Настольная игра Divinity: Original Sin похожа на огромную новую Larian RPG в коробке, и это одна из самых крутых игр, в которые я когда-либо играл.

Настольная игра Divinity: Original Sin похожа на огромную новую Larian RPG в коробке, и это одна из самых крутых игр, в которые я когда-либо играл.

Divinity: Original Sin The Board Game — глубокая, захватывающая настольная игра, вдохновленная ролевой игрой Larian Studios


Здравствуйте, дорогие любители Baldur’s Gate 3 и Divinity: Original Sin 2! У меня есть для вас захватывающие новости. Представьте себе, если бы я сказал вам, что Larian Studios только что выпустила обширную ролевую игру в жанре RPG, в которую вы можете погрузиться? Я знаю, что цена может оказаться выше, чем ожидалось, и в коллекционных карточках есть больше сложностей, но поверьте мне, оно стоит каждого пенни!

Как заядлый поклонник серии видеоигр Divinity: Original Sin, я рад поделиться своим восторгом по поводу адаптации настольной игры. Этот настольный опыт оживит захватывающий мир Divinity совершенно по-новому. Вместо пикселей и цифровых интерфейсов вы погрузитесь в замысловатый игровой мир, наполненный картами, жетонами, миниатюрами и кубиками.

Как преданный геймер, исследовавший тонкости Divinity: Original Sin 2, я могу заверить вас, что это повествование — не просто очередное повторение оригинальной игры. Конечно, у него одна и та же основа, но переход в новый формат открывает целый мир различий.

Вам может быть интересно, почему эта настольная игра выпускается именно сейчас, учитывая, что Divinity: Original Sin 2 уже почти семь лет? Ответ заключается в том, что нам потребовалось немало времени, чтобы добраться до этой точки.

Шестилетнее путешествие

Настольная игра Divinity: Original Sin похожа на огромную новую Larian RPG в коробке, и это одна из самых крутых игр, в которые я когда-либо играл.

Когда вы обещаете поддержку настольной игры на Kickstarter, вы ожидаете определенную задержку, прежде чем получите свою копию. Первоначальным спонсорам этой конкретной игры сообщили, что доставка может занять около года. Однако в итоге они получили свои игры через шесть месяцев.

Как страстный геймер и ярый поклонник творчества Larian Studios, я не могу не оценить их непоколебимую приверженность созданию исключительных впечатлений от настольных игр. Хотя они сами руководили проектом, длительный период разработки мог выявить некоторые кривые обучения при преодолении сложностей производства настольных игр — возможно, намеки на неопытность или даже наивность. Тем не менее, их преданность делу и настойчивость проявились, продемонстрировав, что они не согласятся ни на что меньшее, чем первоклассный конечный продукт, независимо от того, сколько времени займет этот путь.

Я вспоминаю первый опыт опробования игры на ознакомительном мероприятии около пяти лет назад. В то время я нашел это интригующим и полагал, что оно близится к завершению. Однако у Larian Studios были более высокие ожидания, чем просто «довольно круто». Команда выявила несколько проблем: сложные элементарные эффекты в игровом процессе вызывали путаницу, а повествование не соответствовало их основной философии выбора и последствий.

После этого две отдельные команды дизайнеров настольных игр взяли на себя разработку игры при участии опытного профессионала отрасли Роба Давио (известного благодаря Pandemic Legacy и Unmatched). Значительная часть того, что я наблюдал ранее, претерпела серьезные изменения, распространившись на саму доску, на которой ведется игра. Знакомясь с последней версией, я испытываю своеобразное чувство дежавю, изучая правила, которые претерпевают лишь небольшие изменения наряду с теми, которые сильно изменены.

Как любознательный геймер, желающий глубже погрузиться в тонкости разработки Divinity: Original Sin 2 и потенциальные будущие проекты Larian Studios, я приглашаю вас прочитать мое увлекательное интервью с талантливым игровым дизайнером Кироном Келли. Здесь вы узнаете увлекательную информацию об эволюции игры и, возможно, даже мельком увидите, что ждет впереди в сфере настольных игр от этой инновационной команды.

Итак, возникает очевидный вопрос: стоило ли ждать?

Обзор

Настольная игра Divinity: Original Sin похожа на огромную новую Larian RPG в коробке, и это одна из самых крутых игр, в которые я когда-либо играл.

Если не обращать внимания на сторонников Kickstarter, которые терпеливо ждали возврата своих инвестиций, я искренне верю, что игра, несмотря на ее прошлые трудности, заслуживает названия «Divinity: Original Sin» и входит в число самых увлекательных настольных игр, которые мне довелось испытать. переживания.

