 15:20