Ветеран Fallout: New Vegas RPG Джош Сойер говорит, что «не узнал себя» во время разработки Pillars of Eternity 2: «Я был огромной, ужасной дырой»

Ветеран Fallout: New Vegas RPG Джош Сойер говорит, что «не узнал себя» во время разработки Pillars of Eternity 2: «Я был огромной, ужасной дырой»

По словам опытного дизайнера ролевых игр Джоша Сойера, конфликты в личном графике перед разочаровывающим дебютом Pillards of Eternity 2: Deadfire вынудили его перегружать свою команду, что в конечном итоге привело к плохому обращению с ними, пока руководство студии не вмешалось и не отложило проект.

В интервью Rock, Paper, Shotgun Сойер поделился проблемами, с которыми он столкнулся при разработке сиквела CRPG. Он объяснил, что, несмотря на то, что некоторые студии соблюдают строгие правила, членам команды по-прежнему приходится выполнять, казалось бы, невыполнимые задачи. Задолго до выхода Pillars of Eternity 2 Сойеру было очевидно, что «время на исходе, и до крайнего срока осталось всего девять месяцев».

Сойер поднял проблемы перед руководством, заявив, что у них есть два варианта: приложить больше усилий или уменьшить возможности проекта и размер команды. Однако руководители Obsidian отклонили оба варианта. Ситуация еще больше ухудшилась, когда команда Сойера была вынуждена включить важную игровую функцию, несмотря на их возражения, а позже, когда от них потребовали записать закадровый голос для всех персонажей в игре.

Сойер признается, что чувствовал сильное давление, объясняя: «Было такое ощущение, будто мы направлялись прямо к твердой стене, набирая скорость с каждым мгновением». Он признался, что он и некоторые члены команды стали резкими, огрызаясь на отдельных людей. В какой-то момент он едва узнал себя из-за своей нетерпимости к пустой трате времени и повторяющимся вопросам. В своем игровом проекте он давил на людей сильнее, чем когда-либо прежде.

После достаточного давления со стороны Сойера студия была вынуждена отложить запуск. Он отказался вернуться к работе, пока не получит дополнительное время для проекта. Долгожданный релиз Pillars of Eternity 2 наконец состоялся в мае 2018 года, получив положительную критику, но разочаровывающие продажи. Этот неутешительный ответ привел Сойера в уныние, особенно когда он оглянулся на свою роль в руководстве командой: «Я не мог не подумать: «Каким колоссальным придурком я был для этой группы». Это казалось огромным разочарованием».

Серия CRPG Pillars of Eternity, похоже, в настоящее время приостановлена, по словам ее создателя, но Сойер выразил заинтересованность в создании третьей части, если у нее будет бюджет, аналогичный Baldur’s Gate 3. Тем временем Avowed поддерживает жизнь франшизы, поскольку Сойер сосредоточился на Pentiment, который он называет одним из своих самых непринужденных проектов. Недавно Сойер также предупредил, что выгорание является для игровой индустрии большей проблемой, чем кризис, и это мнение находит отклик, учитывая его предыдущую работу над Deadfire.

Смотрите также

2024-04-23 17:21