Square Enix в начале этого года отменила игры на сумму 140 миллионов долларов, поскольку она выглядит «более избирательной»

Square Enix в начале этого года отменила игры на сумму 140 миллионов долларов, поскольку она выглядит «более избирательной»

Как давний поклонник Square Enix, я одновременно разочарован и заинтригован недавними новостями об отмене неанонсированных игр и значительных затратах на разработку. Прискорбно думать о потенциальных проектах, которые можно было бы воплотить в жизнь, но в то же время ясно, что Square Enix переживает трансформацию.


Похоже, что Square Enix прекратила производство нескольких неанонсированных проектов, в результате чего в эти игры было вложено около 140 миллионов долларов.

В марте этого года совет директоров Square Enix собрался, чтобы обсудить стратегию создания игр нового поколения. Они решили более осознанно и целенаправленно распределять свои ресурсы для развития.

В записке указывается, что совет директоров произвел неустановленное количество неожиданных отмен игр, что привело к убыткам Square Enix примерно в 22,1 миллиарда йен (140 миллионов долларов США) из-за отказа от контента в течение финансового года, заканчивающегося в марте 2024 года.

Как геймер, я заметил, что некоторые игровые компании ежегодно выпускают огромное количество игр, но не всем из них удается привлечь внимание игроков. В феврале этого года Square Enix признала эту тенденцию и вместо этого решила сосредоточиться на выпуске меньшего количества игр. Другими словами, они более избирательно подходят к своим проектам.

До этого, в январе, президент Square Enix Такаси Кирю выразил желание, чтобы компания производила более разнообразный ассортимент игр вместо того, чтобы сосредотачиваться исключительно на крупномасштабных JRPG, таких как Dragon Quest и Final Fantasy. Однако неясно, верна ли эта точка зрения, учитывая недавние сообщения о том, что Square Enix, возможно, отказалась от нескольких необъявленных проектов.

Как страстный поклонник Square Enix, я воодушевлен значительными изменениями, происходящими внутри компании. Недавно появилась новость о том, что Square Enix рассталась с давним продюсером Dragon Quest после 22 лет работы в этой роли. Это решение было принято на фоне сообщений о задержках Dragon Quest 12. Кроме того, ходят слухи, что продюсер Nier Automata может взять на себя ответственность за этот проект. Эти изменения указывают на то, что Square Enix применяет новые стратегии не только при создании игр, но и при выборе игр для выпуска.

Смотрите также

2024-04-30 14:21