В этой интригующей игре действие разворачивается в огромной круглой книге «Божественный Атлас». Каждый разворот, состоящий из двух страниц, представляет собой уникальную локацию, по которой могут перемещаться персонажи. Передвижение между областями возможно до тех пор, пока поблизости не скрываются противники. Во время каждого хода герои могут раскрыть карту со своей текущей позиции — это эквивалентно исследованию комнаты в игре.

В некоторых случаях вы столкнетесь с врагами, что приведет к изменению правил игрового процесса. Вы остаетесь в той же области, но теперь ограничены в количестве очков действия, которые вы можете использовать для перемещения и атаки. Каждый персонаж оснащен оружием, снаряжением и картами навыков. Желательно специализироваться в нескольких «областях навыков», таких как Геомант (магия земли), Негодяй (способности мошенников) или Полиморф (изменение формы). Однако, в отличие от видеоигры, здесь у вас больше свободы комбинировать карты и создавать свою собственную сборку. И вот тут все становится по-настоящему интересным.

Элементы и комбинации

Настольная игра Divinity: Original Sin похожа на огромную новую Larian RPG в коробке, и это одна из самых крутых игр, в которые я когда-либо играл.

В видеоиграх персонажи обладают различными способностями, которые могут привести к различным стихийным воздействиям и статусам. Эти эффекты варьируются от кровотечения и оглушения до отравления и воздействия, среди прочего. Кроме того, окружающая среда может трансформироваться во влажные, теплые, маслянистые или электрически заряженные поверхности. Однако настольная игра может не полностью отражать сложность этих взаимодействий, как это делает видеоигра. Larian Studios уже давно размышляла над тем, в какой степени они могли бы разработать этот дизайн, не привнося чрезмерный уровень сложности, который мог бы помешать играбельности. Напротив, именно навыки создают комбинации в настольной игре.

Как поклонник сложной игровой механики, я ценю нюансы взаимодействия определенных заклинаний с конкретными условиями окружающей среды или статусами героев. Например, наложение ледяного заклинания во влажном месте не вызывает автоматически какой-либо конкретный эффект – скорее, сообщается, что ваша способность «Удар града» заставит цель замерзнуть, если она находится во влажном пространстве.

Карты перед вами привлекают внимание, позволяя вам изучить уникальные способности вашего персонажа вместо того, чтобы часто обращаться к книге правил. Такой выбор дизайна позволил команде получить захватывающий боевой опыт, поскольку большинство карт при совместном использовании дают дополнительные мощные эффекты. В отличие от видеоигр, где такое взаимодействие часто ограничивается конкретными элементами, эта синергия доступна всем игрокам, что приводит к богатой и увлекательной динамике игрового процесса.

Как хитрый убийца в этой ролевой игре, я использую свои способности «Превращение» и «Некромантия», чтобы перехитрить своих противников. В свой ход я инициирую заклинание Хамелеона, превращаясь в невидимую форму. После этого я подхожу к противнику с кинжалом наготове. Мой кинжал способен отравить при успешном ударе, но когда я невидим, все становится еще интереснее: я могу манипулировать броском кубика, чтобы каждый раз гарантировать эффект яда.

Как геймер, я могу сказать вам, что красота наличия нескольких героев заключается в их способности объединять свои навыки для получения мощных эффектов. Когда четыре героя работают вместе, это похоже на вход в тактическую нирвану. Каждый герой готовит другого к потрясающим результатам, и самое приятное то, что каждый ход открывает новые возможности. Поскольку у каждого навыка есть свое время восстановления, я постоянно сталкиваюсь с новыми стратегическими дилеммами.

Исследование и история

Настольная игра Divinity: Original Sin похожа на огромную новую Larian RPG в коробке, и это одна из самых крутых игр, в которые я когда-либо играл.

С моей личной точки зрения как заядлого геймера, сложные текстурированные сражения в этой игре отняли у меня больше часов игрового времени, чем любой другой аспект – факт, подтвержденный как моим опытом групповой игры на мероприятии по запуску с коллегами-журналистами, так и моими одиночными сессиями. где я управлял двумя персонажами. Однако, что действительно вызывает у меня трепет, так это богатство сюжетных взаимодействий.

Вместо «Опять же, не ждите такого же уровня детализации и свободы, как в видеоигре Divinity: Original Sin 2», попробуйте следующее: «Эта настольная игра не обеспечит такой сложности и возможностей исследования, как в Divinity: Original Sin 2. Тем не менее, он предлагает больше сюжетной линии и принятия решений, чем типичные игры-подземелья».

Во многих случаях пункты назначения предлагают различные альтернативы отправления или результатов, потенциально приводя вас к неожиданным местам и взаимодействиям вместо тех, которые изначально ожидались. Божественный Атлас охватывает около пятидесяти различных мест; В течение одной кампании игроки могут исследовать только около двенадцати из них, в результате чего каждый участник получает уникальный опыт.

