Обзор Sand Land

Обзор Sand Land

В каком году сейчас? Я уверен, что Sand Land вместе с исходным аниме и мангой Акиры Ториямы появились совсем недавно. Однако эта ролевая игра, характеризующаяся тем, что враги отображают цифры после удара стремительного принца Вельзевула, возвращает нас в прошлое, когда лицензионных игр было пруд пруди, наполненных случайными элементами, независимо от того, принадлежали они им или нет. Типа давно забытого спин-оффа PlayStation, который был куплен в подарок вашими добросердечными бабушкой и дедушкой в ​​связи с признанием названия фильма.

Время от времени игра представляет мне сложные сегменты с боковой прокруткой, включающие опасные обрывы и бесконечные потоки препятствий, которые нужно уклоняться. В других моментах я оказываюсь вовлеченным в заранее определенные последовательности погони или вынужден нажимать кнопки в определенные моменты, что напоминает быстрые события в кат-сценах, которые отказываются исчезать. Есть также множество стелс-разделов, которые мне приходится терпеть, хотя и реже, чем идеально для ролевой игры: редко.

К сожалению, мне не удается так часто, как раньше, оценить очаровательный автопарк Sand Land, наполненный интригующими конструкциями из прошлого. Эти машины варьируются от громоздких танков до огромных линкоров, все они имеют потертые металлические поверхности и увеличенные сварочные швы. Внимание к деталям впечатляет: грузовики имеют воображаемые задние ноги, которые складываются при остановке, танки слегка наклоняются вперед при ускорении, а более легкие машины толкаются, преодолевая ухабистую почву. Просто глядя на них, я могу представить их значительный вес.

Во время своих путешествий я могу модифицировать и улучшать любой автомобиль, который попадусь в гараже. Я могу добавлять уникальные настройки, используя собранные мной материалы, например создавать новое оружие, двигатели или даже добавлять специализированные функции и дронов. После этого я могу улучшить машину в целом или заменить отдельные детали для повышения производительности или функциональности. Возможно, он не такой продвинутый, как Armored Core, но позволяет мне персонализировать все, что я создаю, и сделать его уникальным.

К сожалению, центральный аспект этой игры, который включает в себя создание новых транспортных средств из множества компонентов, больше похож на рутинную работу, чем на приятное занятие. Каждое транспортное средство состоит из различных частей, и процесс получения необходимых материалов для их сборки становится все более сложным. Многие компоненты необходимо добывать, побеждая врагов, или синтезировать из сырых ингредиентов в мастерской. Хотя это само по себе может расстраивать, ситуация усугубляется, когда история заходит в тупик, заставляя меня построить конкретную машину, прежде чем я смогу продолжить. Иногда это настолько раздражает, что я подумываю вообще удалить игру.

Проще говоря, более четкие описания, такие как «можно получить из нескольких типов транспортных средств», были бы более полезны для меня в моем стремлении найти еще один конкретный предмет для создания велосипеда, который бы быстро пересекал просторы зыбучих песков пустыни. Раньше у меня не было другого выхода, кроме как бесцельно бродить и скрещивать пальцы в надежде наткнуться на нужные компоненты, прежде чем потерять мотивацию.

Обзор Sand Land

Обзор Sand Land

Обзор Sand Land

Обзор Sand Land

Обзор Sand Land

Вам вообще не нужно тратить время на путешествие между разными локациями на карте, так как существует удобная система быстрого перемещения. Любой крупный город или источник воды, который я ранее посещал, служит точкой телепортации, поэтому, когда кто-то предлагает: «Может быть, нам стоит пойти в…», путешествие будет быстрым и легким, всего за несколько кликов.

К сожалению, куда бы я ни ехал, машины меня по-новому подводят. Я могу взять с собой не более пяти одновременно, каждый из которых имеет ограниченные функции. Экологические проблемы, с которыми я сталкиваюсь, обычно требуют решения с помощью одного робота — тащить этот тяжелый ящик с помощью этого, парить над труднопроходимой местностью с помощью этого конкретного типа — и иногда конкретный бот нужен лишь на короткий период, прежде чем мне будет лучше использовать свой Вместо этого крепкий танк или ноги Вельзевула с острыми подошвами.

В Песчаной Стране многочисленные враги готовы спровоцировать конфликты, пока я исследую ее. У меня есть возможность справиться с ними, побив их своим крошечным фиолетовым шаром демонического благородства или используя что-то большее, чтобы их уничтожить. Эти встречи кажутся естественными вплетенными в игровой мир, позволяя мне расправляться с монстрами на расстоянии или просто преодолевать их без особых усилий. Это удобство выгодно, поскольку боевая система в игре недостаточно сложна, чтобы заслуживать более пристального внимания.

В этой игре сражения на трех регулируемых уровнях сложности заключались в основном в том, чтобы чаще наносить удары по врагам, чем получать ответные удары, и время от времени использовать ремонтные комплекты. Точные выстрелы по слабым местам или обездвиживание танков выстрелами в гусеницы были ненужны. Вместо этого битвы с боссами часто сопровождались бесконечными волнами более слабых врагов или постоянно возрождающихся защитных сооружений. Они могли бы добавить стратегической глубины, потребовав расстановки приоритетов или тщательной прояснения, и даже внушая страх. Однако обычно они оказывались отвлекающими и раздражающими факторами, уменьшающими тактическую сложность этих эпических схваток.

Обзор Sand Land

Обзор Sand Land

Обзор Sand Land

Обзор Sand Land

Обзор Sand Land

Проще говоря, разнообразные и причудливые персонажи «Земли песка», в том числе «Молодая горячая голова», «Бывалый воин», «Таинственная девушка» и «Искупленные злодеи», добавляют азарта сюжетной линии, посвященной охране окружающей среды. Хотя темы эксплуатации природных ресурсов ради выгоды и ведения войн явно осуждаются, некоторые действия в повествовании могут показаться контрпродуктивными, например, прибегнуть к разрушению с помощью танка, но намерение есть.

Несмотря на очаровательных персонажей, Sand Land не выходит за рамки обыденности и напоминает не что иное, как типичную лицензионную аниме-игру. Его внешний вид привлекателен, но под поверхностью скрывается бессвязный набор неудовлетворительных элементов. К сожалению, эта итерация пустынного фона Ториямы может вызвать у игроков такую ​​же жажду развлечений, как у путешественника в пустыне, причем воспоминания исчезают так же быстро.

Смотрите также

2024-04-24 18:06