После как минимум 1400 увольнений, закрытия 7 студий и отмены 29 игр генеральный директор Embracer признает: «Я заслуживаю большой критики»

После как минимум 1400 увольнений, закрытия 7 студий и отмены 29 игр генеральный директор Embracer признает: «Я заслуживаю большой критики»

Ларс Вингефорс, генеральный директор Embracer Group, берет на себя вину за недавнюю серию сокращений рабочих мест, закрытия студий и заброшенных игровых проектов в компании.

В период необычайно высокой нестабильности на рынке видеоигр в 2023 году Embracer объявила об увольнении 1400 сотрудников и закрытии семи студий. Кроме того, они отказались от 29 игр, которые находились в разработке. Эта реструктуризация произошла после многочисленных крупных приобретений и слияний, а также краха потенциальной сделки на 2 миллиарда долларов с Savvy Games Group по издательскому делу и киберспорту.

В ответ на критику, вызванную этими событиями, Вингефорс признался GamesIndustry: «Как руководитель и инвестор, мне важно брать на себя ответственность, когда я допустил ошибки, и рассматривать альтернативные действия».

«Хотя я признаю, что, возможно, заслуживаю некоторой критики, я не считаю, что моя команда или компания должны взять на себя всю вину. Я сам могу принять значительную часть критики. Однако я по-прежнему убежден, что наша первоначальная миссия была верной. и до сих пор остается верным, внедряя эту новую структуру, мы движемся вперед к достижению наших целей».

В понедельник Embracer Group объявила о своих планах разделить на три отдельные компании: Coffee Stain, Middle-Earth и Asmodee. Каждая организация будет концентрироваться на различных аспектах текущего бизнеса. За несколько недель до этого Embracer продала Gearbox Software, студию, стоящую за Borderlands, за 460 миллионов долларов после приобретения ее примерно за 1,3 миллиарда долларов в начале 2019 года. Несмотря на эти изменения, ведущие деятели Embracer по-прежнему едины в отношении будущего направления компании.

Он выразил уверенность, что его ключевые предприниматели и руководители продолжают ему доверять. Несмотря на трудности, он считает, что они остаются верными миссии Embracer. Они признают, что бизнес-ландшафт изменился и что корректировки необходимы, даже если это сложный процесс.

Несмотря на то, что мы не смогли выпустить все игры, которые планировали три года назад, мы должны проявить гибкость и двигаться вперед. Будьте уверены, мы продолжим создавать игры, имея один из самых обширных игровых конвейеров в отрасли. На ближайшие годы или даже десятилетия нас ждут захватывающие планы.

Смотрите также

2024-04-23 22:20