Взаимодействие между исследованием и боем добавляет захватывающего опыта. Ваши решения в одном аспекте неожиданным образом влияют на другой. Например, если вам не удастся пробраться мимо охранника на карте, это может привести к тому, что вам придется сражаться с дополнительными врагами. Однако есть и менее предсказуемые последствия. Например, если вы украли ценную картину в предыдущей локации, вы можете использовать ее как отвлечение в битве с боссом против владельца, заставляя его отвлечься на ее падение с моста. Но эта встреча может вообще не произойти — в зависимости от вашего выбора во время этого действия вы можете столкнуться с одним из двух других боссов, каждый из которых представляет уникальные испытания в разных местах.

Ваши способности служат двойной цели: связанные с ними ключевые слова могут оказаться ценными в небоевых ситуациях. Например, Nether Swap облегчает смену позиций персонажей во время сражений благодаря ключевым словам «боевой» и «телепортация». Однако его также можно использовать для входа в здание через высокое окно, предоставляя альтернативный способ доступа без необходимости использования традиционного ключа или других традиционных методов. Аналогичным образом, характеристики вашего происхождения, такие как мистик или преступник, пригодятся во время соответствующих бросков и дадут вам уникальные преимущества, к которым другие не будут иметь доступа. Будучи эльфом-каннибалом по имени Себилла, вы будете обладать Пожирателем трупов, способностью, эксклюзивной для вашего персонажа, позволяющей вам получать информацию от умершего в манере, не похожей ни на одну другую.

Компоненты и вердикт

Настольная игра Divinity: Original Sin похожа на огромную новую Larian RPG в коробке, и это одна из самых крутых игр, в которые я когда-либо играл.

Процесс разработки игры привел к впечатляющему упрощению игрового процесса. Несмотря на глубину, изучение и внедрение основных правил на удивление просты, что позволяет вам начать играть за считанные минуты. Однако размышление над картами навыков может оказаться не таким быстрым процессом. Эта настольная игра может похвастаться значительными возможностями: множество компонентов помещено в большую тяжелую коробку (или несколько коробок для дополнений). Его сложность и цена делают его устрашающим выбором для семейного игрового вечера, лучше подходящим для преданных игроков, которые готовы вкладывать время и ресурсы в длительную кампанию. Не каждый геймер будет готов к этой серьезной настольной игре.

Если вы тот тип геймеров, которым нравится расставлять бесчисленные карты по назначенным слотам и разрабатывать выигрышные стратегии для своих персонажей, то эта игра создана специально для вас. По моему мнению, ей удается удерживать свои позиции среди множества высококачественных больших коробочных игр, которые сейчас наводняют сцену Kickstarter. Его уникальный дизайн является важным фактором, но что действительно выделяет его, так это исключительное качество компонентов, с которым я столкнулся в настольных играх.

Как преданный фанат, я не могу не восхищаться изысканно созданными миниатюрами в этой игре. Лотки для карт и трекеры не только тщательно спроектированы, но и прочны. Специальные игральные кости придают игре уникальный вид, а книги в переплете с кольцами сохраняют порядок и легкость доступа. И давайте не будем забывать о коробке премиум-класса с тщательно продуманной легко открывающейся крышкой. Это больше, чем просто игра; это захватывающий опыт.

В этой игре оформление действительно превосходное: его впечатляющий объем значительно превосходит средний показатель по настольным играм. Иллюстрации к каждому навыку выразительно изображены и для удобства имеют цветовую маркировку. Более того, карты локаций наполнены замысловатыми сценами, напоминающими видеоигры, а книга встреч с боссами демонстрирует целую страницу захватывающих дух иллюстраций для каждого чудовищного врага, заставляя вас трепетать, когда вы обращаетесь к их правилам и осознаете предстоящие испытания.

Подводя итог, можно сказать, что эта игра — искренняя дань уважения фанатам и спонсорам, несмотря на то, что она потребовала значительных инвестиций. Учитывая конкуренцию высокого класса на рынке настольных игр, я считаю, что цена разумна для той исключительной ценности, которую она предлагает. Создание игры столкнулось с трудностями, но было бы невозможно без поддержки успешной студии видеоигр. Эта поддержка очевидна во впечатляющем конечном продукте игры.

Адаптация настольной игры Divinity: Original Sin — это не просто отражение ресурсов Larian Studios, но и воплощение уникального духа студии. Он блестяще передает их страсть к сложным системам, автономности игроков и причудливой фантазии в новом формате. Учитывая потенциально долгое ожидание новой игры Larian или продолжения Divinity, эта настольная игра предлагает заманчивую альтернативу для преданных фанатов.

Смотрите также

2024-04-26 20:12