«Я часто говорю, что мой компьютер сыграл значительную роль в моем воспитании. Шанталь Райан может резонировать с этим чувством, поскольку ее связь с darkwebSTREAMER глубоко личная и вдохновляющая. По сути, darkwebSTREAMER можно рассматривать как дань уважения раннему Интернету, время, которое имеет для нее большое значение, оно как будто представляет ее родной город, окрестности и детские воспоминания».
Игра darkwebSTREAMER на своем жутком маркетинговом сайте с HTML-кодами, лично созданными Райаном, когда она была молодым веб-дизайнером в 90-х годах, глубоко связана с самыми древними и тревожными областями Интернета. Идея этой игры впервые пришла к Райану во сне, но ее создание никогда не было обычным процессом.
Она признает, что не была разработчиком игр, а вместо этого сосредоточилась на написании ужасов, творчестве и поэзии. Удивительно, но в ее голове возникла тщательно продуманная концепция игры. В результате она оказалась вынуждена научиться создавать видеоигры, заявив: «Мне нужно было придумать, как создавать игры, чтобы воплотить это видение в жизнь». DarkwebSTREAMER — это не только о сверхъестественных или интернет-странностях; это путешествие в глубины подсознания и темной паутины, чтобы раскрыть скрытые секреты.
Сантехника на глубине
Термин «темная сеть» часто изображается как нечто пугающее и опасное для обычного человека. Говорят, что он наполнен незаконной деятельностью, сомнительными личностями и отвратительными действиями против невинных людей. Большинство из нас, вероятно, разделяют это мнение, но Райан придерживается другой точки зрения.
«Для меня термин «темная паутина» глубоко личный. Вопреки распространенному мнению, сеть Tor, которую часто ассоциируют с темной паутиной, представляет собой смягченную версию того, что мы представляем себе как огромный, секретный Интернет. По моему мнению, именно эпоха 90-х годов, предшествовавшая Google, действительно олицетворяла суть темной паутины. Тогда информацию было нелегко получить или проиндексировать, как сейчас, через сеть Tor. Вместо этого вам приходилось вводить ее. усилие и покопайтесь».
Проще говоря, Райан не только сама исследовала загадочные глубины сети Tor, но и активно с ней взаимодействовала. С усмешкой она рассказывает: «Я даже размещаю несколько веб-сайтов в даркнете, чтобы другие могли их обнаружить. Мне нравится распространять загадки по всему миру».
Вместо того, чтобы искать добровольные жертвы для потребления, как это делают каннибалы, Райан подходит к своей инди-игре ужасов с особой точки зрения, раскрывающей другие типы демонов. Она размышляет: «Демоны в некотором смысле являются метафорами». Она поясняет: «Когда я говорю о [darkwebSTREAMER], я называю это психологической игрой ужасов. Я не имею в виду типичный страх «испугаться демона». Вместо этого мы углубляемся в глубины человеческой тьмы, исследуя эти Веб-сайты Мы исследуем, на что готов пойти человек ради признания и влияния. Речь идет о наблюдении за тьмой прошлого и настоящего Интернета, а также за современным социальным упадком, когда люди объективируют себя в погоне за подписчиками, денежной выгодой или общественным одобрением. .»
Вы пробовали играть в darkwebSTREAMER и почувствовали уникальную атмосферу, которую она предлагает, имитируя монитор компьютера 90-х? По словам Райана, эта игра представляет собой своего рода «нарративный рогалик», подразумевающий, что каждая часовая сессия разворачивается отдельно от предыдущей.
Метод и безумие
Во время игры вы адаптируете свой подход в зависимости от имеющихся ресурсов, значительно меняя тип историй, с которыми вы сталкиваетесь.
Создание насыщенной текстом игры с многочисленными исходами и путями может оказаться непосильной задачей для небольшой команды, но есть потенциальное решение: система искусственного интеллекта, которая генерирует повествование для заполнения этих виртуальных миров. Этот интригующий аспект процедурно генерируемого Интернета в darkwebSTREAMER уже давно очаровал его разработчика Райана. «Меня всегда привлекал искусственный интеллект и идея интерактивных систем», — объясняет он. Разработав darkwebSTREAMER таким образом, Райан создал игру, похожую на рогалик, с процедурно генерируемым элементом, который больше полагается на ввод пользователя, чем на случайный случай. По сути, даркнет внутри игры реагирует и адаптируется в зависимости от вашего выбора, обеспечивая динамичный и отзывчивый игровой процесс.
«Теоретически люди могут произнести одно и то же предложение 100 разными способами в зависимости от того, кто они, их личности, культурного, лингвистического и географического происхождения. Поэтому я просто воспользовался этой логикой и сказал: «Я уверен, что смогу». написать систему, которая позволит людям говорить одно и то же совершенно по-разному, в зависимости от их личности». Эти инструменты генерации языка — это не те инструменты, о которых вы могли бы подумать, когда речь идет о сфере искусственного интеллекта. «Это все этично», — говорит Райан. «Это все наборы данных, созданные вручную, и единственная галлюцинация — это запланированная нами галлюцинация. Так что это очень функционально и уместно для видеоигр».
