Игра на выживание Nightingale, созданная бывшими разработчиками Mass Effect, получила «самое большое» обновление после запуска, но с улучшениями качества жизни и игрового процесса

Игра на выживание Nightingale, созданная бывшими разработчиками Mass Effect, получила «самое большое» обновление после запуска, но с улучшениями качества жизни и игрового процесса

Предстоящая модификация для Nightingale, разработанная бывшими членами команды Mass Effect, обещает значительные улучшения как с точки зрения пользовательского опыта, так и с точки зрения игровой механики.

На прошлой неделе Inflexion Games предоставила обновленную информацию от своей команды разработчиков с подробным описанием планов на предстоящий выпуск 0.2. По словам Стефа Хердмана, менеджера сообщества, до сих пор команда в основном исправляла ошибки в первоначальной версии. Однако это обновление внесет некоторые удобные для пользователя улучшения и существенные изменения в существующий игровой процесс.

В феврале этого года Nightingale была выпущена в раннем доступе в Steam, но получила неоднозначные отзывы, как положительные, так и отрицательные. С тех пор игра претерпела несколько улучшений, включая возможность создавать предметы, используя ресурсы из близлежащих сундуков, одновременно ставить в очередь до шести предметов для изготовления на верстаке, покупать товары прямо из путеводителя после встречи с торговцем эссенциями и другие улучшения, направленные на улучшение. общий опыт.

В других частях текста старший дизайнер Nightingale Дэвид Холмс приезжает, чтобы обсудить последние улучшения системы крафта 0.2. Подробное описание этих улучшений можно найти на сайте разработчика. Среди наиболее значительных обновлений — добавление складываемых атрибутов, перенос атрибутов из используемых ресурсов в предметы во время крафта, а также более удобное и полезное количество атрибутов.

Майкл Картер, ведущий дизайнер Inflexion Games, обсуждает обновленную информацию о боевых особенностях. Сюда входит введение двух новых Bounds и модификаций предыдущих, а также улучшения оружия. Что касается процесса разработки Nightingale, Хердман делится своими мыслями: «Мы постоянно работаем над исправлением ошибок в игре, а также создаем для вас новый контент».

Менеджер сообщества предоставил обновленную информацию об автономном режиме Nightingale: «Мы добились значительных успехов в этой функции, и она работает на некоторых наших компьютерах», — поделились они. «Однако, прежде чем мы сможем сделать его широко доступным, необходимы дальнейшие разработки и испытания».

Разработчик объявил, что в настоящее время они создают новые биомы, существ и строительные наборы для Найтингейла. Однако эти обширные дополнения к контенту требуют больше времени, поэтому следите за дополнительной информацией в летние месяцы. Кроме того, в будущем будут выпущены и более мелкие обновления, подобные версии 0.2.

Смотрите также

2024-04-23 16:50