Как большой поклонник Cyberpunk 2077, я не могу не быть заинтригован закулисными историями о том, как создавались некоторые из самых запоминающихся моментов игры. Сцена подводного погружения с Джуди Альварес кажется мне особенно захватывающей. Невероятно думать, что эта всеми любимая и захватывающая сцена свидания была по существу сделана с «дымом и зеркалами» из-за ограничений в игровой анимации для NPC.
Один из ведущих разработчиков утверждает, что широко известная сцена подводного свидания с участием технического волшебника Джуди Альварес в Cyberpunk 2077 была создана с помощью хитроумных иллюзий.
В дискуссии, которая длилась довольно долго, в интервью PC Gamer с создателями ролевой игры, примерно на 35-минутной отметке, Сара Грюммер из CD Projekt Red поделилась примером преодоления проблемы во время разработки Cyberpunk 2077. «У нас есть квест, включающий в себя Джуди, где мы вместе занимаемся подводным плаванием», — объяснил Груммер, но они столкнулись с трудностями, когда у них не было подводных анимаций для неигровых персонажей (NPC) в их игре.
Разработчики CD Projekt Red были полны решимости создать квест, показывающий незабываемый подводный момент между игроком и персонажем. Для этого они использовали сложную систему сцен, тщательно настраивая каждый элемент для обеспечения плавного взаимодействия. Вместо длительных анимаций они разбили взаимодействия на более мелкие части, позволяя выполнять игровые действия вокруг персонажа, который в эти моменты остается в бездействующей анимации.
Секрет заключается в том, что Джуди расположена ближе, что позволяет поговорить, прежде чем перейти к другой части. «Все визуальные эффекты погружены в воду и анимированы, наши кинематографисты пригрозили мне сделать выговор», — игриво шутит Груммер.
Команда Cyberpunk 2077 поделилась информацией о своей работе над игрой с открытым миром, а художник по окружению сообщил, что проектирование Ночного города представляет собой «существенное препятствие» из-за необходимости адаптироваться к размеру и особенностям американского окружения. Учитывая, что CDPR преимущественно базируется в Польше, эта задача была особенно сложной.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-05-04 13:20