Как поклонник разработки инди-игр и польской игровой культуры, я в восторге от истории успеха Manor Lords и ее создателя Грега Стычня. Тот факт, что он назвал свою студию в честь мема из «Ведьмака 3», не только необычен и интересен, но и является свидетельством глубокой связи многих инди-разработчиков с любимой франшизой CD Projekt.
Одиночный разработчик игр, ответственный за создание недавно популярной средневековой градостроительной игры Manor Lords в Steam, назвал свою студию в честь юмористической отсылки из «Ведьмака 3».
Как фанат, я бы вам сказал следующее: в интригующем разговоре с Unreal Engine блестящий ум, стоящий за Manor Lords, Грег Стычень, раскрыл увлекательную предысторию названия их студии — Славянская Магия. Все началось с того, что он наткнулся на очаровательный мем о «Ведьмаке 3», в котором с юмором утверждалось, что игра создана на основе «водки и славянской магии». Эта идея нашла отклик у Стыченя, инди-разработчика из Польши, работающего с ограниченными ресурсами, но с безграничной страстью.
Впервые я обнаружил этот мем из поста на 9Gag в 2017 году, в котором сравнивалось неестественное выражение лица Mass Effect Andromeda с изображением Геральта из Ривии, подразумевая, что первая игра была выпущена примерно за 40-50 миллионов долларов, а вторая был создан посредством «водки и славянской магии». Этот мем поднимает несколько интересных моментов. Во-первых, The Witcher 3 столкнулся с многочисленными проблемами после выпуска, а его общий бюджет, как сообщается, составил 80 миллионов долларов. С поправкой на маркетинговые расходы, затраты на производство «Андромеды» и «Дикой охоты» были сопоставимы. Однако давайте не позволим фактам ослабить юмор шутки.
Несмотря на мрачные и напряженные темы, вдохновившие Стыченя из серии «Ведьмак», его влияние на мировую игровую индустрию Польши на удивление положительное и существенное. CD Projekt, возможно, является самым узнаваемым именем, но значительное влияние демонстрируют такие студии, как Techland, разработавшая Dying Light. Хотя достижения Стыченя как индивидуального разработчика, возможно, не соответствуют достижениям этих известных игр, он представляет собой процветающую массовую и инди-сцену, которая часто растет вокруг крупных разработчиков.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-04-26 20:10