Посредством ваших действий в качестве персонажа darkwebSTREAMER вы получаете свободу исследовать и подчеркивать аспекты ролевой игры, формируя свою уникальную личность. Эта гибкость приводит к различным реакциям со стороны даркнета и его содержимого, на которые влияют веб-сайты или «услуги», с которыми вы сталкиваетесь. Как и в игре-рогалике, Райан объясняет, что «Интернет функционирует как лабиринт». Ваши решения во многом определяются тем, на что вы натыкаетесь в Интернете — будь то врач, терапевт, демонолог, ведьма, антиквар или необычный рынок. Каждое открытие существенно меняет повествование вашего путешествия.
Поскольку демо-версия darkwebSTREAMER еще не была доступна, мне нужно было узнать у Райана, какую реакцию она получила среди тех, кому посчастливилось в нее поиграть. На PAX 2022, когда Райан впервые публично представил игру, она поделилась: «Я понятия не имела, как публика отреагирует на игру». Она призналась: «Изначально у меня были некоторые предположения. Я полагала, что эта игра может плохо продаваться из-за большого количества текста». Однако неожиданный инцидент разжег ее любопытство и активизировал ее «мозг антрополога».
Я вспомнил несколько случаев, когда я испытывал трепет, оглядываясь через плечо и обнаруживая большие группы людей, собравшихся позади нас, нетерпеливо пытающихся увидеть игру, в которую мы играли. Люди ждали в очереди по часу, чтобы занять очередь, и даже приводили с собой друзей. Удивительно, но эти друзья затем пригласили еще друзей, создав потрясающую сцену. Это было настоящее зрелище.
Страх сам по-себе
Я испытываю прилив жизненных сил всякий раз, когда оказываюсь в ситуации, когда кажется, что моя жизнь висит на волоске. Перспектива смерти усиливает мое ощущение того, что я по-настоящему живой.
Очарование заглянуть в переживания страха и страданий других людей в этой текстовой игре завораживает. Я задумался вслух: «Почему это цифровое времяпрепровождение так глубоко захватывает людей?» Я считаю, что это связано с глубоким психологическим аспектом и личным характером переживания. Да, это личное, но это также обычное явление в современном мире. Разве мы все время от времени не смотрим видеоролики Let’s Play на YouTube или не следим за стримами Twitch, чтобы наблюдать, как другие играют в игры, будь то ужасы или что-то еще?
В сфере ужасов мы с Райаном разделяем необычную точку зрения: быть зрителем интереснее, чем целью. Привлекательность заключается в том, чтобы стать свидетелем того, как другие сталкиваются с насилием или конфликтом, что пробуждает наш интерес к психологическим последствиям и последствиям. Некоторые могут возразить, что у такого увлечения [darkwebSTREAMER] есть веская причина, но я был ошеломлен театральным аспектом этого опыта. Несмотря на мои первоначальные намерения насладиться этим событием как одиночным, тайным, оно ощущалось как интригующий перформанс, разворачивающийся в темноте. Тем не менее, наблюдение с этой точки зрения остается моим любимым методом взаимодействия с хоррор-контентом.
Опыт Райана с darkwebSTREAMER показывает, что привлекательность хоррор-игр заключается не только в скримерах, монстрах или жутком контенте из старых тем Reddit. Вместо этого именно активация нашей реакции «бей или беги» заставляет нас чувствовать глубокую связь с этим жанром. Может ли быть так, что экзистенциальный страх является чистейшей формой ужаса для таких людей, как Райан? Конечно, так кажется.
«У меня необычная склонность к ужасам. Меня влечет чувство страха. Среди моих любимых занятий — плавание в одиночку к краю океана, заплыв далеко за пределы того, что осмеливаются другие, до тех пор, пока я не перестану различать глубины подо мной. В этом пограничном пространстве между поверхностью и бездной я испытываю странное чувство покоя. Живя в кишащих акулами водах Австралии, Райан признает риск, но находит утешение в невероятности нападения».
Хотя я признаю минимальную вероятность того, что что-то окажется вне моего понимания, я чувствую себя наиболее пробужденным, когда окружен такой неопределенностью. Ощущение близости смертельной опасности глубоко волнует меня. Я считаю, что это одна из причин, почему ужас так сильно находит во мне отклик. Когда это разворачивается, я ищу ощущение чего-то большего, скрывающегося за пределами нашего восприятия. Да, страшно, но в то же время невероятно волнующе и возбуждающе.
Интригующая метафора опыта Райана на PAX 2022: некоторые люди находят радость в погружении в глубокие воды, смело принимая неизвестное под собой. Другие предпочитают смотреть чужой опыт на экране. Эти два типа людей имеют разные предпочтения. Мне грустно относиться к тем, кто вообще избегает участия. Игнорирование реальности нашей смертности может нанести вред нашим добрым соседям. Для Райана создание искусства ужасов — это больше, чем просто занятие: речь идет о том, чтобы стоять плечом к плечу с людьми, борющимися со своими страхами. Это означает не бросать тех, кто не может контролировать пугающие ситуации, а вместо этого предлагать поддержку и солидарность.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Все эксперты, способности и навыки «Звездных войн вне закона»
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Предварительная регистрация Zenless Zone Zero начинается с бесплатных предложений
2024-04-24 18:21