Как фанату и человеку, который ценит историю видеоигр, мне интересно узнавать закулисные истории, которые формируют конечный продукт, в который мы играем. Трудно поверить, что в 1990-х годах разработчики игр не могли позволить себе роскошь выпускать патчи и обновления для исправления ошибок, подобных той, с которой столкнулся Тед Петерсон в The Terminator: Future Shock.
Если у вас был опыт игры в экшн-игру The Terminator: Future Shock, выпущенную в 1995 году, вы, возможно, задумывались над тем, почему некоторые Терминаторы кажутся способными проходить сквозь твердые стены. Оглядываясь назад почти на три десятилетия, мы теперь понимаем, что на самом деле это был сбой в игровом дизайне. Первоначально разработчик выбрал более практичное решение, чем устранение проблемы: они включили эти, казалось бы, сверхъестественные способности в историю руководства, сделав этих продвинутых роботов официально частью предыстории игры.
Тед Петерсон, опытный создатель видеоигр, известный прежде всего как соавтор франшизы Elder Scrolls, в интервью PC Gamer рассказал, что их первоначальный выпуск игры содержал серьезную проблему с коллизиями, которая сохраняется в игре до сих пор.
«Он упомянул о проблеме, из-за которой Терминаторы иногда необъяснимым образом проходили сквозь стены. Похоже, это была проблема со столкновениями, и, поскольку нам нужно было опубликовать руководство пользователя до выпуска игры, я включил в него предупреждение. Я не был уверен. если бы мы исправили эту ошибку столкновения до запуска, поэтому я посоветовал игрокам следить за Терминаторами, которые, по-видимому, проникают в твердые объекты».
Когда его спросили, были ли отремонтированы неисправные Терминаторы, Петерсон усмехнулся и ответил: «Я так не думаю. Они все еще могут вызывать столкновения». Важно отметить, что быстрый поиск в Интернете обнаруживает многочисленные сообщения о том, что в Future Shock возникают такие проблемы, помимо Терминаторов.
Для тех, кто пишет статьи о видеоиграх, в том числе многочисленные статьи в реальном времени, довольно сюрреалистично вспоминать времена, когда обновлений и исправлений для видеоигр не существовало. В 1995 году только около половины американских семей имели компьютеры, подключенные к Интернету, а игровые консоли в то время работали независимо от Интернета. Следовательно, у разработчиков была минимальная мотивация искать исходный код и устранять сбои в своих играх. Молодая аудитория, позвольте мне напомнить вам, что в мое время не было «патчей первого дня» или «сезонов»; вам просто нужно было принять купленную игру до тех пор, пока не появится новая часть.
Я очень рад, когда обнаруживаются скрытые сокровища видеоигр, особенно если с момента их выпуска прошло много лет. Недавно мы обнаружили, что Alien Resurrection, любимая игра ужасов 90-х годов, хранит секрет: ее можно использовать в качестве «загрузочного диска» для запуска записанных игр для PlayStation 1 (PS1). Этот хитрый трюк был спрятан одним из первоначальных разработчиков игры, сумевшим обойти ограничения Sony более двух десятилетий назад.
Смотрите также
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор AndaSeat Kaiser 4 XL
- Мифы и факты об играх в стиле Crash
- Объяснение сцен после титров Sonic 3: сколько их и как они потенциально могут настроить Sonic 4?
- Stellar Blade одевает Еву в невероятно глупые сексуальные наряды, которые портят сюжет игры, но, несмотря на вынужденную сексуальную привлекательность, мне действительно нравится ее детальный дизайн.
- Классическая игра Warhammer получила новую версию, основанную на генокрадах, в которой Некромунда встречается с Космическим Халком
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
2024-05-03 03:20